Hóquei exercícios
- Empurrar a bola no sentido dos ponteiros do relógio.
- jogar no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio
- deslizar
- colocar vários arcos e passar 6x por 3 num arco e depois para o arco seguinte
- Flutuar a bola e, depois do cesto, passar a bola a um colega que faça o mesmo.
Organização
Campo: meio-campo
Implementação
Geral
- Manipular a direcção do jogo
- Objectivos no meio do campo para estimular a consciência do contexto do jogo (de onde defendo?, onde devo marcar?).
- 1:1: O treinador joga uma bola para Laranja 1 ou Azul 2. O objectivo do portador da bola é marcar. O objectivo do defensor é impedir o golo e marcar ele próprio.
- 2:1: O treinador joga uma bola para a Laranja 1 ou para o Azul 2. Se a Laranja 1 receber a bola, a Laranja 3 pode entrar na área de jogo da Laranja 1.
- A Laranja 1 e 2 jogam um 2:1 sobre a Azul 4 (idem se a Laranja 3 receber a bola (Caixa B)).
- 2:2 : O mesmo que 2:1, mas se Azul 2 retirar a bola, Azul 4 pode juntar-se ao ataque na área da Laranja 1 (Caixa A).
Dicas posse de bola - Realizar uma finta durante o passe.
- Cortar após a acção de passe; proteger a bola do defensor.
Dicas para quem não tem bola
- Procurar o adversário o mais rapidamente possível.
- Manter o stick na bola ou perto dela.
- Manter o adversário à sua frente (em forehand).
- troca de ps
Em caso de perda de bola:
- Pressionar imediatamente o dono da bola, cortar o caminho mais curto para a baliza.
Quando se ganha a bola:
- Realizar uma acção rápida/tentativa de golo em direcção à baliza.
- Tornar mais fácil
- Alterar regularmente o local de partida.
Tornar mais difícil
- Variar a velocidade de lançamento
- Laranja 1 passa para Azul 2.
- Os Azuis 2, 3 e 4 tentam marcar nas 2 balizas na linha de fundo.
- Laranja 1 tenta obter a posse da bola defendendo no seu lado forte (fh). Se for bem sucedido, pode marcar na baliza na linha de meio-campo (1½ metros de largura).
- O exercício é reiniciado se:
- Azul marca em 1 das 2 balizas na linha de fundo por Laranja.
- Laranja 1 na troca marca na baliza de Azul.
- A bola ultrapassa a linha de fundo.
Dicas Posse de bola
- Ameaçar com a bola e com velocidade em direcção à baliza.
- Como atacantes, olhem uns para os outros quando se oferecem para a bola.
- Ajudar o portador da bola fugindo da bola.
Dicas Posse sem bola
- Orientar com o stick no chão, com a mão dianteira ao nível da bola.
- Manter-se fora do espaço físico do portador da bola.
- Manter a bola no seu lado direito. ou v2 criar uma situação 1:2 (duplo).
Dicas de troca
- Em caso de perda de bola: pressionar imediatamente o portador da bola, cortar o caminho mais curto para a
para a baliza.
- Quando se ganha a bola: manter a bola em acção rápida/tentativa de golo em direcção à baliza.
Tornar o jogo mais difícil
- Utilizar 1 golo em vez de 2.
- Variar os desarmes.
Geral
- A Laranja 1 começa com um passe da linha lateral para um dos jogadores de preparação (laranja 2,3).
- A laranja defende e marca na baliza (A) na linha dos 23 metros.
- Após intercepção ou vitória em duelo dos azuis (1,2), estes marcam na baliza grande (2 azuis contra 3 laranja+k).
- A laranja pressiona directamente a azul na perda de bola.
- O exercício recomeça após um golo em 1 das 2 balizas, após um máximo de 2 momentos de troca ou quando a bola está fora.
Conselhos sobre a posse de bola
- Ampliar o campo.
- Assumir-se aberto depois de ter analisado o espaço (pelos jogadores de subida).
- Manter a profundidade entre as duas linhas (formação 2-1;1-1-1).
