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Hóquei exercícios

  • As crianças colocam-se em 2 filas.
  • O treinador coloca-se mesmo atrás das 2 filas e faz rolar uma bola para a frente.
  • Os 2 jogadores da frente tentam apanhar a bola.
  • O dono da bola
  • conduz a bola em direção à baliza.
  • O outro tenta recuperar a bola.
  • A partir de um ponto designado, a bola já não pode ser recuperada e o dono da bola remata à baliza.


1-vs-1-3

  • Cada um tem um pilão de cabeça para baixo que coloca na área.
  • Cada um protege o seu pilão e tenta derrubar outro pilão (o proprietário recebe um ponto de penalização; quem tem mais/menos pontos de penalização ao fim de 5 minutos?)


hoquei-em-piloes

  • Cada equipa tem 5 pilares invertidos que tem de defender.
  • Os pilares estão na linha e os jogadores só podem ficar de pé/defender na sua própria metade.
  • Qual das equipas será a primeira a inverter os pilares da outra?


equipa-contra-equipa-1

  • Cada equipa tem 2 golos. (Ver Leis do jogo do hóquei em triângulo).
  • jogos de 3 contra 3 em que 5 passes valem 1 ponto (se a bola for desviada, recomeça-se a contar)
  • possivelmente 3 contra 2 jogos em que 1 jogador (treinador?)
  • pertence sempre à equipa atacante (exercício complicado!)
  • Passar a bola ao colega por baixo/por cima dos pilares com o stick.
  • Passar: empurrar, deslizar e sacudir.
  • Passar a bola com o stick a diferentes alturas
  • aumentar a distância entre si
  • os postes estão mais próximos uns dos outros (portão mais pequeno)
  • fazer o exercício em grupos de três


overplay-2

  • 1 jogador tem um stick e é designado um ticker;
  • só o jogador que tem o stick pode ser marcado, pelo que o stick é sempre passado rapidamente (na vertical, para ser seguro e não atirado!).
  • Se o apanhador não tiver hipótese, adicione mais paus.


stick-ticker

  • Uma pessoa segura um pau numa mão e bate com a outra mão.
  • O carrapato começa então a segurar o pau e também bate com ele.
  • O vigilante não pode largar o pau.
  • Num grupo grande, nomear 2 tickers.


certificado-de-armazenamento

  • 2 jogadores dão um aperto de mão e tocam juntos (não largar).
  • O jogador que é tocado dá a mão como o 3º e quando outro jogador é tocado, formam novamente uma equipa de 2 jogadores

(cada 4 equipas divide-se).

torneira-dupla

  • O ticker deve tentar marcar o maior número possível de crianças.
  • Se estiveres em perigo de ser marcado, podes dizer o nome de um programa de televisão e o ticker não te marcará.
  • Depois, tens de ficar de pé com as pernas afastadas.
  • O resto pode aliviar-te rastejando entre as tuas pernas.
  • Quando fores tocado, ficas de pé com o treinador.


indicador-de-televisao

  • Atravessa as minas e certifica-te de que não as atinges, depois marca o golo.
  • passar cada vez mais depressa pelas minas, sem as atingir
  • aproximar cada vez mais os pilares
  • atirar minas soltas para os pés das crianças, das quais elas têm de se desviar


campo-minado

  • Utilizar numa estafeta; flutuar à volta dos aros e voltar a flutuar de uma só vez.
  • através do aro
  • colocar o aro num pilão e jogar através dele (segurar o aro e jogar ou rastejar através dele)


rele-1

  • Traçar um pequeno slalom.
  • aumentar o tempo
  • ajustar o slalom
  • terminar no objetivo no final do slalom


slalom-20