Hóquei exercícios
- 2 jogadores dão um aperto de mão e tocam juntos (não largar).
- O jogador que é tocado dá a mão como o 3º e quando outro jogador é tocado, formam novamente uma equipa de 2 jogadores
(cada 4 equipas divide-se).
- O ticker deve tentar marcar o maior número possível de crianças.
- Se estiveres em perigo de ser marcado, podes dizer o nome de um programa de televisão e o ticker não te marcará.
- Depois, tens de ficar de pé com as pernas afastadas.
- O resto pode aliviar-te rastejando entre as tuas pernas.
- Quando fores tocado, ficas de pé com o treinador.
- Formar 2 pares.
- O nº 1 deve tentar acertar na bola de
- O nº 2 deve tentar acertar na bola, permanecendo numa área designada. Quantas vezes é que o nº 1 consegue? Depois de algum tempo, vire-se e o nº 2 pode tentar acertar na bola do nº 1.
- Todas as crianças flutuam com a bola numa área designada.
- O treinador é a "mãe/pai".
- Regularmente, as crianças perguntam à mãe: "Mãe, que horas são?".
- Se a mãe disser uma hora que está disposta, as crianças continuam a flutuar com a bola.
- Mas se a mãe responder: "Está na hora de ir para a cama", todas as crianças tentam sair da área o mais rapidamente possível antes de serem tocadas pela mãe.
- Transformar os chapéus/ pilões numa frigideira com uma pega.
- As crianças são então os ovos e fazem flutuar a bola à volta da frigideira, permitindo-lhes sempre passar por cima da pega.
- O ticker é o cozinheiro, que quer fritar uma deliciosa omeleta com 3 ovos.
- Assim, o cozinheiro tenta bater 3 ovos, mas só pode passar 3 vezes por cima da pega.
- Cada ovo batido vai para a frigideira.
- Quanto tempo é que o cozinheiro demora a bater os 3 ovos?
- Há cestos na sala.
- 2 equipas jogam uma contra a outra.
- Para marcar um ponto, basta passar a bola 5 vezes e colocá-la num cesto.
- A outra equipa pode então tirar a bola
- tornar o espaço mais pequeno/maior
- mais/menos arcos
- Flutuar a bola e, depois do aro, passar a bola a um colega que faça o mesmo.
- aumentar o número de arcos (comprimento e largura)
- marcar um golo no final do exercício
- Coloque todos os arcos num quadrado largo (ilhas).
- No lado exterior do quadrado, flutue para a esquerda com a bola, no sinal flutue para um aro e coloque-se nele com a bola.
- conduzir o círculo no sentido dos ponteiros do relógio
- ao sinal do treinador, flutuar no interior do quadrado à volta de 5 aros diferentes, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio
- deslocar-se várias vezes à volta dos arcos
- deslocar-se para um aro de cor diferente de cada vez
- Utilizar numa estafeta; flutuar à volta dos aros e voltar a flutuar de uma só vez.
- através do aro
- colocar o aro num pilão e jogar através dele (segurar o aro e jogar ou rastejar através dele)
- Traçar um pequeno slalom.
- aumentar o tempo
- ajustar o slalom
- terminar no objetivo no final do slalom
- Em pares, uma rua e repetir através da rua.
- aumentar/diminuir a distância entre si
- tornar a rua cada vez mais estreita
- deitar a rua como um funil, tornando-a cada vez mais estreita
Organização
Campo: meio campo
Geral
- A laranja tem 6 jogadores e a azul tem 4 jogadores mais o guarda-redes.
- Depois de um passe direto, a Laranja 1 joga com o jogador da direita (2) ou da esquerda (3).
- De seguida, a Laranja joga um 6:4+k na parte central do campo.
- Em caso de interceção/duelo ganho pelo Azul, o Azul marca numa das balizas (A/B) no lado entre a linha dos 23 metros e a linha central.
- O treino recomeça após um golo, a bola passar pela linha de fundo/linha central ou após um máximo de 3 momentos de troca.
Dicas Posse de bola
- Assumir-se aberto.
- Manter a profundidade como um seis (jogar em 3 ou 4 linhas).
- Ampliar o campo de jogo.
Dicas Sem posse de bola
- Abrandar o ataque através da canalização.
- Manter a pressão sobre o portador da bola (1 stick de distância).
- Guarda-redes: orientar os seus companheiros de forma concisa.
Dicas Troca de bola
Em caso de perda de bola:
- Em caso de perda de bola, pressionar imediatamente o portador da bola.
- Reagrupar rapidamente entre o portador da bola e a própria baliza.
Quando se ganha a bola:
- Escolher passar a bola.
- Sair do duelo depois de ganhar a bola.
Tornar o jogo mais fácil
- Trocar o número de jogadores: Laranja com 5 jogadores contra Azul com 3+guarda-redes.
Tornar o jogo mais difícil
- Terceira baliza na linha do meio (mesmo em frente da posição inicial da Laranja 1).