Hóquei exercícios

  • Os jogadores dispõem-se em 2 grupos de frente um para o outro. No meio, dois peões, separados por 2 metros.
  • Durante o exercício, os jogadores regressam sempre ao seu lado.
  • O jogador que se oferece é um jogador atacante que "vem buscar" a bola.
  • O jogador do grupo A oferece-se e passa pelos peões.
  • O jogador do grupo B passa a bola, o jogador A aceita e joga a bola de volta para o grupo A, fechando atrás.
  • O jogador do grupo B oferece-se agora e recebe a bola da mesma forma.
  • Dicas
    • Passe não demasiado suave; limpo no stick
  • Variações
    • Forehand aberto: deixar a bola passar por si antes de a levar no stick e levá-la à sua frente para o seu forehand.
    • Backhand aberto: o mesmo que no backhand, só tem de virar o stick e correr mais.
    • Forehand com movimento de arrastamento: pegar na vareta e virar rapidamente com um movimento de arrastamento (manequim) directamente para além dos peões (como se fossem defensores)
    • Jogar para trás (ressalto) e oferecer-se de novo, dois metros para a esquerda ou para a direita.
  • Mais variantes:
    • Aceitar uma bola irregular e virar para a esquerda (forehand fechado, pequeno círculo de viragem)
    • Aceitar bola saltitante e virar à direita (forehand fechado, grande círculo de viragem)
    • Aceitar bola saltitante, manter a bola alta no stick
    • O jogador que oferece a bola indica com o seu stick para onde a bola deve ir.
    • No entanto, o passe é exactamente errado, mesmo fora dos peões

  • Dois jogadores colocam-se um atrás do outro. À sua volta, 4 peões num canto: 3 ao seu lado/2 atrás deles
  • A bola é passada à jogadora da frente.
  • Esta corre à volta do peão da frente, vira-se para a esquerda e passa para o segundo jogador entre os peões.
  • O segundo jogador recupera a bola entre os peões.
  • Isto repete-se, depois o primeiro jogador remata à baliza.
  • Os jogadores dividem-se em dois grupos num dos lados do campo.
  • Duas filas de peões, uma ao lado da outra.
  • Os jogadores passam a bola para a frente e para trás enquanto passam pelos peões
  • Variantes
    • Bola alta individual ao longo de uma fila de cones, ambos os grupos independentes um do outro
    • Passar a bola dois a dois
    • Drible individual de duas bolas ao mesmo tempo, slalom através dos peões
    • Passar a bola e driblar uma segunda bola ao mesmo tempo (o jogador diz sim)
    • Num trio, transferir duas bolas para o outro lado enquanto as joga

Objectivo

  • Praticar o movimento de correr com a bola (adoptar a corrida).


Preparação

  • 2 jogadores colocam-se numa linha (por exemplo, a linha lateral)
  • e 1 jogador está a 10-20 metros de distância.
  • O jogador da frente da equipa de 2 jogadores corre alguns metros
  • e depois passa a bola à pessoa que está sozinha.
  • Este começa a correr mais ou menos na altura do passe.
  • Assim, atravessa a bola no momento em que a aceita.
  • O jogador que passou a bola passa então para a posição de 1-ling.
  • O exercício pode ser dificultado se a distância for maior. Além disso, pode ser efectuado um movimento de passe antes do passe.
  • 3x para a frente e para trás
  • remadas e alongamentos
  • depois dreierlauf

Existe um quadrado mesmo à saída do 23 no meio.
3 equipas entre 4 e 6 jogadores.

  • A equipa A começa a atacar pela direita, tentando marcar;
  • Presta atenção às posições de marcação (guarda, ponto, 2º poste);
  • Se a equipa A marcar, o treinador lança uma bola de bónus
  • Se a bola for tocada, a bola vai para a equipa B (defesa)
    • A tarefa da equipa B é jogar para a equipa C;
    • A equipa C recua a bola para a direita e começa a atacar.
    • A equipa A defende-se


Golo:
Mudança rápida entre o ataque e a defesa.

Preparação:
O campo entre a linha dos 23 m e a linha de meio-campo está dividido em duas secções. Há três equipas de 3 jogadores. Duas equipas jogam uma contra a outra, a equipa restante descansa.

