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Hóquei exercícios

Técnicas básicas -> Passe de empurrão a partir da corrida.
  • O treinador forma 3 pares - se não conseguir calcular o número de 4 pares -; 2 jogadores de um lado do campo de jogo, 1 do outro lado.
  • O lado do par começa sempre com a bola.
  • O jogador 1 começa a flutuar para o outro lado.
  • A meio do campo de jogo, faz um passe de empurrão para o jogador 2 do lado oposto.
  • O jogador 2 pega na bola e faz o mesmo que o jogador 1 e passa-a com um passe de empurrão ao jogador 3 e assim sucessivamente.
  • O jogador que passou a bola primeiro corre para o lugar do jogador 2, o jogador 2 para o lugar do jogador 3, etc.
Pontos de atenção:
  • Conduzir a bola bem à frente do corpo - ou seja, não ao lado nem atrás dele - -> Olhar bem por cima da bola.
  • Conduzir a bola bem para fora com o cotovelo esquerdo.
  • O exercício deve ser executado tecnicamente bem antes de se poder aumentar a velocidade.
drawing Exercício sem objetivo
Relé
  • Como formadores, criem duas equipas iguais.
  • Comecem a estafeta ao sinal do treinador.
  • Os jogadores fazem slalom à volta dos peões. A bola e o corpo à volta dos peões. E rondas à baliza; empurrar ou espalmar.
  • Se o jogador marcar um golo, pode imediatamente correr para trás e bater no jogador seguinte.
  • Se o jogador falhar, deve desviar-se através do peão azul no lado do campo e depois correr para trás e bater no jogador seguinte.
  • Quando chega a tua vez, sentas-te no chão.
    • Consoante o número de jogadores, também se pode optar por dar 2 ou 3 turnos a todos os jogadores.
  • O jogador seguinte só pode começar a jogar depois de ter sido tocado pelo jogador à sua frente.
  • A equipa que tiver todos os jogadores no chão primeiro ganha a estafeta.
  • Existem diferentes tipos de slalom para aplicar neste exercício:
    • Slalom normal
    • Slalom em que o corpo do jogador e a bola estão à esquerda ou à direita da fila de peões
    • Slalom em que a bola se encontra à esquerda da fila de peões e o corpo à direita
drawing Exercício no objetivo
Dois toques
  • O jogador vermelho empurra a bola para o jogador azul, o jogador azul para o jogador branco e o jogador vermelho 2. Os jogadores podem tocar na bola no máximo duas vezes.
  • O jogador vermelho 2 pega na bola e remata à baliza. De preferência num plano.
  • Após o passe, passa para o peão seguinte. O jogador que rondou a baliza volta a entrar no fim da fila.
Pontos de atenção:
  • Uma vez que o jogador só pode tocar na bola duas vezes, no máximo, a bola tem de estar certa ao primeiro toque. Por isso, certifica-te de que o jogador se concentra bem na aproximação.
drawing Exercício no objetivo
  • Os exercícios devem ser repetidos duas ou três vezes, consoante o número de jogadores.
  • Faça pares e coloque os peões cada vez mais próximos uns dos outros.
  • Os jogadores vermelhos e azuis colocam-se perto uns dos outros e batem com a bola para cima e para baixo entre os peões.
  • Começam com 2 toques, por isso, pegue nela -> passe, no máximo 2 toques.
  • Se a bola atingir um peão, se um peão for saltado ou se um jogador tocar na bola mais de 2 vezes, está fora.
  • Se estiveres fora, recomeça o exercício.
  • Se já tiver conseguido chegar ao fim da fila de peões várias vezes, tente tudo num só toque, ou seja, no máximo 1 toque.
  • Se tiver conseguido, pode controlar o tempo -> melhorar o seu registo de cada vez.
drawing Tiktak
  • O treinador forma duas equipas iguais e divide-as em duas filas.
  • O primeiro jogador de cada equipa começa com um slalom à volta dos peões verdes.
  • Depois, flutua uma volta em torno dos peões azuis - a toda a volta.
  • Coloca a bola no peão laranja e corre de volta para a fila de jogadores.
  • Aí, bate no jogador seguinte.
  • Este faz exatamente o mesmo, só que sem bola e sem stick.
  • Pega na bola do cone e volta a correr para a fila o mais depressa possível.
  • Aí coloca a bola à disposição do jogador seguinte, que faz novamente o percurso com bola e stick, e assim sucessivamente.
  • A equipa que primeiro conseguir que todos os seus jogadores terminem duas vezes é a vencedora do jogo.
drawing Relé
Dois toques
  • O jogador vermelho empurra a bola para o jogador azul, o jogador azul para o jogador branco e o jogador vermelho 2. Os jogadores podem tocar na bola no máximo duas vezes.
  • O jogador vermelho 2 pega na bola e remata à baliza, de preferência de forma plana.
  • Após o seu passe, passa para o peão seguinte.
  • O jogador que rondou a baliza volta a entrar no fim da fila.
Pontos de atenção:
  • Uma vez que o jogador só pode tocar na bola duas vezes, no máximo, a bola tem de ser acertada de uma só vez quando a recebe. Por isso, certifica-te de que o jogador se concentra bem na aproximação.
drawing Exercício no objetivo
1 vs. 1
  • O treinador estabelece um quadrado e junta nele todas as bolas e jogadores.
  • O treinador atribui um número a todos os jogadores. Neste exemplo, de 1 a 6.
  • O treinador chama dois números de cada vez. Neste exemplo, 3 e 5.
  • O jogador com o número 3 joga um 1 contra 1 contra o jogador com o número 5.
  • O jogador que marcar um golo ganha um ponto.
  • De seguida, o treinador chama outros dois números, após o que se joga um novo 1 vs. 1.
  • Os jogadores registam o número de pontos que fizeram.
drawing Exercício no objetivo
Ultrapassagem
  • À exceção de um jogador, todos os jogadores começam com a bola na linha.
  • Tentam chegar ao outro lado do campo sem perder a bola.
  • O defensor - jogador vermelho - tenta tirar a bola aos jogadores - azuis - e jogá-la para fora da área.
  • Se um jogador perder a sua bola e a bola for jogada para fora da área, está eliminado.
  • Ajuda então o defensor a tirar as bolas e a fazê-las sair da área.
  • O jogo continua até que todos os jogadores tenham terminado.
  • O último jogador que restar ganha o jogo.
Pontos de atenção:
  • Se o jogo terminar, recomeça com um defensor diferente.
  • Se o jogador cometer uma falta, também é eliminado.
drawing Exercício sem objetivo
Superslalom.

