Hóquei exercícios

1 vs. 1
  • O treinador estabelece um quadrado e junta nele todas as bolas e jogadores.
  • O treinador atribui um número a todos os jogadores. Neste exemplo, de 1 a 6.
  • O treinador chama dois números de cada vez. Neste exemplo, 3 e 5.
  • O jogador com o número 3 joga um 1 contra 1 contra o jogador com o número 5.
  • O jogador que marcar um golo ganha um ponto.
  • De seguida, o treinador chama outros dois números, após o que se joga um novo 1 vs. 1.
  • Os jogadores registam o número de pontos que fizeram.
drawing Exercício no objetivo
Ultrapassagem
  • À exceção de um jogador, todos os jogadores começam com a bola na linha.
  • Tentam chegar ao outro lado do campo sem perder a bola.
  • O defensor - jogador vermelho - tenta tirar a bola aos jogadores - azuis - e jogá-la para fora da área.
  • Se um jogador perder a sua bola e a bola for jogada para fora da área, está eliminado.
  • Ajuda então o defensor a tirar as bolas e a fazê-las sair da área.
  • O jogo continua até que todos os jogadores tenham terminado.
  • O último jogador que restar ganha o jogo.
Pontos de atenção:
  • Se o jogo terminar, recomeça com um defensor diferente.
  • Se o jogador cometer uma falta, também é eliminado.
drawing Exercício sem objetivo
Superslalom.

Este slalom pode ser efectuado de 4 formas diferentes:
  1. Slalom normal: o jogador e a bola avançam através dos portões.
  2. O jogador continua a deslocar-se para a esquerda dos portões e tem a bola do lado direito do seu corpo.
  3. O jogador continua a deslocar-se para a direita das portas e tem a bola do lado esquerdo do corpo.
  4. O jogador move-se para a esquerda da primeira porta e a bola passa por ela à direita, o jogador move-se para a direita da segunda porta e a bola passa por ela à direita. O jogador continua a alternar esta posição até ao fim do slalom.
Depois do slalom, o jogador roda a bola para a baliza e volta a juntar-se à parte de trás da linha.

