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Hóquei exercícios

1 vs. 1
  • O atacante azul joga a bola com um passe de empurrão para o defesa vermelho.
  • O defesa vermelho pega na bola e joga-a de novo para o atacante azul com um passe de empurrão.
  • O atacante azul pega na bola e joga um 1 contra 1 com o defesa azul no quadrado.
  • Se o atacante ganhar o duelo, pode marcar livremente. O defensor não tem de continuar se o 1 contra 1 for perdido no quadrado.
  • Se o defensor retirar a bola, deve certificar-se de que a bola é jogada através da porta laranja.
  • O ataque termina quando o atacante tiver rematado à baliza ou o defensor tiver passado a bola pela porta laranja.
Pontos de atenção:
  • A atenção centra-se tanto na defesa - marcar, sentar-se baixo, não pisar - como no ataque - ritmo, mudanças de direção, etc.
  • Dependendo do número de jogadores, o exercício pode ser efectuado duas vezes.
drawing Exercício no objetivo
  • Formar duas filas com um número igual de jogadores.
  • Os jogadores deslocam-se à vez em direção aos três peões duplos.
  • Ao chegarem aos peões duplos, fazem o truque do arenque três vezes seguidas e, em seguida, atiram a bola à baliza.
Truque do arenque:
  1. Joga-se a bola à direita do peão duplo e passa-se para a sua esquerda.
  2. Certifique-se de que controla novamente a bola antes do peão duplo seguinte.
  3. Empurre a bola de forma controlada.
drawing Exercício no objetivo
Festa com quatro objectivos.
  • O treinador forma duas equipas iguais.
  • Cada equipa defende duas balizas.
  • É permitido jogar hóquei atrás da baliza, mas só é permitido marcar golos na frente.
Pontos de atenção:
  • Jogar com a regra dos 3 segundos; pegar na bola rapidamente após uma falta. Se demorar mais de 3 segundos, o adversário tem um remate livre.
  • Se um dos lados do campo estiver cheio de gente, a bola deve ser passada rapidamente para o outro lado, onde há mais espaço.
drawing Formulário do partido
Festa com quatro objectivos.
  • O treinador forma duas equipas iguais.
  • Cada equipa defende duas balizas.
  • É permitido jogar hóquei atrás da baliza, mas só é permitido marcar golos na frente.
Pontos de atenção:
  • Jogar com a regra dos 3 segundos; pegar na bola rapidamente após uma falta. Se demorar mais de 3 segundos, o adversário tem um remate livre.
  • Se um dos lados do campo estiver cheio de gente, a bola deve ser passada rapidamente para o outro lado, onde há mais espaço.
drawing Formulário do partido
Revezamento
  • Criar duas equipas iguais.
  • Iniciar a estafeta ao sinal do treinador.
  • O jogador faz slalom à volta dos peões - com a bola e o corpo à volta dos peões - e ronda a baliza - empurra ou atira -.
  • Se o jogador marcar, pode voltar imediatamente para trás e bater no jogador seguinte.
  • Se o jogador falhar, deve desviar-se através do peão azul - na parte lateral do campo - e depois correr para trás e bater no jogador seguinte.
  • Quando chega a tua vez, sentas-te no chão.
  • Consoante o número de jogadores, também se pode optar por dar 2 ou 3 turnos a todos os jogadores.
  • O jogador seguinte só pode começar a jogar depois de ter sido tocado pelo jogador à sua frente.
  • A equipa que tiver todos os jogadores no chão primeiro ganha a estafeta.
  • Existem diferentes tipos de slalom para aplicar neste exercício:
    • Slalom normal
    • Slalom em que o corpo do jogador e a bola estão à esquerda ou à direita da fila de peões.
    • Slalom em que a bola está à esquerda da fila de peões e o corpo está à direita.
drawing Exercício no objetivo
Colocar em jogo tantas vezes quantos os jogadores:
  • Cada jogador tem o seu próprio peão.
  • Jogam 1-1 com a pessoa que está à sua frente.
  • A bola está no meio.
  • Ao apito, começam a tentar tocar no peão da outra pessoa.
  • Depois de um certo tempo, apita-se.
  • O jogador que ganhou move-se uma casa para a direita e o perdedor uma casa para a esquerda.
  • Em caso de empate, pedra, papel e tesoura.
drawing 1 vs 1 mini
  • A bola começa no jogador a 1.
  • O jogador a 1 escolhe um dos três portões e quer passar por ele.
  • O defensor de 2 pode fechar um portão, ficando de pé nele.
  • Como resultado, o jogador 1 tem de fazer escolhas para entrar num portão aberto.
  • Quando o jogador 1 passa por um portão, faz o mesmo na segunda fila de cones, será que o defensor lhe tira a bola? Depois, é ele que completa o percurso.
  • Quando tiver passado as duas filas de portões, pode terminar na baliza.
drawing Caminhar num espaço aberto
  • Os jogadores colocam-se a 5 metros de um portão com 20 cm de largura.
  • Têm 5 bolas para acertar no portão.
  • Se acertarem em todas, só têm de dar uma volta em redor do meio campo.
  • Se falharem uma bola, fazem uma volta de penalização, numa volta ligeiramente mais pequena de 10 por 10.
  • O objetivo deste exercício é posicionar rapidamente os pés.
  • Coloca-se uma escada de corrida em forma de cruz, de frente uma para a outra, e uma fila de 11 peões de frente uma para a outra.
  • Um grupo de 3 raparigas coloca-se em cada extremidade.
  • Cada primeira rapariga corre condicionalmente sobre cada peão ou escada.
  • No cruzamento, todos viram à direita e passam de lado sobre a escada e os peões.
  • Todos têm de dosear a velocidade para evitar colisões e congestionamentos.
  • Os que estão à espera têm de se acobardar.
  • Têm de estar prontos logo que lhes seja permitido que estejam no seu ritmo.
  • Começa na linha das 25 jardas.
  • Faz um passe para a esquerda.
  • Este jogador faz um passe para um jogador na extremidade do círculo.
  • Que conduz algo.
  • Joga a bola para dentro do círculo e remata à baliza.
drawing Passar - terminar
  • Existe uma caixa com 4 peões de cores diferentes.
  • Os jogadores começam a 5 a 10 metros de distância da caixa (neste caso, a linha dos 23 metros).
  • O treinador chama sucessivamente um certo número de cores.
  • Por exemplo: azul vermelho laranja azul.
  • Os jogadores correm então para esses peões e regressam ao ponto de partida.
drawing peões de condição
  • Realizar vários exercícios num quarto de campo,
  • os jogadores podem começar logo a seguir uns aos outros.
    • Do slalom,
    • boneco,
    • truque do arenque
    • a uma corrida, pode ser definido.
  • Assim, podem concentrar-se em todas as técnicas durante o aquecimento.
drawing Aquecimento do controlo da bola