Este slalom pode ser efectuado de 4 formas diferentes:
  1. Slalom normal: o jogador e a bola avançam através dos portões.
  2. O jogador continua a deslocar-se para a esquerda dos portões e tem a bola do lado direito do seu corpo.
  3. O jogador continua a deslocar-se para a direita das portas e tem a bola do lado esquerdo do corpo.
  4. O jogador move-se para a esquerda da primeira porta e a bola passa por ela à direita, o jogador move-se para a direita da segunda porta e a bola passa por ela à direita. O jogador continua a alternar esta posição até ao fim do slalom.
Depois do slalom, o jogador roda a bola para a baliza e volta a juntar-se à parte de trás da linha.

drawing Exercício no objetivo
Andebol -um toque-
  • O jogador azul começa a deslocar-se na direção lateral. A iniciativa cabe, portanto, a este jogador.
  • O jogador vermelho empurra a bola diretamente para o jogador azul.
  • O jogador azul recupera a bola para o lado.
  • O jogador vermelho avançou, pega na bola e marca.
  • Quando se marca um golo, recupera-se a bola e vice-versa.
Pontos de atenção:
  • O jogador azul deve certificar-se de que está bem virado para dentro no momento do andebol.
  • O jogador azul deve certificar-se de que tem o stick bem à frente do corpo no momento do desempate.
  • Atenção redobrada também ao rondar a baliza, de preferência plana.
drawing Exercício no objetivo
Boneco:
  • O jogador faz três corridas atrás do boneco e faz a ronda no alvo.
  • Também se pode fazer este exercício em forma de estafetas (dê ênfase à boa execução do exercício e não à velocidade).
Pontos de atenção:
  • Com o boneco, é importante que finja passar para a esquerda, mas acelere para a direita à volta do peão.
  • Certifique-se de que dá um bom passo com o pé esquerdo e que passa a bola bem por baixo de si.
  • Após a sua jogada, acelere brevemente até ao peão duplo seguinte.
drawing Exercício no objetivo
  • Todos os jogadores, exceto um, têm uma bola.
  • O jogador sem bola é o defensor e tenta retirar todas as bolas do quadrado o mais rapidamente possível.
  • Os jogadores com bola andam à deriva pelo quadrado e tentam manter a bola lá o máximo de tempo possível.
  • Se o jogador perder a sua bola e o defensor jogar a bola para fora do quadrado, o jogador está acabado.
  • Nesse caso, ajuda o defensor a retirar todas as bolas do quadrado o mais rapidamente possível.
  • O jogador que for o último a ficar com a bola ganha o jogo.
Pontos de atenção:
  • Salientar que os jogadores devem olhar bem para a bola enquanto se deslocam (cabeça levantada).
  • Se o jogador com a bola cometer uma falta, é expulso. Se o defensor cometer uma falta, o atacante tem a bola livre.
drawing Exercício de defesa