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Hóquei exercícios

  • Flutuar ao longo do exterior do quadrado.
  • Não olhar apenas para a bola, mas também para a frente/à sua volta.
  • Há cestos na sala.
  • 2 equipas jogam uma contra a outra.
  • Para marcar um ponto, basta passar a bola 5 vezes e colocá-la num cesto.
  • A outra equipa pode então retirar a bola.
  • Empurrar a bola no sentido dos ponteiros do relógio.
  • jogar no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio
  • deslizar
  • colocar vários arcos e passar 6x por 3 num arco e depois para o arco seguinte
  • Flutuar a bola e, depois do cesto, passar a bola a um colega que faça o mesmo.


caminhar-e-brincar

  • Podem ser criados cursos divertidos com os diferentes materiais.
  • Com um curso, pode fazer com que as crianças repitam competências de uma forma divertida e rápida.
  • Também é possível criar um percurso com um tema específico.
  • Os temas possíveis são: drifting, slalom, ultrapassagem, high play, pacing.
  • As setas e os sinais de trânsito podem ser utilizados em todos os tipos de exercícios num percurso e em estafetas.
  • Eis alguns exemplos de percursos possíveis


trilho

  • O ticker deve tentar marcar os outros.
  • Quando se é marcado, fica-se de pé com as pernas afastadas e os braços cruzados.
  • Sem que o "ticker" saiba, o grupo designou um salvador secreto;
  • que pode redimir o tapado, batendo-lhe secretamente.
  • O jogo termina quando o salvador secreto é tocado.


jogo-de-torneiras-com-o-salvador-secreto

  • Exercício de saída e onde a bola é jogada para o companheiro de equipa, a bola passa pelo beco.
  • No final do exercício, o dono da bola pode marcar um golo.
  • Depois do exercício, os jogadores voltam para o exterior, para o início
  • aumentar a distância entre eles
  • tornar o beco cada vez mais estreito
  • mudar a posição inicial ao fim de algum tempo


a-jogar-na-rua

  • A corre 5m e remata à baliza,
  • passa para o ponta-de-lança,
  • B bate para A,
  • A bate para dentro

Objectivo: Construir movendo a bola.

Instrução:

  1. 1 começa com a bola e joga-a para 2
  2. 2 joga a bola de volta para 1
  3. 1 joga a bola para 3
  4. 3 joga a bola para 4
  5. 4 inicia o ataque e pode escolher como atacar


Ponto focal: os defesas tentam afastar a bola o mais rápida e habilmente possível

  • sprint em 30s (tempo possivelmente ajustado ao nível)
  • linha de fundo-->23
  • 23-->linha de trás
  • linha de fundo-->23
  • 23-->linha de trás
  • linha de fundo-->23
  • 23-->linha de trás
  • Os jogadores estão de costas uns para os outros.
  • A 10 m de distância de cada jogador está um peão com uma bola em cima.
  • Ao apito ou START!, os jogadores correm para o peão, agarram ambos a bola, correm de volta um para o outro e entregam a bola um ao outro.
  • Em seguida, os jogadores correm para o peão com a nova bola e colocam a bola nele.
  • Depois, ambos correm de volta para o meio e terminam de costas um para o outro.
  • Pode ser feito em estafetas ou várias vezes seguidas.
  • 2 equipas iguais ou, em caso de número ímpar, com um joker,
  • tentar manter a equipa que está dentro o máximo de tempo possível.
  • Isto pode ser feito através de um jogo curto, o duelo e depois o jogo.