Hóquei exercícios

treino-individual-de-guarda-redes

Guarda-redes na baliza. Treinador/avançado com as bolas aproximadamente ao nível do círculo.

Nota: Se necessário, 2 guarda-redes também podem fazer o exercício alternadamente sem qualquer problema.

O treinador/avançado muda não só a velocidade, mas também a posição em relação à baliza. Objectivo: O guarda-redes também deve posicionar-se bem e parar os remates em segurança, dependendo da sua posição em relação à baliza.

Em ambos os lados do campo de jogo, 1 extremo 2 avançados em frente à baliza com o guarda-redes.

Em alternativa, um dos dois extremos cruza para os dois avançados em frente à baliza. O guarda-redes tenta interceptar o cruzamento.

Variações O cruzamento é precedido de um drible curto dos extremos.

1-v-1-situacao-contra-um-atacante

Campo delimitado de aproximadamente 10 x 10 (15 x 20) metros 2 guarda-redes no meio 4 jogadores de campo estão fora do campo de jogo

Os outros 4 guarda-redes (ou jogadores de campo) jogam a bola uns aos outros como num jogo normal. Os dois guarda-redes do meio devem, através de um trabalho de pernas adequado (como numa situação "real" de 1 contra 1), tentar adquirir a posição de partida mais favorável possível e deslocar-se para a bola no momento certo. Definir o tempo de jogo

finalizacao-a-baliza

Objectivo: Melhorar os passes. Melhorar a finalização à baliza.

Organização: Meio campo 2 atacantes (Z) - 1 guarda-redes Parcours com 1,2s, drible e finalização à baliza. Após cada passe, correr para recuperar a bola do atacante.

Dica: antes de rematar à baliza, prestar atenção à posição do guarda-redes!

Variações: Treine diferentes movimentos de passe, pratique tanto à esquerda como à direita.

passe-de-profundidade

  • 1a, 1b A joga para B e oferece-se lateralmente para um passe através da barra
  • 2a, 2b B toca para a corrida de A e assume a sua posição
  • 3a A joga directamente para C e espera que C jogue para trás.
  • 4a, 4b C joga para A e oferece-se lateralmente para um passe através da barra.
  • 5a, 5b A joga na corrida de C e assume a posição de C.
  • 6a C joga directamente para B, etc.


  • Este é um exercício de base para um 1,2.
  • Mesmo os melhores jogadores precisam de repetir regularmente técnicas básicas e combinações simples.
  • Isto permite-lhes realizar autómatos de movimento mais tarde, sem terem de definir como o fazer e o que fazer.
  • Só assim é que os jogadores compreendem mais rapidamente situações de jogo complexas e tomam a decisão correcta.
  • No hóquei moderno, o movimento de lançamento livre é frequentemente iniciado com uma finta para apanhar o adversário desprevenido.
  • Neste exercício, os jogadores têm de fintar no momento certo, mesmo antes de serem tocados, livrando-se assim do adversário imaginário.
  • 1a, 1b A1 joga na diagonal para D e corre para a posição B
  • 2a, 2b C1 joga (simultaneamente com A1) na diagonal para B e corre para a posição D
  • 3a, 3b B joga na diagonal para C2 e desloca-se para a posição A
  • 4a, 4b D joga na diagonal para A2 e desloca-se para a posição C
  • Esta variante é muito adequada para o treino de sprint específico do hóquei.
  • Após o passe diagonal, o jogador passa para o lado oposto.
  • Mas os exercícios de coordenação também são muito possíveis.
  • Além disso, melhora-se a percepção e o trabalho de equipa, uma vez que os passes com duas bolas têm de ser coordenados.

Variação:

  • O facto de haver menos jogadores permite uma pressão de tempo e uma mudança mais rápida para o outro lado.

passe-com-jogo-posicional-dinamico

  • 1a, 1b A joga para B e faz um lance lateral
  • 2a, 2b B joga na corrida de A e corre para a posição de A
  • 3a, 3b A joga para C e corre para o meio do triângulo
  • 4a, 4b C joga a bola directamente para D e oferece lateral
  • 5a, 5b D joga a bola para a corrida de C e corre para a posição de C
  • 6a, 6b C joga directamente para E e corre para o meio do triângulo
  • O declarante troca de posição com o jogador lateral no meio


  • Comprimento dos lados do triângulo:
  • 15- 20 m No exercício abaixo, dois jogadores estão no centro de um triângulo e três jogadores nos pontos de canto.
  • Os jogadores trocam de posição continuamente.
  • Após o passe lateral para o jogador central, segue-se um passe para o canto mais próximo e o jogador do canto muda para o centro.
  • Quando o jogador central completa um passe lateral para um jogador de canto, passa para o lugar do declarante.

passes-e-jogo-posicional

  • 1a, 1b A1 joga para B e corre para o meio do diamante
  • 2a, 2b B passa para a corrida de A1 e corre para a posição A
  • 3a, 3b A1 joga directamente para C e toma o lugar de B.
  • 4a, 4b C joga directamente para D e corre para o meio do diamante
  • 5a, 5b D passa em corrida para C e corre para a posição C
  • 6a, 6b C joga directamente para A2 e toma o lugar de D.
  • Esta é a forma básica do diamante.
  • O declarante e o jogador lateral trocam constantemente de posição.
  • Nas variações seguintes, as direcções de corrida e de passe mudam.
  • Aqui, os jogadores não devem apenas passar de forma limpa.
  • Têm também de estar constantemente concentrados e comunicar bem uns com os outros.
  • Mais uma vez, o declarante deve passar para a frente do jogador lateral (com um adversário imaginário nas suas costas).

passar-o-adversario-pelo-lado-fraco

Tenta passar o teu adversário pelo lado do backhand dele, que é imediatamente o teu lado do forehand (e acelera, à medida que passas o teu adversário)

Quando a bola rola para a esquerda, pode levá-la para o seu forehand com a ponta para a direita

Se o atacante devolver a bola ao jogador assistente, este pode passar a bola para o outro lado do campo (jogada em movimento)

O defensor do lado do campo, onde a bola não está, deve ficar sempre atrás do outro defensor (no hóquei em patins de 6).

Flutuação e drible com a bola e o stick pelo corredor ou pelo campo. Ao fazê-lo, estão constantemente à procura de espaço livre. Afinal, se tivermos mais espaço à nossa volta, torna-se mais fácil controlar a bola.

Variação: algumas bolas são afastadas, deixando alguns jogadores sem a bola. Estes jogadores tentam tirar a bola a outro jogador que tenha a bola. Isto pode ser feito batendo na bola com o stick, quando a bola é conquistada o conquistador avança com a bola e o que não tem bola avança para conquistar uma bola.

Pares com 1 bola juntos, o que não tem bola caminha à frente, o que tem bola segue o que não tem bola Após algum tempo, trocar de posição.

Variação: ao apito, a pessoa sem bola pára e o jogador com bola anda à volta da pessoa sem bola num círculo, depois do círculo o outro jogador assume a liderança.