drawing Exercício no objetivo
Andebol -um toque-
  • O jogador azul começa a deslocar-se na direção lateral. A iniciativa cabe, portanto, a este jogador.
  • O jogador vermelho empurra a bola diretamente para o jogador azul.
  • O jogador azul recupera a bola para o lado.
  • O jogador vermelho avançou, pega na bola e marca.
  • Quando se marca um golo, recupera-se a bola e vice-versa.
Pontos de atenção:
  • O jogador azul deve certificar-se de que está bem virado para dentro no momento do andebol.
  • O jogador azul deve certificar-se de que tem o stick bem à frente do corpo no momento do desempate.
  • Atenção redobrada também ao rondar a baliza, de preferência plana.
drawing Exercício no objetivo
Boneco:
  • O jogador faz três corridas atrás do boneco e faz a ronda no alvo.
  • Também se pode fazer este exercício em forma de estafetas (dê ênfase à boa execução do exercício e não à velocidade).
Pontos de atenção:
  • Com o boneco, é importante que finja passar para a esquerda, mas acelere para a direita à volta do peão.
  • Certifique-se de que dá um bom passo com o pé esquerdo e que passa a bola bem por baixo de si.
  • Após a sua jogada, acelere brevemente até ao peão duplo seguinte.
drawing Exercício no objetivo
  • Todos os jogadores, exceto um, têm uma bola.
  • O jogador sem bola é o defensor e tenta retirar todas as bolas do quadrado o mais rapidamente possível.
  • Os jogadores com bola andam à deriva pelo quadrado e tentam manter a bola lá o máximo de tempo possível.
  • Se o jogador perder a sua bola e o defensor jogar a bola para fora do quadrado, o jogador está acabado.
  • Nesse caso, ajuda o defensor a retirar todas as bolas do quadrado o mais rapidamente possível.
  • O jogador que for o último a ficar com a bola ganha o jogo.
Pontos de atenção:
  • Salientar que os jogadores devem olhar bem para a bola enquanto se deslocam (cabeça levantada).
  • Se o jogador com a bola cometer uma falta, é expulso. Se o defensor cometer uma falta, o atacante tem a bola livre.
drawing Exercício de defesa
1 vs. 1
  • O atacante azul joga a bola com um passe de empurrão para o defesa vermelho.
  • O defesa vermelho pega na bola e joga-a de novo para o atacante azul com um passe de empurrão.
  • O atacante azul pega na bola e joga um 1 contra 1 com o defesa azul no quadrado.
  • Se o atacante ganhar o duelo, pode marcar livremente. O defensor não tem de continuar se o 1 contra 1 for perdido no quadrado.
  • Se o defensor retirar a bola, deve certificar-se de que a bola é jogada através da porta laranja.
  • O ataque termina quando o atacante tiver rematado à baliza ou o defensor tiver passado a bola pela porta laranja.
Pontos de atenção:
  • A atenção centra-se tanto na defesa - marcar, sentar-se baixo, não pisar - como no ataque - ritmo, mudanças de direção, etc.
  • Dependendo do número de jogadores, o exercício pode ser efectuado duas vezes.
drawing Exercício no objetivo
  • Formar duas filas com um número igual de jogadores.
  • Os jogadores deslocam-se à vez em direção aos três peões duplos.
  • Ao chegarem aos peões duplos, fazem o truque do arenque três vezes seguidas e, em seguida, atiram a bola à baliza.
Truque do arenque:
  1. Joga-se a bola à direita do peão duplo e passa-se para a sua esquerda.
  2. Certifique-se de que controla novamente a bola antes do peão duplo seguinte.
  3. Empurre a bola de forma controlada.
drawing Exercício no objetivo
Festa com quatro objectivos.
  • O treinador forma duas equipas iguais.
  • Cada equipa defende duas balizas.
  • É permitido jogar hóquei atrás da baliza, mas só é permitido marcar golos na frente.
Pontos de atenção:
  • Jogar com a regra dos 3 segundos; pegar na bola rapidamente após uma falta. Se demorar mais de 3 segundos, o adversário tem um remate livre.
  • Se um dos lados do campo estiver cheio de gente, a bola deve ser passada rapidamente para o outro lado, onde há mais espaço.
drawing Formulário do partido
Festa com quatro objectivos.
  • O treinador forma duas equipas iguais.
  • Cada equipa defende duas balizas.
  • É permitido jogar hóquei atrás da baliza, mas só é permitido marcar golos na frente.
Pontos de atenção:
  • Jogar com a regra dos 3 segundos; pegar na bola rapidamente após uma falta. Se demorar mais de 3 segundos, o adversário tem um remate livre.
  • Se um dos lados do campo estiver cheio de gente, a bola deve ser passada rapidamente para o outro lado, onde há mais espaço.
drawing Formulário do partido
Revezamento
  • Criar duas equipas iguais.
  • Iniciar a estafeta ao sinal do treinador.
  • O jogador faz slalom à volta dos peões - com a bola e o corpo à volta dos peões - e ronda a baliza - empurra ou atira -.
  • Se o jogador marcar, pode voltar imediatamente para trás e bater no jogador seguinte.
  • Se o jogador falhar, deve desviar-se através do peão azul - na parte lateral do campo - e depois correr para trás e bater no jogador seguinte.
  • Quando chega a tua vez, sentas-te no chão.
  • Consoante o número de jogadores, também se pode optar por dar 2 ou 3 turnos a todos os jogadores.
  • O jogador seguinte só pode começar a jogar depois de ter sido tocado pelo jogador à sua frente.
  • A equipa que tiver todos os jogadores no chão primeiro ganha a estafeta.
  • Existem diferentes tipos de slalom para aplicar neste exercício:
    • Slalom normal
    • Slalom em que o corpo do jogador e a bola estão à esquerda ou à direita da fila de peões.
    • Slalom em que a bola está à esquerda da fila de peões e o corpo está à direita.
drawing Exercício no objetivo
  • Driblar em direção ao círculo à volta dos peões.
  • Fintar o peão azul.
  • Depois, bate de costas para a baliza.
drawing Remate de costas para a baliza