facebook pixel

Hóquei exercícios

  • vermelho = atacante
  • azul = defesa

  • o campo é dividido em dois por cones
  • o vermelho joga a bola para o azul -> o azul joga a bola de volta para o vermelho
  • depois começa um 1 contra 1
  • o objetivo do azul é forçar o atacante a sair
  • o objetivo do vermelho é marcar o mais rapidamente possível (pelo meio é a forma mais rápida)
  • não podes ultrapassar a linha dos cones
  • quando o atacante chega ao círculo, pode rematar à baliza
drawing empurrar o atacante para fora

Têm de tentar passar a linha do outro. Regras:
  • Não é permitido passar a bola para a frente, apenas para trás
  • É permitido conduzir a bola para a frente
drawing hóquei râguebi
  • O jogador 1 remata às balizas.
  • Quando o jogador 1 remata, o jogador 2 tenta marcar na linha de golo.
  • O jogador 1 tem de efetuar a conversão.
drawing Comutação
Organização:
  • Planear o exercício como mostra a figura.
Execução:
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 2 passa a bola para o jogador 3.
  • O jogador 2 corre para a frente.
  • Pega na bola, corre para o círculo e remata à baliza (esquerda de costas, direita de frente).
  • Vira-se, perseguindo a bola.
drawing Arredondamento com forehand e backhand
Organização:
  • Criar 2 equipas
  • Selecionar 3 defesas
  • Colocar 2 balizas na linha dos 23 metros
Execução:
  • Os 3 defesas jogam a bola à volta
  • As brancas oferecem-se e tentam marcar na baliza grande
  • Se os azuis tirarem a bola, podem endireitar-se conduzindo um dos 2 portões - de 2 lados.
  • Também podem tocar na taça para desviar
drawing Mudança na forma do partido
Organização:
  • Criar 2 equipas
  • Selecionar 3 defesas
  • Colocar 2 balizas na linha dos 23 metros
Execução:
  • Os 3 defesas jogam a bola à volta
  • As brancas oferecem-se e tentam marcar na baliza grande
  • Se os azuis tirarem a bola, podem endireitar-se conduzindo um dos 2 portões - de 2 lados.
  • Também podem tocar na taça para desviar
drawing Mudança na forma do partido
Ataque pela linha de fundo
  • O jogador A passa para o jogador B.
  • B chega à linha de fundo, A corre para a marca de grande penalidade.
  • B passa a bola a A. Um toque na baliza.
Explicação
  • Explicação geral/repetição da caixa quente.
  • Jogador B: Bola no stick, à sua frente e cabeça levantada durante a corrida para a linha de fundo.
  • 2 vs 1 + guarda-redes: O atacante A dá explicações sobre a posição de ataque do homem/mulher.
Diferenciar
  • Sem guarda-redes? O defesa D pode participar no exercício.
  • O defesa D pode participar no exercício. 2 contra 1 + guarda-redes e defesa pode marcar golo.
  • O atacante C pode participar no exercício. Fazendo 3 contra 1, o guarda-redes e o defesa podem marcar um golo.
drawing Linha de fundo Forehand & Um toque
  • A passa depois de B.
  • B passa para trás depois de A e A traça a linha de fundo com o dorsal. Proteção da bola.
  • A passa com o flats de backhand depois de B, que corre atrás do ponto.
  • B marca com um toque - de mão ou de costas.
drawing Linha de fundo de backhand e um toque
  • O jogador A aplaina a bola para a direita.
  • B recebe a bola aberta e joga-a em profundidade para C, que vem a correr para a linha de fundo.
  • C joga imediatamente a bola para trás, para B, que se oferece para lá.
  • B joga a bola para D, que se oferece de dentro do círculo, FORA do círculo.
  • D corre com a bola ao longo da linha de fundo até ao círculo e joga a bola para a cabeça de A, que entretanto se encontra de pé.
  • A remata à baliza.
Passes:
B para A
A para C - branco para azul
C para D - azul para laranja
D para B - laranja para vermelho
B para A - peão vermelho para branco
drawing Mudar o jogo da esquerda para a direita
  • Três pares.
  • O jogador 1 joga com o jogador 2 na corrida.
  • Volta rápida sobre o forehand.
  • Corrida à volta do peão com a bola no stick.
  • No stick, ajustar no jogador 1.
  • O jogador 1 faz o mesmo.
drawing Jogar - aquecer
  • 2 balizas feitas de peões e um golo é marcado quando a bola é jogada entre os peões e aceite sob controlo.
  • A equipa que marca o golo deixa então a bola para a outra equipa.
  • Os golos podem ser marcados em ambas as balizas por ambas as equipas.
  • O jogo pode continuar atrás das balizas e marcar golos da frente para trás e vice-versa.
drawing jogo 3 contra 3
  • 5 jogadores no círculo de 5 metros com 6 bolas
  • 1 jogador na marca de grande penalidade
  • O jogador na marca de grande penalidade oferece-se na borda do círculo, pega na bola e remata à baliza no espaço de 3 segundos
  • Corre de volta para o local e oferece-se novamente para a bola 2 na cabeça do círculo
  • Todos no ponto uma ou duas vezes
drawing condição de arredondamento do objetivo