  1. As equipas 1 e 2 jogam uma contra a outra. O objectivo da equipa 1 é marcar, o objectivo da equipa 2 é fazer chegar a bola à equipa 3.
  2. Quando uma equipa marca, a outra equipa tem de voltar ao jogo seguinte como defesa. Por exemplo: a equipa 1 marca contra a equipa 2, depois a equipa 2 joga como equipa defensiva contra a equipa 3.
  3. Quando a equipa 2 retira a bola, passa-a à equipa 3. A equipa 3 começa a atacar a equipa 1 assim que recebe a bola. A equipa 1 tem então de passar do ataque para a defesa. A equipa 2 ocupa agora o lugar da equipa 2 e espera pela jogada entre a 3 e a 1.

3-vs-3-vs-3-5

Variações:

  • O número de jogadores por equipa pode ser ajustado.
  • O campo pode ser mais estreito.


Pontos de atenção:

  • O jogo deve continuar tanto quanto possível. Para isso, é útil que o treinador tenha algumas bolas consigo, para que as possa atirar para o exercício.

Objectivo:
Aquecer através de uma combinação de passes, caminhadas e assunções na corrida e a partir de um ponto morto.

Preparação:
Este exercício também é conhecido no voleibol. Os peões não estão exactamente num triângulo entre si. É possível, consoante o número de jogadores, organizar um múltiplo do exercício.

  1. O jogador de A joga a bola directamente para o jogador de B.
  2. O jogador de B passa a bola ao jogador de C e corre em direcção ao ponto A.
  3. O jogador de C recebe a bola no ponto D e passa-a para o ponto A.
  4. Para a troca de bola, A corre para B, B através de D para C e C para A.


vlinderen

Variações:

  • Pode haver variações em termos de pancada. (remate, empurrar, flats)
  • As distâncias podem ser maiores ou menores para ajustar o nível de dificuldade.
  • Os peões podem ser colocados no chão para jogar no meio. Isto serve para aumentar a pureza. Quando os peões são mais pequenos, a dificuldade aumenta.
  • Para jogar a bola de C para D, esta pode ser saltada.
  • Para jogar a bola de D para A, esta pode ser saltada.
  • Também pode colocar o ponto C do outro lado, de modo a inverter o backhand e o forehand.
  • Se colocar o ponto C a 90 graus do ponto B, pode efectuar o mesmo exercício, só que a bola é passada para o ponto D de um ângulo diferente.
  • Ao definir situações diferentes, pode rodar o exercício. A situação A é a situação padrão, na situação B o exercício é espelhado, na situação C o exercício é montado de modo a que os pontos B e C estejam a 90 graus um do outro e a situação D é um espelho da situação C.


Pontos de interesse:

  • Enquanto treinador, pode observar atentamente as diferentes técnicas dos seus jogadores.
  • Sentar-se baixo na aproximação.
  • Quando se joga a bola de C para D, a bola não deve ultrapassar a direcção de A. O jogador que se aproxima de B deve apanhar a bola em ângulo recto.
  • Sempre que possível, jogar a bola com a mão dianteira.
  • Estar preparado para receber a bola. (baixo para o chão, taco no chão)

Objectivo:
Diferentes formas técnicas para aquecer.

Configuração:
A configuração deste exercício pode ser efectuada numa ou em duas faces. Isto depende do número de jogadores no treino.

  1. No ponto A, o jogador faz um arrastamento e passa os peões. De seguida, passa para o jogador no ponto B.
  2. O jogador do ponto B pega na bola e dribla-a em direcção ao ponto C. A partir daí, passa para o jogador no ponto C.
  3. Este pega na bola e vira-se para a baliza e roda.
  4. Antes de se virar, corre atrás da sua bola. O ponto D volta a juntar-se ao ponto A.


aquecimento-dinamico

Variantes:

  • Pode organizar o exercício numa só face e em duas faces.
  • Também pode optar por aquecer o guarda-redes desta forma.
  • No ponto C, pode mudar de lado. Se vier da direita, jogue a bola também para a direita, fazendo assim o exercício dos dois lados.


Pontos de atenção:

  • Esta é uma óptima altura para rever e aperfeiçoar várias técnicas dos seus jogadores.
  • Ao rodar e driblar, a bola deve permanecer no stick.
  • Só há um ponto em C, por isso os jogadores não devem atrapalhar-se uns aos outros e procurar a próxima bola que já está a entrar em jogo.
  • Todas as bolas são jogadas para a frente dos outros jogadores.

Objectivo:
Aumentar as competências com bola através da alternância entre sem bola e com bola, da deriva, da pancada e do andebol.

