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Hóquei exercícios

  • A e B têm ambos uma bola e fazem simultaneamente 5 passes um para o outro
  • A e B deslocam-se para o outro lado do quadrado
  • Aqui voltam a passar 5 vezes, com 2 bolas ao mesmo tempo
  • A e B voltam ao ponto de partida e deixam lá a sua bola
  • Ambos os jogadores correm para trás e para a frente até à linha dos 23 metros e voltam
  • Ambos os jogadores voltam a pegar na bola, dirigem-se para o círculo e rematam para a baliza
drawing Corrida dos gémeos e pontuação
  • A e B têm ambos uma bola e fazem simultaneamente 5 passes um para o outro.
  • A e B deslocam-se para o outro lado do quadrado.
  • Aqui voltam a fazer 5 passes, com 2 bolas ao mesmo tempo.
  • A e B regressam ao ponto de partida e deixam lá a sua bola.
  • Os dois jogadores correm para trás e para a frente até à linha dos 23 metros e regressam.
  • Os dois jogadores voltam a pegar na bola, dirigem-se para o círculo e rematam para a baliza.
drawing Colaboração
  1. A passa a bola a B.
  2. B corre e apanha a bola com força.
  3. B joga a bola de volta para A.
  4. C corre e recebe uma bola cruzada de A.
  5. B corre à volta do peão e passa para o poste.
  6. C passa uma bola na ponta.
  7. B atira a bola para a baliza.
drawing Voltar ao guarda
  1. O jogador A passa os peões.
  2. Passa com força e de forma limpa para o jogador B.
  3. A foge de B.
  4. B passa para A e este foge.
  5. Traz para o círculo e dá a volta.
Pontos de atenção:
  • Passe rápido, forte e limpo.
  • Tomada de controlo na corrida.
  • Manter a velocidade.
Possibilidade de prolongamento com um defesa no círculo.
drawing Passagem difícil, apanhar a corrida e finalizar
Colocar em jogo tantas vezes quantos os jogadores:
  • Cada jogador tem o seu próprio peão.
  • Jogam 1-1 com a pessoa que está à sua frente.
  • A bola está no meio.
  • Ao apito, começam a tentar tocar no peão da outra pessoa.
  • Depois de um certo tempo, apita-se.
  • O jogador que ganhou move-se uma casa para a direita e o perdedor uma casa para a esquerda.
  • Em caso de empate, pedra, papel e tesoura.
drawing 1 vs 1 mini
  • O jogador A corre em direção às bolas.
  • Os jogadores B e C dirigem-se para o terreno de jogo.
  • O jogador A tira a bola - defende-a.
  • Os jogadores B e C oferecem-se, sendo cobertos pelos dois defesas.
  • O jogador A pode fazer um auto-passe.
  • Os atacantes marcam na grande baliza.
  • Os defesas, se tiverem a bola, marcam na baliza X.
As áreas de atenção são: receção rápida, oferta, corrida e linhas de jogo, desarme.
drawing Remoção e apresentação rápidas
4 defesas no campo - a construir -, 2 médios, 3 avançados.

  • Jogar à volta a partir do campo sem pressão.
    • Com pressão: 3 defesas - adversários e guarda-redes no círculo.
  • Os 2 médios oferecem-se do eixo para trás, para onde vai a bola.
    • Não jogar para a linha e voltar para o eixo. Não passar para a linha de passe longo.
    • Ser tocado é abrir e depois jogar num avançado pendente ou num ponta de lança. Após o desempate, continuar a oferecer-se na posição de guarda.
  • Os dois avançados oferecem-se na linha dos 23 metros.
  • O avançado que está a atacar oferece-se para o círculo da frente.
  • O ponta de lança do lado de apoio procura a posição de marcação no poste mais distante.
drawing Noções básicas: como funciona a taça?
Cuidado:
  • Passes curtos e apertados.
  • 2 toques: ataque, passe.
  • O último jogador faz a jogada de passe e completa.
  • Perseguir a bola, sair em falta.
drawing Passe curto e remate à baliza
Com 3 jogadores, correr para cima, passar e finalizar.

  • O azul passa para o vermelho, corre atrás da bola e junta-se atrás do vermelho.
  • Vermelho passa para branco, corre atrás da bola e junta-se atrás do branco.
  • O branco passa para o azul, corre atrás da bola e junta-se atrás do azul.
  • E assim por diante.
  • O que tiver a bola na extremidade do círculo faz a ronda.
drawing Tecer
Um dois em profundidade com passes rápidos e finalização a alto ritmo:

  • O jogador A joga na direção do jogador B.
  • A corre em profundidade em direção ao primeiro peão - linha de corrida -.
  • B passa de volta para A e corre em profundidade em direção ao círculo - ação rápida curta -.
  • A passa de novo para B.
  • B assume a frente e gira sobre o peão do adversário.
  • C corre em direção à cabeça do círculo -timing-.
  • B passa para C, possivelmente com o passe de varrimento de backhand.
  • C recebe, traz a bola para dentro do círculo e roda. 2 acções, bola sob controlo e arredondamento.
drawing Um-dois em ritmo elevado
  • O jogador entra na bola com a pressão do defesa
  • Tenta proteger a bola e acomodar-se às investidas dos defesas.
  • Depois escolhe com segurança, atacar ou desviar.
drawing Ganhar e manter a posse de bola sob pressão, movimentar a bola para a zona de forma segura ou ofensiva
  • Um jogador com a bola no meio e, à sua volta, 4 portões com peões de cores diferentes. VERMELHO AMARELO VERDE AZUL.
  • Normalmente, também se podem utilizar luzes que se acendem quando a bola passa por elas, mas nem toda a gente as tem.
O jogador tem de receber um passe de volta para o jogador atrás do portão o maior número de vezes possível em 1 minuto.
drawing Jogar entre os peões