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Hóquei exercícios

  • O jogador A joga a bola com um toque lateral ou forte em C.
  • O jogador C vem a correr e rebate a bola imediatamente para o jogador B, que vem a correr.
  • B aceita a bola na corrida e acelera com a bola no seu stick até ao limite do "círculo pontilhado".
  • Aí, passa a bola com um forte empurrão ao jogador C, que correu à volta do peão e se ofereceu.
  • A bola é aceite fora do círculo e, em seguida, é levada para dentro do círculo com um toque e batida à baliza.
  • O treinador passa então uma bola de "ressalto" da linha de fundo ao jogador C, que a finaliza para a baliza.
Passe: CAB
drawing Saltar a bola
O jogador A joga a bola, sozinho, através da área restrita para o jogador B ou C.

  • Os jogadores atacam
  • Defendidos por 2 defesas e um guarda-redes
  • A bola e os jogadores não podem passar pela zona interdita
O jogo termina com um golo ou com um jogador defensor que tenha derrubado a bola para além da linha lateral.

drawing Ataque com avião
  • O primeiro jogador empurra ao longo da linha
  • O outro jogador entra em ação, assume o comando e aplaina o jogador central
  • O jogador central também intervém e aplaina
  • Este jogador volta a empurrar ao longo da linha
drawing A correr para o homem e os apartamentos
  • Os planos são dados do centro para o exterior.
  • O jogador pega na bola e acelera para passar os peões.
  • Depois passa para a cabeça do círculo, onde o jogador corre e remata à baliza.
drawing Engrenagens, passes e pressupostos
Duas equipas competem entre si. Começar com um apito.

  • Slalom à volta dos potes.
  • Driblar à esquerda e à direita 2x.
  • Virar para fora.
  • Atirar à baliza.
drawing Relé
Conquistar o guarda-redes:

  • Equipa azul e equipa vermelha
  • Com um passe controlado através da baliza, "conquistas" a baliza.
  • A equipa que tiver conquistado todas as balizas ganha.
  • Uma baliza pode ser reconquistada pela outra equipa com um passe controlado através dessa baliza.
drawing Formulário do partido
Exercício com objectivos:
Tornar as tácticas de alta pressão claras para uma equipa.

  • 6 vs. 6
  • A defesa inicial é 4-2 com um possível guarda-redes
  • A formação de ataque é 3-3.
A bola é retirada alternadamente pelos defesas e atacantes.

Objetivo da defesa
Na posse da bola:
  • Jogar a bola para fora e marcar em 1 das 2 balizas na linha de meio-campo.
  • Formar triângulos para que haja sempre alguém a jogar.
  • Ser capaz de deslocar a bola de um lado para o outro quando se encontra concentrada num dos lados.
Sem posse de bola:
  • Jogar de forma compacta / assegurar que a bola + o jogador com a bola se orientam para o exterior.
  • Cobrir o interior de um atacante para que o caminho para a baliza fique coberto.
Ataque ao golo
Em posse de bola:
  • Os atacantes compactam-se quando a bola está no centro do campo; quando a bola é jogada para o lado, 1 atacante tem de correr para o canto e os outros 2 atacantes assumem a posição de marcador no círculo.
  • Ser capaz de deslocar a bola de um lado para o outro quando a bola está concentrada num dos lados.
Sem posse de bola:
  • Os atacantes exercem grande pressão sobre a bola / cobrem as oportunidades de remate.
  • O meio-campo fica compacto até a bola estar num dos lados e depois pressiona.
drawing Tácticas de jogo com atacantes e defensores
  • O exercício é efectuado em dois lados.
  • Comece com um drible, empurre a bola e depois corra até à cabeça do círculo, recupere a bola e termine.
drawing Dar e receber
Este exercício foi concebido para praticar as noções básicas de empurrar, pegar e terminar.
drawing passes e pressupostos
3 equipas começam ao apito:
  • Flutuar até ao primeiro bacio
  • Dar a volta ao penico
  • Regressar ao pote inicial e dar a volta também
  • Repetir para cada pote
  • Quando tiverem dado a volta a todos os vasos, passam a bola ao vaso seguinte
  • Tentar ser o mais rápido possível
Alternativas:
Já a driblar para os potes, a flutuar com o sutiã, com uma mão.

drawing Aquecimento da estafeta
  • O jogador fica no meio
  • O jogador é jogado
  • O jogador gira para fora
  • O jogador passa para o lado oposto
  • Repetição dos passos anteriores
  • Após alguns minutos, dá-se uma mudança
drawing Passar na vez
  • Primeiro drible, empurrar para a corrida.
  • O jogador entra e gira para fora e, em seguida, volta a empurrar para a corrida.
  • O jogador volta a entrar e faz dois dribles e depois remata à baliza.
drawing Dribles e toques