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Hóquei exercícios para a técnica estado

  • É designado um ticker do grupo.
  • O jogo desenrola-se em todo o campo.
  • O grupo está alinhado num dos lados do campo.
  • Quando é dada a deixa, as crianças cruzam-se.
  • Um marcador tenta marcar o maior número possível de crianças que se cruzam.
  • Variação
  • As crianças andam para trás e para a frente quando lhes é dada a deixa.
  • Para a frente e para trás, sem esperar por um sinal.
  • As crianças não estão livres do outro lado.
  • Com dois marcadores.
  • Com quadrados com um ticker em cada quadrado.
  • As crianças podem ser marcadas em cada quadrado.
  • Quem é que não foi assinalado nas viagens de ida e de regresso?
  • Ou que grupo de tique-taques conseguiu assinalar o maior número de crianças?
  • O grupo coloca-se de um lado atrás destes aros.
  • A um sinal, as crianças roubam objectos do outro lado, um a um, e colocam-nos nos aros do seu próprio lado.
  • Se forem apanhadas por um ticker, têm de devolver o objecto.
  • 2 com a bola batendo no resto batendo a bola contra outra.
  • Não é permitido correr com a bola.
  • Uma vez tocado, passa a ser também um marcador.
  • Os marcadores usam uma fita
  • Faça um triângulo com os peões a cerca de 5 metros de distância.
  • Alternar as diferentes técnicas: empurrar, espalmar e bater.
  • Alternar a direcção dos passes após 2 minutos.
  • Caminhar na direcção oposta à direcção do passe.
  • Colocar 2 cadeiras a 18,3 metros de distância.
  • Coloque uma bola de ténis na cadeira 1 (é sempre reposta) e um tabuleiro na cadeira 2.
  • Os jogadores trabalham em pares.
  • Um corre e o outro repõe as bolas de ténis.
  • Em 9 minutos, recolhe o maior número possível de bolas de ténis no caixote do lixo.
  • Não se deve atirar nem correr à volta das cadeiras.
  • 30 segundos de polichinelos (cfr exército)
  • 30 segundos de abdominais
  • 30 segundos de agachamentos
  • 30 segundos de flexões e torções de braços
  • 30 seg. de corrida de joelhos no sítio
  • 30 segundos de lunges
  • O ticker deve tentar marcar os outros.
  • Quando se é marcado, fica-se de pé com as pernas afastadas e os braços cruzados.
  • Sem que o "ticker" saiba, o grupo designou um salvador secreto;
  • que pode redimir o tapado, batendo-lhe secretamente.
  • O jogo termina quando o salvador secreto é tocado.


jogo-de-torneiras-com-o-salvador-secreto

  • Formar duas equipas.
  • O objectivo é fazer com que a bola chegue ao outro lado da linha.
  • Para o fazer, coloca-se em posição de prancha e depois empurra-se a bola para o outro que está mais afastado em posição de prancha.
  • Depois, correm para a frente e ficam em posição de prancha à espera que a bola chegue.
  • A equipa que chegar primeiro ao outro lado ganha.
  • sprint em 30s (tempo possivelmente ajustado ao nível)
  • linha de fundo-->23
  • 23-->linha de trás
  • linha de fundo-->23
  • 23-->linha de trás
  • linha de fundo-->23
  • 23-->linha de trás
  • Os jogadores estão de costas uns para os outros.
  • A 10 m de distância de cada jogador está um peão com uma bola em cima.
  • Ao apito ou START!, os jogadores correm para o peão, agarram ambos a bola, correm de volta um para o outro e entregam a bola um ao outro.
  • Em seguida, os jogadores correm para o peão com a nova bola e colocam a bola nele.
  • Depois, ambos correm de volta para o meio e terminam de costas um para o outro.
  • Pode ser feito em estafetas ou várias vezes seguidas.
  • 2 equipas iguais ou, em caso de número ímpar, com um joker,
  • tentar manter a equipa que está dentro o máximo de tempo possível.
  • Isto pode ser feito através de um jogo curto, o duelo e depois o jogo.
  • dar o braço direito um ao outro e passar pelos joelhos em posição sentada.
  • idem braço esquerdo


agachamento-com-parceiro