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Hóquei exercícios

  • Faça um triângulo com os peões a cerca de 5 metros de distância.
  • Alternar as diferentes técnicas: empurrar, espalmar e bater.
  • Alternar a direcção dos passes após 2 minutos.
  • Caminhar na direcção oposta à direcção do passe.
  • elevação dos joelhos
  • calcanhares contra as nádegas
  • passe lateral para ambos os lados
  • passe cruzado para ambos os lados
  • recolha de bola
  • 3 passos para a frente, para trás e sprint
  • 30 segundos de polichinelos (cfr exército)
  • 30 segundos de abdominais
  • 30 segundos de agachamentos
  • 30 segundos de flexões e torções de braços
  • 30 seg. de corrida de joelhos no sítio
  • 30 segundos de lunges
  • Podem ser criados cursos divertidos com os diferentes materiais.
  • Com um curso, pode fazer com que as crianças repitam competências de uma forma divertida e rápida.
  • Também é possível criar um percurso com um tema específico.
  • Os temas possíveis são: drifting, slalom, ultrapassagem, high play, pacing.
  • As setas e os sinais de trânsito podem ser utilizados em todos os tipos de exercícios num percurso e em estafetas.
  • Eis alguns exemplos de percursos possíveis


trilho

  • O ticker deve tentar marcar os outros.
  • Quando se é marcado, fica-se de pé com as pernas afastadas e os braços cruzados.
  • Sem que o "ticker" saiba, o grupo designou um salvador secreto;
  • que pode redimir o tapado, batendo-lhe secretamente.
  • O jogo termina quando o salvador secreto é tocado.


jogo-de-torneiras-com-o-salvador-secreto

Objectivo: Construir movendo a bola.

Instrução:

  1. 1 começa com a bola e joga-a para 2
  2. 2 joga a bola de volta para 1
  3. 1 joga a bola para 3
  4. 3 joga a bola para 4
  5. 4 inicia o ataque e pode escolher como atacar


Ponto focal: os defesas tentam afastar a bola o mais rápida e habilmente possível

  • sprint em 30s (tempo possivelmente ajustado ao nível)
  • linha de fundo-->23
  • 23-->linha de trás
  • linha de fundo-->23
  • 23-->linha de trás
  • linha de fundo-->23
  • 23-->linha de trás
  • 2 equipas iguais ou, em caso de número ímpar, com um joker,
  • tentar manter a equipa que está dentro o máximo de tempo possível.
  • Isto pode ser feito através de um jogo curto, o duelo e depois o jogo.
  • Duas equipas com suplentes, a substituição ocorre quando é marcado um golo.
  • Cada pessoa defende uma baliza, em cada campo há 5 balizas,
  • por isso também há 5 pessoas a defender essas balizas.
  • Se for marcado um golo na sua baliza, tem de se sentar na linha lateral e tornar-se um suplente.
  • Um novo jogador (suplente) entra em campo pela lateral e defende a baliza.
  • Se for marcado um golo, vale 1 ponto.
  • A equipa com mais pontos no final do jogo é a vencedora.


jogo-com-substitutos

forte-rejeicao

  • De vermelho, uma pessoa entra a correr, pega na bola e foge com força,
  • joga a bola para a outra pessoa que está ao lado do vermelho.
  • O verde entra a correr, pega na bola em corrida e foge com força, jogando-a para a outra pessoa que está ao lado do verde.
  • 2 peões frente a frente,
    • a qualquer distância (depende se se quer empurrar ou achatar, por exemplo).
  • Os jogadores 1 e 3 colocam-se no peão A.
  • O jogador 2 está no peão B.
  • 1 joga a bola para o jogador 2,
  • 2 recebe a bola.
  • Depois de o jogador 1 ter passado a bola, corre atrás da sua bola em direcção ao cone B.
  • Se o jogador 2 voltar a passar a bola, corre em direcção ao cone A
  • etc. etcde
  • O exercício pode ser jogado com um mínimo de 3 jogadores e um máximo de 5, caso contrário a intensidade torna-se muito baixa.
  • Realizar vários exercícios num quarto de campo,
  • os jogadores podem começar logo a seguir uns aos outros.
    • Do slalom,
    • boneco,
    • truque do arenque
    • a uma corrida, pode ser definido.
  • Assim, podem concentrar-se em todas as técnicas durante o aquecimento.