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Hóquei exercícios

  • Formar 2 equipas.
  • Em cada equipa, coloque 2 jogadores fora da caixa.
  • A bola começa com um dos jogadores fora da área (vermelho no exemplo).
  • Como equipa, marca um ponto por jogar de um lado para o outro, através dos jogadores dentro da área.
  • Diminua a caixa para dificultar o jogo ou com menos jogadores.
  • Aumenta a caixa para a tornar mais fácil ou com mais jogadores.
drawing Travessia
  • O jogador começa no peão vermelho.
    • Os dois jogadores começam ao mesmo tempo.
    • Percorrem a escada da forma acordada.
    • Pegam na bola e o treinador chama 1/mais números/cores.
  • Os jogadores fazem o que o treinador diz e depois rodam para a baliza.
  • Se tiver um guarda-redes: o primeiro a passar pelo portão (pode dar aos grupos o seu próprio portão no círculo pontilhado ou uma junta no meio do círculo pontilhado) pode arredondar e ganha um ponto se marcar.
  • Não há guarda-redes: 2 variantes possíveis:
    • Procede-se da mesma forma se tiver um guarda-redes.
    • O jogador que marcar um golo ganha um ponto. Se ambos tiverem marcado, o que conta é quem marcou mais depressa.
  • Exemplo: treinador: "2 e 4". O jogador tem de ir primeiro para o peão central branco, depois para o 2 e depois para o 4. Depois disso, o jogador pode arredondar para a baliza.
drawing Relé de velocidade
  • Objetivo: mostrar aos jogadores quando devem nivelar e quando devem empurrar.
  • Um passe longo implica um espalmar, um passe curto implica um empurrar.
    • O jogador 1 aplaina (passe longo) a bola para o jogador 2.
    • O jogador 2 empurra (passe curto) a bola para o jogador 3.
    • O jogador 3 alisa (passe longo) a bola para o jogador 4.
    • O jogador 4 empurra (passe curto) a bola para o jogador 5.
    • O jogador 5 alisa (passe longo) a bola para o jogador 6.
    • O jogador 6 empurra (passe curto) a bola para o jogador 7.
    • O jogador 7 passa pelos peões vermelhos até à linha de fundo e passa a bola (passe longo) ao jogador 8, que vem a correr para o círculo.
  • Ao explicar o exercício, pode deixar que o jogador responda se se trata de um passe longo ou curto e que tipo de golpe utiliza, o que o faz pensar ativamente e é mais provável que o aplique no jogo.
drawing Passe curto, passe longo

Formar 2 equipas.

  • Ambas as equipas têm a sua "própria" área, onde podem marcar pontos (por exemplo, passando 5 vezes na sua própria área).
  • A outra equipa pode vir e conquistar a bola na outra área, mas nem todos os jogadores da outra equipa podem entrar na outra área.
    • O número de jogadores da outra equipa é -1.
  • Assim que a equipa azul tiver conquistado a bola, a equipa azul vai para a sua própria casa o mais rapidamente possível e repete a jogada tantas vezes quanto possível.
  • 3 jogadores da equipa vermelha podem entrar na área azul.
  • Ver exemplo: na equipa vermelha há 4 jogadores, pelo que 3 jogadores da equipa azul podem entrar na área vermelha.
drawing Derrubar e subverter
  • O jogador 1 corre com a bola para o peão branco, o jogador 2 corre sem a bola para o peão branco.
  • O jogador 2 ronda a baliza (com a mão de trás).
  • O jogador 1 anda à volta do peão onde o jogador 2 começou e corre para o centro do círculo.
  • Assim que o jogador 1 tiver jogado a bola para o jogador 2, o jogador 3 pode começar. O jogador 3 passa a bola ao jogador 4.
  • O jogador 4 corre à volta do peão branco e joga a bola (com a mão para trás) ao jogador 1 que correu para o círculo.
drawing Passe de backhand e finalização
  • Os jogadores fora da área devem passar o mais frequentemente possível.
  • No entanto, o passe deve sempre atravessar a área.
  • Os jogadores dentro da área devem tentar intercetar a bola.
  • Assim que os jogadores dentro da área tiverem intercetado a bola, devem passar o maior número de vezes possível dentro da área.
  • Sempre que tenham passado 3 vezes, alguém fora da área pode entrar na área para recuperar a bola.
  • Quando o conseguem, passam para alguém fora da área e o jogo recomeça, pelo que pelo menos um jogador tem de ficar sempre fora da área para poder jogar.
  • O campo pode ser maior ou mais pequeno, pode haver mais ou menos jogadores dentro e fora da área.
drawing Assumir, observar, passar
  • O jogador azul recebe sempre a bola do jogador branco. (jogador branco divide)
  • O jogador vermelho corre do ponto de remate para a cabeça do círculo e recebe a bola do jogador azul.
  • O jogador vermelho remata à baliza.
  • Depois de cada remate, corre de volta para o ponto de remate e recebe a bola seguinte na cabeça do círculo.


drawing suicídio
  • A passa em profundidade[ para B, B dá a volta por trás dos peões e passa a bola a A, A marca golo;
  • B volta à sua posição, oferece-se e recebe a bola de C. CB joga um 2v1 contra A;
  • A entra em D, recebe a bola e joga (D, E e A) um 3v2 contra CB.
drawing Atacar por 2 lados

receção aberta e fechada

  • O número um diz "aberto" ou "fechado" e depois joga a bola para o número dois.
  • O número dois vem a correr para a bola e apanha-a da forma acima mencionada.
  • O número dois diz então "aberto" ou "fechado" e joga a bola para o número três.
  • O número três vem a correr para a bola e recebe-a da mesma forma.
  • Depois, o número três atravessa a linha de fundo em direção ao círculo e passa a bola para o número quatro.
  • O número quatro remata à baliza.
drawing Adotar um sistema aberto e fechado
  • Da linha de trás para a linha dos 23 m em 30 segundos, 3x para a frente e para trás.
  • 30 segundos de descanso, depois repetir.
  • Nível H1 4x (metade da competição inicial) 80% do tempo deve ser alcançado.
  • Prestar atenção à velocidade de viragem.
  • Entrar em posição baixa para retomar o ritmo rapidamente.
  • Dê energia à viragem.
  • Em grupos maiores, formar 2 grupos.
  • O grupo um começa na linha de trás, o grupo dois na linha dos 23 metros. Enquanto o grupo um corre, o grupo dois descansa (30 segundos).
drawing Corrida de vaivém
  • Nivelamento,
  • Abordagem aberta,
  • Aceleração e passe de empurrão a partir da corrida (o exercício pode ser alternado com outras técnicas, tais como remate, passe de empurrão, passe de backhand).
  • A faz um movimento plano para B (A corre atrás da sua própria bola);
  • B abre a bola e corre à volta do peão.
  • B acelera com a bola presa ao stick e joga a bola através dos portões para A.
  • Retomar
drawing VELOCIDADE DA BOLA
  • Colocar seis peões em fila com +/- cinco metros de distância entre cada peão.
  • A melhor forma de o fazer é na linha dos 23 metros, como se mostra na Figura 1.
  • Mais uma vez, faça duas filas e peça à equipa que corra da linha lateral para o primeiro pilão e volte, depois da linha lateral para o segundo pilão e volte.
  • Repetir até ao sexto pilão.
  • Após estes exercícios de sprint, a equipa deve sair calmamente em corrida durante meia volta.