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Hóquei exercícios

  • A2 joga a primeira bola para A3 que vai para o golo depois de uma tacada de truque,
  • Depois, a segunda bola vem de A1 para A2, que a recebe em corrida e acelera
  • E quando o defesa corre com ele, levanta com a mão esquerda (inverte se falhar) e passa para A3 na linha de fundo,
  • que também levanta com a mão esquerda e depois faz a escolha:
    • quadrado, círculo de cabeça, penálti
    • ou através de A2 para dois postes para A1.
  • Os defesas podem marcar em p1 e p2,
  • Mudança após três golos.
  • 2 x 2 defesas.

A tónica é colocada na boa posição dos pés durante as arrancadas e na capacidade de acelerar e levantar, na capacidade de analisar a área sobre a bola e de a cronometrar bem e de manter o corpo bem entre eles.
  • Defender: concentrar-se na cobertura do homem
  • Ataque: correr para dentro

  • Os jogadores colocam-se a 5 metros de um portão com 20 cm de largura.
  • Têm 5 bolas para acertar no portão.
  • Se acertarem em todas, só têm de dar uma volta em redor do meio campo.
  • Se falharem uma bola, fazem uma volta de penalização, numa volta ligeiramente mais pequena de 10 por 10.
  • O objetivo deste exercício é posicionar rapidamente os pés.
  • Coloca-se uma escada de corrida em forma de cruz, de frente uma para a outra, e uma fila de 11 peões de frente uma para a outra.
  • Um grupo de 3 raparigas coloca-se em cada extremidade.
  • Cada primeira rapariga corre condicionalmente sobre cada peão ou escada.
  • No cruzamento, todos viram à direita e passam de lado sobre a escada e os peões.
  • Todos têm de dosear a velocidade para evitar colisões e congestionamentos.
  • Os que estão à espera têm de se acobardar.
  • Têm de estar prontos logo que lhes seja permitido que estejam no seu ritmo.
  • Começa na linha das 25 jardas.
  • Faz um passe para a esquerda.
  • Este jogador faz um passe para um jogador na extremidade do círculo.
  • Que conduz algo.
  • Joga a bola para dentro do círculo e remata à baliza.
drawing Passar - terminar
  • A bola começa no jogador 1, que corre em direção à linha de fundo, vira-se para perto e passa a bola em corrida para o jogador 2.
  • O jogador 2 corre em direção ao 23, faz uma curva para a direita e passa a bola ao jogador 3.
  • O jogador 3 tenta correr para o círculo da cabeça, mas recupera a bola no ião e passa para o jogador 4.
  • O jogador 4 corre em direção à linha de fundo e passa a bola para o círculo da cabeça.
  • O jogador 3 corre após o passe e posiciona-se entre o círculo da cabeça e o ponto central, devendo escolher entre arredondar ou jogar na ponta a partir daqui.
  • O jogador 1 está pronto para a ponta.
  • Direção da rotação por ordem cronológica.
drawing Deslocação e ataque através da linha de fundo
  • O jogador 1 joga a bola para o jogador 2 no peão A.
  • O jogador 2 desloca a bola para o lado.
  • A partir daqui, o jogador 3 corre para a linha pontilhada e passa a bola de volta para o jogador 2 no cone B.
  • O jogador 2 dá a volta ao círculo de cabeça e corre para C.
  • Aqui recebe a bola do jogador 1 e roda com um backhand.
  • Roda para fora:
  • 1- 3 -2.
  • Na posição 2, os jogadores estão à espera no meio do triângulo.
drawing Arredondar
  • Faça um quadrado, adaptando o tamanho ao número de jogadores participantes
  • Colocar alguém de cada lado, o lado oposto é da mesma equipa.
  • É a posse de bola e o movimento da bola. Se jogar com o que está fora do campo, corre atrás da bola e depois fica parado.
  • O jogador de fora que recebe a bola volta a juntar-se a vós dentro das linhas.
  • Não é permitido ser atacado b?
drawing posse de bola
  • Formar um grupo com 2 equipas e 1 guarda-redes.
  • Se o número de jogadores for ímpar, 1 jogador (de preferência um médio) é um jogador neutro que pertence sempre à equipa BB.
  • O direito de ataque é ganho sobre a linha dos 23 metros, passando três vezes.
  • Só se perde o direito de ataque quando a outra equipa tiver ganho o direito.
  • Uma interceção não altera este facto.
  • 3 porque o canto de penálti é uma bola de penálti (o objetivo é concentrar-se na eficácia no círculo).
  • 2 x 10 minutos com 5 minutos de descanso (situação de jogo).
  • Pode ser dada uma tarefa a cada equipa, por exemplo, pressão total / meio campo / pressionar um determinado jogador quando este recebe a bola, para melhorar a estratégia e o treino entre si.
  • Fornecer bolas suficientes ao longo das linhas para que o ritmo de jogo seja elevado.


drawing Direito de ataque
  • O jogador 1 joga a bola em corrida para o jogador 2, que a recebe com a mão de trás.
  • O jogador 1 corre para o círculo da cabeça.
  • O jogador 2 dá uma volta em torno do pião C e, em movimento no pião D, empurra a bola em corrida para o jogador 3.
  • No pino F, a bola é empurrada com um ressalto em direção ao canto onde o jogador 2 vai receber a bola.
  • O jogador 2 corre com a bola em direção ao pião G e passa a bola para o círculo de cabeça.
  • A partir daqui, a bola é arredondada.
  • Passes: A - B - E
drawing Bola a saltar para o canto
  • Contra uma pressão baixa, construir com 3 homens.
  • 2 centrais e 2 médios largos + avançados na linha de fundo.
  • Exercício simples de finalização a um ritmo elevado para praticar as linhas de passe.
drawing Construção contra pressão baixa (3 homens)
  • Existe uma caixa com 4 peões de cores diferentes.
  • Os jogadores começam a 5 a 10 metros de distância da caixa (neste caso, a linha dos 23 metros).
  • O treinador chama sucessivamente um certo número de cores.
  • Por exemplo: azul vermelho laranja azul.
  • Os jogadores correm então para esses peões e regressam ao ponto de partida.
drawing peões de condição