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Hóquei exercícios para a técnica passagem

  • Funciona exatamente como um jogo normal, só que agora há um quadrado no meio.
  • Se houver um remate ou outra falta, ou se a bola tiver saído dos limites, o treinador lança/joga uma nova bola a partir do quadrado.
  • Esta não tem de ir para a mesma equipa ou para o mesmo local da falta.
  • O tamanho do campo depende do número de jogadores.
  1. defesa 1 passa para o atacante 1
  2. atacante 1 para atacante 2
  3. passe de profundidade do atacante 2 para o atacante 1
  4. o defesa 1 defende-se do atacante 1 quando recebe o passe em profundidade
  5. o atacante 2 ataca junto > 2v1

2v1-a-partir-da-linha-lateral-passe-em-profundidade

  • O jogador A dribla com a bola até ao pilar seguinte e depois joga a bola para o jogador B.
  • Depois de jogar a bola, o jogador A corre para o lugar do jogador B.
  • O jogador B faz o mesmo e joga a bola para o jogador C.


na-praca

  • As crianças colocam-se em 2 filas.
  • O treinador coloca-se mesmo atrás das 2 filas e faz rolar uma bola para a frente.
  • Os 2 jogadores da frente tentam apanhar a bola.
  • O dono da bola
  • conduz a bola em direção à baliza.
  • O outro tenta recuperar a bola.
  • A partir de um ponto designado, a bola já não pode ser recuperada e o dono da bola remata à baliza.


1-vs-1-3

  • Cada equipa tem 5 pilares invertidos que tem de defender.
  • Os pilares estão na linha e os jogadores só podem ficar de pé/defender na sua própria metade.
  • Qual das equipas será a primeira a inverter os pilares da outra?


equipa-contra-equipa-1

  • Transformar os chapéus/ pilões numa frigideira com uma pega.
  • As crianças são então os ovos e fazem flutuar a bola à volta da frigideira, permitindo-lhes sempre passar por cima da pega.
  • O ticker é o cozinheiro, que quer fritar uma deliciosa omeleta com 3 ovos.
  • Assim, o cozinheiro tenta bater 3 ovos, mas só pode passar 3 vezes por cima da pega.
  • Cada ovo batido vai para a frigideira.
  • Quanto tempo é que o cozinheiro demora a bater os 3 ovos?


tres-na-panela

  • O treinador (T) faz rolar a bola (1) para um dos quatro jogadores da frente (por exemplo, A).
  • O jogador A, que recebe a bola (2), joga um duelo com o jogador V1 que se encontra à sua frente.
  • O objetivo é marcar a bola no portão do adversário.
  • Se V1 conseguir tirar a bola, passa a bola a V2.
  • Agora, V2 pode tentar marcar um golo ao jogador B.
  • Depois de um golo, a forma de jogo recomeça.Tornar mais fácilJogar um duelo de 1-1 nos dois quadrados durante alguns minutos, com o jogador substituto a tomar a sua vez depois de um golo.


Tornar mais difícil

  • Depois de V1 tirar a bola, V1 e V2 podem tentar marcar um golo ao jogador A (agora tornou-se um duelo 2-1).
  • A tem de defender.
  • Quando A tira a bola, passa-a ao jogador B.
  • Os jogadores A e B jogam um duelo de 2-2 contra os jogadores V1 e V2.

Objetivo

  • Praticar algumas técnicas úteis de hóquei.


Preparação

  • O jogador começa no peão preto superior.
  • Passa pelo slalom vermelho e flutua em direção ao peão azul (escuro).
  • A partir do peão azul (escuro), um índio
  • Dribla para o peão amarelo.
  • Seguem-se movimentos de passagem, neste caso um arrastamento.
  • Outros movimentos podem exigir que os peões sejam posicionados de forma ligeiramente diferente.
  • Mas aqui o jogador caminha para o lado esquerdo (extremidade do L) e, à frente dos 3 peões, puxa a bola com força para a direita.
  • Isto é repetido mais uma vez e, em seguida, o jogador empurra a bola para a baliza preta.
  • Pode tornar este exercício mais fácil/difícil. Por exemplo, alterando as jogadas de passe, aumentando/diminuindo a distância do empurrão, tornando a baliza mais pequena/maior, ajustando ligeiramente o slalom, etc. etc. Assim, pode usar a sua própria imaginação.



curso-de-tecnica-1

  • Cada jogador pega num peão.
  • São feitos quadrados de cerca de 10x5.
  • O peão é colocado no meio das linhas de fundo.

O objetivo é ultrapassar o adversário e passar a bola por cima do peão.
não pode haver nenhum remate a 10 metros de distância!

O vencedor desloca-se uma casa para a direita e o vencido uma casa para a esquerda. Rondas de -/+ 2 minutos

  • O jogador A joga a bola para o jogador B, que vem a correr.
  • O Jogador B recupera a bola imediatamente e corre em direção ao círculo de canto com um slalom através dos portões.
  • O Jogador A corre em direção ao primeiro poste para o remate.

O exercício é efectuado no meio.
O jogador A transforma-se no jogador B e vice-versa.

  • O jogador A corre para a esquerda em direção ao peão em frente e recupera a bola, deixando o peão fora de jogo.
  • De seguida, o jogador A passa a bola em profundidade para o jogador B, que entra em jogo
  • O jogador B devolve a bola ao jogador A
  • O jogador A faz a ronda.

Depois, o jogador A faz o trabalho do jogador B e vice-versa.

Festa com diferentes formas:

  • Com pega
  • Com bola
  • Com o pau em posição ímpar
  • Com outras bolas