Conselhos para a não-posse de bola
- Escolher entre pressionar directamente o portador da bola ou deixar o adversário aproximar-se e reduzir o espaço.
- Forçar um passe ou correr para o exterior (linha lateral).
- Como guarda-redes, treinar o construtor de retaguarda.
- Dicas para a troca de bola
- Em caso de perda de bola:
- Pressionar o portador da bola.
- Jogar de forma compacta e reduzir o espaço.
Quando se ganha a bola:
- Jogar de preferência com a bola em vez de com a bola.
- Proporcionar um ponto de jogo rápido em profundidade.
Tornar o jogo mais fácil
- Construir com 3 jogadores, com o treinador a dar o primeiro passe a 1 dos 3 jogadores laranja
- Tornar mais difícil
- Proporcionar um evento em jogadores: 3 Laranjas (com guarda-redes) contra 3 Azuis (o 3º jogador dos Azuis começa a partir da baliza na linha dos 23 metros).
- o jogador 1 passa a bola ao jogador 2.
- o jogador a passa e recebe a bola de volta, o jogador 1 passa a bola ao jogador 3 e recebe novamente a bola de volta e remata à baliza.
- variação:
- em vez de rematar à baliza,
- o jogador 1 faz um passe em frente à baliza para o jogador 4
- O jogador 1 toma o lugar do jogador 4.
- Os jogadores 2 e 3 permanecem de pé.
- Os jogadores estão de costas uns para os outros.
- A 10 m de distância de cada jogador está um peão com uma bola em cima.
- Ao apito ou START!, os jogadores correm para o peão, agarram ambos a bola, correm de volta um para o outro e entregam a bola um ao outro.
- Em seguida, os jogadores correm para o peão com a nova bola e colocam a bola nele.
- Depois, ambos correm de volta para o meio e terminam de costas um para o outro.
- Pode ser feito em estafetas ou várias vezes seguidas.
- Duas equipas com suplentes, a substituição ocorre quando é marcado um golo.
- Cada pessoa defende uma baliza, em cada campo há 5 balizas,
- por isso também há 5 pessoas a defender essas balizas.
- Se for marcado um golo na sua baliza, tem de se sentar na linha lateral e tornar-se um suplente.
- Um novo jogador (suplente) entra em campo pela lateral e defende a baliza.
- Se for marcado um golo, vale 1 ponto.
- A equipa com mais pontos no final do jogo é a vencedora.
- De vermelho, uma pessoa entra a correr, pega na bola e foge com força,
- joga a bola para a outra pessoa que está ao lado do vermelho.
- O verde entra a correr, pega na bola em corrida e foge com força, jogando-a para a outra pessoa que está ao lado do verde.
- 2 peões frente a frente,
- a qualquer distância (depende se se quer empurrar ou achatar, por exemplo).
- Os jogadores 1 e 3 colocam-se no peão A.
- O jogador 2 está no peão B.
- 1 joga a bola para o jogador 2,
- 2 recebe a bola.
- Depois de o jogador 1 ter passado a bola, corre atrás da sua bola em direcção ao cone B.
- Se o jogador 2 voltar a passar a bola, corre em direcção ao cone A
- etc. etcde
- O exercício pode ser jogado com um mínimo de 3 jogadores e um máximo de 5, caso contrário a intensidade torna-se muito baixa.
- Realizar vários exercícios num quarto de campo,
- os jogadores podem começar logo a seguir uns aos outros.
- Do slalom,
- boneco,
- truque do arenque
- a uma corrida, pode ser definido.
- Assim, podem concentrar-se em todas as técnicas durante o aquecimento.
Jogar em excesso para marcar
- Dois jogadores passam continuamente a bola
- até que um aluno esteja tão perto da baliza
- que possa marcar golo na baliza.
Variação Situação 2-1:
- Sob pressão do defensor, os atacantes devem agora jogar em conjunto e tentar marcar.
- O defensor pode marcar um ponto capturando a bola e driblando-a através da linha de fundo.
- Este é o lado curto em que não há golo.