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Hóquei exercícios

Organização:
  • Criar 2 equipas
  • Selecionar 3 defesas
  • Colocar 2 balizas na linha dos 23 metros
Execução:
  • Os 3 defesas jogam a bola à volta
  • As brancas oferecem-se e tentam marcar na baliza grande
  • Se os azuis tirarem a bola, podem endireitar-se conduzindo um dos 2 portões - de 2 lados.
  • Também podem tocar na taça para desviar
drawing Mudança na forma do partido
Organização:
  • Criar 2 equipas
  • Selecionar 3 defesas
  • Colocar 2 balizas na linha dos 23 metros
Execução:
  • Os 3 defesas jogam a bola à volta
  • As brancas oferecem-se e tentam marcar na baliza grande
  • Se os azuis tirarem a bola, podem endireitar-se conduzindo um dos 2 portões - de 2 lados.
  • Também podem tocar na taça para desviar
drawing Mudança na forma do partido
  • O jogador A aplaina a bola para a direita.
  • B recebe a bola aberta e joga-a em profundidade para C, que vem a correr para a linha de fundo.
  • C joga imediatamente a bola para trás, para B, que se oferece para lá.
  • B joga a bola para D, que se oferece de dentro do círculo, FORA do círculo.
  • D corre com a bola ao longo da linha de fundo até ao círculo e joga a bola para a cabeça de A, que entretanto se encontra de pé.
  • A remata à baliza.
Passes:
B para A
A para C - branco para azul
C para D - azul para laranja
D para B - laranja para vermelho
B para A - peão vermelho para branco
drawing Mudar o jogo da esquerda para a direita
  • Três pares.
  • O jogador 1 joga com o jogador 2 na corrida.
  • Volta rápida sobre o forehand.
  • Corrida à volta do peão com a bola no stick.
  • No stick, ajustar no jogador 1.
  • O jogador 1 faz o mesmo.
drawing Jogar - aquecer
  • 2 balizas feitas de peões e um golo é marcado quando a bola é jogada entre os peões e aceite sob controlo.
  • A equipa que marca o golo deixa então a bola para a outra equipa.
  • Os golos podem ser marcados em ambas as balizas por ambas as equipas.
  • O jogo pode continuar atrás das balizas e marcar golos da frente para trás e vice-versa.
drawing jogo 3 contra 3
  • 5 jogadores no círculo de 5 metros com 6 bolas
  • 1 jogador na marca de grande penalidade
  • O jogador na marca de grande penalidade oferece-se na borda do círculo, pega na bola e remata à baliza no espaço de 3 segundos
  • Corre de volta para o local e oferece-se novamente para a bola 2 na cabeça do círculo
  • Todos no ponto uma ou duas vezes
drawing condição de arredondamento do objetivo
  • O jogador 1 joga com o jogador 2 na corrida
  • O jogador 2 corre à volta do peão B para o peão seguinte C
  • O jogador 2 passa para o jogador 3 no cone C
  • O jogador 3 passa a bola diretamente para trás no cone D
  • O jogador 2 volta a pegar na bola
  • O jogador 2 passa a bola ao jogador 1 no peão A

  • Repetir durante 3 minutos
  • Com 2 jogadores no quadrado ao mesmo tempo também é possível
drawing 4 lados a aquecer
  • O jogador 1 joga com força para o jogador 2 com um plano.
  • O jogador 2 corre para a bola, pega na bola em corrida e vira-se para a esquerda ou para a direita.
  • O jogador 2 joga a bola para o jogador número 3 com um empurrão forte.
  • O jogador 2 corre então para o peão número 3 sem a bola.
  • O jogador número 3 aceita a bola na corrida e corre para o peão 2.
  • O jogador nº 3 bate um remate alto regular para o jogador nº 1.
  • O jogador 1 recebe a bola na corrida e depois joga outra bola ao jogador do peão.
drawing Loja
  • Passagem no circuito
  • Não ficar parado
  • Ativo de peão para peão
drawing Deslocação da esquerda para a direita
  • O jogador A joga a bola com um toque lateral ou forte em C.
  • O jogador C vem a correr e rebate a bola imediatamente para o jogador B, que vem a correr.
  • B aceita a bola na corrida e acelera com a bola no seu stick até ao limite do "círculo pontilhado".
  • Aí, passa a bola com um forte empurrão ao jogador C, que correu à volta do peão e se ofereceu.
  • A bola é aceite fora do círculo e, em seguida, é levada para dentro do círculo com um toque e batida à baliza.
  • O treinador passa então uma bola de "ressalto" da linha de fundo ao jogador C, que a finaliza para a baliza.
Passe: CAB
drawing Saltar a bola
O jogador A joga a bola, sozinho, através da área restrita para o jogador B ou C.

  • Os jogadores atacam
  • Defendidos por 2 defesas e um guarda-redes
  • A bola e os jogadores não podem passar pela zona interdita
O jogo termina com um golo ou com um jogador defensor que tenha derrubado a bola para além da linha lateral.

drawing Ataque com avião
Conquistar o guarda-redes:

  • Equipa azul e equipa vermelha
  • Com um passe controlado através da baliza, "conquistas" a baliza.
  • A equipa que tiver conquistado todas as balizas ganha.
  • Uma baliza pode ser reconquistada pela outra equipa com um passe controlado através dessa baliza.
drawing Formulário do partido