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Hóquei exercícios

  • Meio-campo.
  • No meio do meio campo, é marcado um quadrado com peões; os jogadores não podem atravessá-lo com a bola, mas podem fazê-lo sem ela.
Defina um objetivo; por exemplo:
- Primeiro, jogue com a sua equipa 4 vezes antes de poder marcar.
- Tente jogar com o guarda-redes com pelo menos 3 ou mais jogadores no círculo durante o ataque. Não tente que a bola vá diretamente para a baliza quando entra no círculo, mas procure as opções de passe certas.
- Tenta construir o ataque pelos lados.
- Tenta sempre ter alguém a defender.
- Pousar uma taça se o ataque ameaçar falhar.
- Também pode dizer: "A bola tem de dar a volta à parte de trás da área por cada novo ataque, se eles estiverem bem alinhados".
- - Ou, se uma tentativa de golo falhar, a bola tem de ser retirada do círculo antes de se poder fazer uma nova tentativa.

Dificuldade extra: alargar sempre a área se o ataque correr bem

Perguntas para os jogadores:
- Qual é a melhor forma de preparar um ataque?
- Qual é a melhor forma de defender um ataque?
- Para que lado queres guiar o atacante quando estás a defender?
- Por que lado queres atacar?
drawing Exercício de ataque 6 contra 6
A defesa é azul ---> preparar para a esquerda e preparar para a direita.
Preparar ataque alternativo à direita e à esquerda.

  • 2 defesas a azul. Estes deslizam para a esquerda e para a direita, consoante o local onde o ataque é efectuado:
    • Situação A: ataque pela esquerda.
    • Situação B: ataque pela direita.
drawing 3 v 2 ataque auto-passe e situação de ultrapassagem
Áreas de foco:
  • Manter a velocidade no jogo.
  • Fazer o autopasse em velocidade, criar espaço.
  • Situação de prolongamento que ronda a baliza.
Retirar a bola para os peões laranja.
Alternar entre a esquerda e a direita.
drawing Situação de auto-passe e de ultrapassagem
Praticar o drible indiano.
Pontos de atenção:
  • Rodar o pau com a mão esquerda.
  • Mão inferior solta como uma aljava.
  • Olhar para a bola e ver para onde se está a correr.
drawing Drible indiano
Aquecimento para a velocidade e a agilidade.
  • Exercitar-se primeiro sem bola e depois com bola.
drawing Aquecimento
  • As bolas começam no jogador 1.
  • O jogador no 1 passa para o jogador no 2.
  • O jogador no 2 pega na bola e, nessa altura, os quatro jogadores à volta do 2 podem começar a pressionar esse jogador.
  • O jogador no 2 tem de encontrar o seu caminho e tentar passar a bola a alguém da sua equipa; laranja.
  • O jogador 2 consegue fazer o passe, depois o laranja ataca num 4vs4, o branco consegue tirar a bola, depois o branco ataca num 4vs4.

drawing Treino da equipa U14: criar uma sobrecarga
  • Defender-se da esquerda.
  • Defesa sobre a direita.
  • Guarda-redes a jogar.
drawing Defender pelo flanco
  • Meio campo longitudinal.
  • 1 guarda-redes no círculo.
  • Mudar de lado a meio do jogo.
drawing Festa com ênfase na amplitude
  • O treinador chama o código de cores: exemplo BRANCO VERMELHO VERMELHO aquele que chegar primeiro ao círculo pode bater primeiro:
    • Flutuar com a bola.
    • Olhar para a bola e ver como correr.
    • Olhar para o colega de equipa para determinar se consegue acertar no alvo.
drawing Flutuação com bola
  • Corrida na escada de velocidade
    • 2x Lento 1x Rápido
  • Combate Baralhar à direita.
  • Combate Baralhar à esquerda.
  • SKiers.
  • Passes cruzados.
  • Saltos de esquadrão.
  • Corrida na escada de velocidade
    • 2x Lento 1x Rápido
  • Combate Baralhar à direita.
  • Combate Baralhar à esquerda.
  • SKiers.
  • Passes cruzados.
  • Saltos de esquadrão.
  • Um jogador com a bola no meio e, à sua volta, 4 portões com peões de cores diferentes. VERMELHO AMARELO VERDE AZUL.
  • Normalmente, também se podem utilizar luzes que se acendem quando a bola passa por elas, mas nem toda a gente as tem.
O jogador tem de receber um passe de volta para o jogador atrás do portão o maior número de vezes possível em 1 minuto.
drawing Jogar entre os peões