Preparação:
É criado um quadrado no exterior do círculo.

  1. O jogador fora do quadrado joga a bola para dentro do quadrado.
  2. A bola é apanhada pelo jogador 1, que a leva e flutua à volta do peão até ao ponto C.
  3. No ponto C, joga a bola para dentro do quadrado para o jogador 2 e continua até ao ponto D.
  4. O jogador 2 joga a bola até ao ponto D para que o jogador 1 a possa apanhar novamente nesse ponto.
  5. O jogador 1 corre para a extremidade do círculo e remata à baliza a partir do interior do círculo.
  6. Para a jogada seguinte, o jogador 1 toma o lugar do jogador 2; o jogador 2 vai jogar a bola para dentro; o jogador que jogou a bola para dentro passa a ser o jogador 1.


passar-virar-e-correr

Variações:

  • Em vez de um remate à baliza, pode ser feito um remate de ponta.
  • O jogador 2 pode passar a bola em vez de a receber e jogar.
  • O exercício também pode ser jogado do outro lado.


Pontos de atenção:

  • A bola fica no stick. Quando a bola está colada ao stick, é quase impossível tirá-la sem cometer uma falta.
  • O jogador 2 tem de passar bem na corrida.
  • Para que o exercício decorra correctamente, deve haver sempre um jogador de reserva nos pontos F e G.

Objectivo:
Como ataque é tirar o máximo partido do seu ataque
Como defesa é defender de forma inteligente.

Preparação:

  • O campo é até à linha pontilhada.
  • Os atacantes levam a bola para algum lugar na linha pontilhada e devem tentar marcar.
  • Os defesas devem tentar defender a bola a partir do exterior.
  • Os atacantes marcam 3 pontos quando marcam; 2 pontos quando forçam um canto e 1 ponto por uma boa oportunidade de golo.
  • Os defesas ganham 3 pontos quando defendem a bola do lado de fora, jogando entre os peões; 2 pontos quando conseguem um remate livre e 1 ponto quando conseguem jogar a bola para além da linha lateral.
    NB Quando a bola é marcada para os defesas, não é necessário que a bola seja passada entre os peões ou aceite atrás dos peões.


festa-dentro-da-linha-pontilhada

Variações:

  • Ajustar o tamanho das equipas em função do número de jogadores disponíveis. Também se pode ter uma equipa de lado e jogar um jogo de 2 a 3 minutos de cada vez. Desta forma, há um intervalo e os jogadores têm tempo para reflectir e analisar.
  • Os peões que marcam para os defensores também podem ser mais pequenos.
  • Pode jogar com um "camaleão" para dar aos atacantes um prolongamento quando a marcação não é bem sucedida.


Pontos de atenção:

  • Certifica-te de que fica claro quem apanha cada homem.
  • Como defensores, tentem manter-se baixos e evitar as faltas.
  • Enquanto atacantes, tente procurar activamente um pé.
  • Procure a possibilidade de uma equipa dupla. Se, enquanto defensor, se aperceber de que o seu homem não está suficientemente activo no ataque, ajude o seu colega a defender e empurre o atacante para um canto.
  • Enquanto atacante, procure o backhand do seu adversário. Um ataque pela direita é, portanto, muitas vezes mais fácil de executar do que o contrário.


Objectivo:
Encontrar os flancos em vez de bater a bola pelo meio do campo. As equipas começam a procurar soluções e tendem a mudar o jogo. A percentagem de posse de bola também aumenta em resultado disso.

Formato:
São constituídas duas equipas. A sua dimensão depende do número de jogadores disponíveis. No meio do campo existe um quadrado ou rectângulo onde a bola e o jogador não podem passar.

festa-com-quadrado

Variações:

  • É possível alterar o tamanho do quadrado ou rectângulo para ajustar a dificuldade. Quanto maior for o quadrado, mais difícil é o jogo.
  • Pode acordar que é permitido andar pelo campo, mas que a bola não pode passar por ele.
    NB Certifique-se de que não há objectos na caixa e, de preferência, utilize peões planos para evitar tropeçar.
  • Com um número ímpar de jogadores, é possível jogar com um "camaleão". Este jogador entra sempre na equipa atacante e, assim, muda constantemente de papel.
  • Coloque bolas ao lado do campo para que, quando uma bola sair, possa apanhar imediatamente uma nova bola para continuar a jogar.
  • Como treinador, coloque-se no meio do campo e treine as duas equipas.