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Hóquei exercícios

  1. Escolha 1 exercício de aquecimento de entre os exercícios de aquecimento.
  2. Empurrar diretamente da corrida:
    1. A começa com a bola e flutua à volta do peão e empurra a bola para B. B faz o mesmo do outro lado e empurra de volta para A.
    2. B faz o mesmo do outro lado e empurra a bola para A.
      Continue a repetir.
  3. Tomada de controlo frontal e desvio:
    1. A começa com a bola e empurra-a para B que está a correr.
    2. B apanha a bola frontalmente.
    3. Depois vira-se para o lado e acelera em direção à baliza, marcando um golo com um remate lateral.
  4. Jogo de equipa.
drawing Formação
  1. Escolha 1 exercício de aquecimento de entre os exercícios de aquecimento.
  2. Ataque pela direita:
    1. A empurra a bola para B que está a correr.
    2. B contorna os peões com a bola no stick.
    3. A corre e recupera a bola de B com um empurrão.
    4. A marca na baliza.
  3. Empurrão a partir da corrida:
    1. 1 jogador flutua para a frente com a bola.
    2. Empurra a bola quando chega ao peão, sem parar a bola.
    3. B recebe a bola de A e volta a fazer o mesmo.
    4. A junta-se atrás de B
  4. Festa.

drawing Formação
  1. Escolher 1 exercício de aquecimento de entre os exercícios de aquecimento.
  2. Flats a partir da corrida:
    1. Conduzir a bola em direção ao peão.
    2. Deixe-os rematar a bola para a baliza com um "flats". Faça-o sem parar a bola.
      Se continuar a ser demasiado difícil, faça-o parar a bola primeiro.
  3. Vadiagem:
    1. Coloque 1 jogador no meio e 3 jogadores junto aos peões.
    2. Os jogadores passam a bola uns aos outros.
    3. O jogador com a bola deve ter sempre duas opções de passe.
    4. Os outros jogadores devem, portanto, correr para o outro peão para que essas oportunidades de passe estejam disponíveis.
      Comece por deixar o vadio apenas intercetar a bola se for dado um passe.
      Depois disso, pode também deixar o vadio tirar a bola se um jogador der a bola.
  4. Jogo de festa.
drawing Formação
Rei da Bola:

  • Trace uma caixa ou faça um círculo.
  • Dar uma bola a todos os jogadores exceto a um.
  • O jogador sem bola quer começar a tirar a bola a outra pessoa.
  • Se a bola for tirada ou se estiver fora de campo, essa pessoa vai ajudar a tirar as bolas.

Ana Maria cuco com bola:

  • Colocar todos os jogadores numa linha com uma bola.
  • Um jogador fica do outro lado.
  • Esta pessoa deve chamar calmamente a Ana Maria Cuco.
  • Os jogadores com a bola podem então correr, mas a bola tem de ficar imóvel quando o condutor da corda se virar.
  • Se a bola não ficar parada, os jogadores voltam ao início.

Dança das cadeiras:

  • Dar uma bola a todos os jogadores.
  • Os jogadores devem flutuar pela caixa e driblar com a bola.
  • Quando disser "Sim", os jogadores flutuam para um aro/pião - depende do que tiver à mão - o mais depressa que conseguirem.
  • Comece por pedir a todos que dêem outro aro/pião para ficarem à espera, depois retire um de cada vez.

Observe e actue:

  • Alinhe todos os jogadores com uma bola.
  • Os jogadores começam a flutuar com a bola e o treinador indica-lhes o caminho a seguir, apontando com os braços.
  • Não se diz nada aqui.
  • Assim, os jogadores não podem olhar apenas para a bola, mas também para a frente, para onde devem ir.

Controlo da bola:

  • Dê uma bola a cada jogador.
  • Faça-os flutuar numa caixa com a bola.
  • Quando diz "Sim", eles flutuam com a bola em linha reta através da caixa para o outro lado.
  • Certifique-se de que olham uns para os outros para não colidirem com os outros jogadores.

