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Hóquei exercícios para a técnica passagem

  • Há uma fila de peões no meio.
  • De um lado está um jogador e do outro lado também.
  • A bola começa do lado esquerdo e é pontapeada sobre a linha de peões, sendo apanhada pelo outro jogador.
  • Depois é chutada para trás e assim por diante, até chegar ao círculo da cabeça e depois a uma das duas rondas rápidas.

drawing Praticar o
  • Há uma fila de peões no meio.
  • De um lado está um jogador e do outro lado também.
  • A bola começa do lado esquerdo e é pontapeada sobre a linha de peões, sendo apanhada pelo outro jogador.
  • Depois é chutada para trás e assim por diante, até chegar ao círculo da cabeça e depois a uma das duas rondas rápidas.

drawing Praticar a recolha de amostras e a curta distância
  • Há uma fila de peões no meio.
  • De um lado está um jogador e do outro lado também.
  • A bola começa do lado esquerdo e é pontapeada sobre a linha de peões, sendo apanhada pelo outro jogador.
  • Depois é chutada para trás e assim por diante, até chegar ao círculo da cabeça e depois a uma das duas rondas rápidas.

drawing praticar o âmbito e adotar o curto alcance
  • A começa com a bola e dá um empurrão direcionado a B
  • B pega na bola e dá um empurrão a C
  • C pega na bola, dirige-se com a bola no stick para a linha de peões do lado esquerdo, faz um arrastamento da esquerda para a direita, acelera e ronda a baliza.
drawing Construir, passar e finalizar
  • Vermelho joga com um empurrão direcional para Branco
  • Branco recebe a bola aberta e joga-a com um empurrão para Azul
  • Azul desloca-se para o lado esquerdo da linha de peões, faz um arrastamento da esquerda para a direita, acelera e remata à baliza.
drawing Jogar à volta, passar e finalizar
  • É o Vermelho contra o Azul.
  • O Vermelho tenta tirar a bola.
  • O Azul joga à volta da bola e fica na área.
  • Tens de continuar a mover-te na caixa para conseguires chegar à bola de cada vez.
  • Se a bola for roubada, tens de trocar com a pessoa que a roubou.
drawing Relaxar na praça
  • O atacante com bola corre para cima e faz uma inversão de marcha.
  • Passa para o atacante 2.
  • Começa o 2 contra 2.
drawing Inversão e 1 vs 1
  • A começa com a bola, corre um pouco e passa a bola a B
  • B toma posse da bola, corre um pouco e passa a C
  • C fica com a bola, corre um pouco e passa a A, que a atravessa
  • A pega na bola e corre para os peões, onde faz uma jogada de passe
  • C corre para o círculo e recupera a bola de A
  • C remata à baliza
drawing Passagem em movimento
  • Parte 1:
    • O jogador com a bola passa-a ao jogador mais próximo da linha central.
    • Este jogador leva a bola em movimento para o exterior.
    • Faz um 1-2 com o seu colega de equipa do lado de fora.
    • Este jogador corre então para a profundidade.
    • Apanha a bola depois do sticklead.
    • Finaliza para a baliza.
  • Parte 2:
    • Depois de o jogador em cobertura receber a bola, começa o 2 contra 1.
  • Parte 3:
    • Um par, atacante e defensor, também começa no círculo.
drawing Horas extraordinárias dinâmicas
  • A passa a bola a B
  • B passa a bola a C
  • depois começa o 3 contra 2, D e E defendem
drawing 3 vs 2
  • Nos lados dos campos há bolas.
  • Cada baliza, no canto do campo, tem a sua própria cor.
  • Em cada campo estão dois jogadores.
Exercício
  • Os jogadores começam no meio do campo.
  • Quando o treinador diz uma cor, os jogadores têm de agarrar uma bola na parte lateral do campo o mais rapidamente possível.
  • O jogador que agarrar a bola primeiro deve marcar na baliza da cor indicada pelo treinador. O outro jogador vai então defender.
  • Se o jogador atacante marcar na baliza da cor referida, os jogadores recomeçam e o treinador chama outra cor, e assim o exercício repete-se.
drawing Troca e reação 1 contra 1 em forma de jogo
  • Com exceção de um jogador - vermelho -, todos os jogadores - azuis - têm uma bola.
  • O defensor vermelho tenta trabalhar todas as bolas fora da área.
  • Se um jogador azul perder a sua bola e esta tiver sido jogada para fora da área, fica de pé com as pernas afastadas.
  • O jogador pode ser libertado por outro jogador azul; este joga a bola por entre as suas pernas -panna- e o azul volta a ter um jogador na área.
  • Continuar até que todos os jogadores estejam livres.
Pontos de atenção:
  • Se demorar demasiado tempo ou se notar de antemão que um defensor é demasiado pequeno, nomeie mais um defensor.
drawing Modo de jogo: resgatar por uma panna.