Deslocação e pontuação:

  • Forme 2 equipas.
  • Dê a todos os jogadores 1 bola.
  • Peça-lhes que comecem na linha de fundo, fora do círculo.
  • Ao seu sinal, faça-os flutuar a bola ao longo da borda do círculo.
  • Quando chegarem ao peão, podem marcar na baliza.

drawing Jogos de aquecimento com bola para os mais jovens
2 equipas uma contra a outra.
  • O treinador diz uma combinação de cores.
  • Os jogadores correm à volta desses peões e depois para o círculo.
  • O treinador atira uma bola para o círculo, os jogadores jogam 1:1

drawing Combinação de cores
Exercício de jogo

  • 1 peão a mais do que as pessoas.
  • Depois de passar a bola, correr para o peão vazio.

drawing Penhora gratuita
Passes puros através do portão, corrida a alta velocidade 4-5 jogadores, 2x fora.

  • Empurrar > empurrar
  • Drible > golpe curto
  • Drible indiano > flats
drawing ajuste limpo
Oferta em profundidade
  • A começa com a bola e dá um empurrão a B
  • B pega na bola e vê que C está a correr em profundidade
  • B dá um empurrão a C
  • C pega na bola e remata à baliza com um remate plano
  • 2 contra 1 com passe em profundidade
  • A começa com a bola e dirige-se para o peão
  • a partir daí, o defensor pode tentar tirar a bola a A
  • A e B querem marcar um golo juntos
  • O ideal é que corram e passem em profundidade
  • Deixe-os tentar algumas vezes primeiro e depois explique o que o treinador quer ver
drawing Oferta em profundidade
Tomar o backhand
  • A começa com a bola e empurra a bola para o backhand de B
  • B aceita a bola com o backhand
  • B recebe a bola com a sua mão dianteira flutuando para o slalom
  • Slalom entre os cones e termina com um remate à baliza
  • Exercício de elevação
  • A começa com a bola e faz slalom à volta dos peões
  • Entre cada peão há uma barra sobre a qual levantam a bola
  • Após o último levantamento, empurram a bola para B
  • B pega na bola e remata à baliza com um remate plano
drawing Fazer backhand
Passe de elevação
  • A começa com a bola e empurra a bola para B
  • B pega na bola e empurra-a de novo para A
  • B corre à volta do peão
  • A passa a bola a B que se oferece para receber a bola de A
  • B recebe a bola e remata à baliza com um remate plano
  • 1 contra 1
  • A começa com a bola e é o defensor
  • A empurra a bola para B, B é o atacante
  • B gostaria de marcar na baliza vermelha (este é o lado do remate do adversário)
  • A prefere que o adversário vá para o outro lado
  • Deixa-os bater de modo a empurrares o teu adversário para a sua frente
drawing Passe de elevador
Melhorar a deriva
  • O jogador começa com uma bola
  • O treinador chama uma cor
  • Neste caso, chama VERMELHO
  • O jogador flutua através das 2 portas vermelhas
  • No final, passa pela porta branca e atira a bola à baliza
  • Curso de técnica
  • O jogador começa com a bola e faz um slalom
  • Flutua e coloca um boneco perto dos peões
  • Flutua à volta do peão
  • Dribla em direção à barra que está no chão e levanta a bola por cima dela
  • Dribla e contorna o peão
  • Faz um truque de arenque nos cones
  • Depois atira a bola para a baliza

drawing Melhorar a flutuação
Jogo das cores
  • Dar a cada jogador 1 bola
  • Preparar uma caixa com caixas de cores diferentes
  • Os jogadores flutuam à volta da caixa
  • Chama-se uma cor e os jogadores flutuam com a bola até à caixa
  • Jogada de passe + deriva
  • A começa e flutua para a frente
  • Nos cones, faz um manequim e empurra a bola para B
  • B acelera, flutuando à volta dos peões
  • A passa e recupera a bola de B
  • A remata à baliza com um remate plano
drawing Jogo das cores