Hóquei exercícios

  • Realizar vários exercícios num quarto de campo,
  • os jogadores podem começar logo a seguir uns aos outros.
    • Do slalom,
    • boneco,
    • truque do arenque
    • a uma corrida, pode ser definido.
  • Assim, podem concentrar-se em todas as técnicas durante o aquecimento.
drawing Aquecimento do controlo da bola
  • Existem 2 atacantes nos pontos PC na linha de fundo à direita e à esquerda da baliza.
  • O jogador começa atrás da linha de 25 metros e recebe a bola à frente do meio-círculo, primeiro pela esquerda, e depois tem de marcar.
  • Este jogador passa a correr pelo ponto de remate/ponto de penalização e volta a correr para trás da linha das 25 jardas, devendo depois voltar a correr em direção à baliza para receber o passe do outro declarante (à direita) e fazer o mesmo (marcar, passar a correr pelo ponto de remate/ponto de penalização e voltar à linha das 25 jardas).
drawing Terminar o objetivo com um exercício de sprint
  • Num espaço mais pequeno (dependendo do número de jogadores), todos começam a andar de um lado para o outro com uma bola.
  • Tenta-se apanhar a bola de outra pessoa e bater/empurrar/esmagar a bola sem perder a tua.
  • Quem perder a sua bola tem de abandonar o campo.
  • O último a ficar com a bola ganhou.
  • O declarante empurra a bola para dentro do círculo, o jogador deve perseguir a bola, acertar e marcar num só tempo.
  • O declarante coloca-se ligeiramente atrás do jogador.
drawing Finalização/pontuação em 1 tempo
  • Corremos em equipa de uma linha lateral para a outra, que fica do outro lado.
    • Uma vez lá, corremos de volta como uma equipa e depois corremos para cima e para baixo novamente
  • Dividimos o grupo em dois grupos iguais.
    • Para podermos fazer o aquecimento um pouco mais depressa
  • Corremos até ao primeiro peão e, quando lá chegamos, andamos para trás até à posição inicial.
    • Depois, corre-se para o segundo peão e, uma vez lá, volta-se para trás para o primeiro peão.
    • Repetir isto até chegar ao fim 2x
  • Levantar o joelho até ao peão
    • Calcanhares e nádegas para o peão seguinte
    • Depois, voltar a levantar o joelho
    • O último é novamente calcanhares e nádegas 2x
  • Começa a baloiçar para a frente com o braço até ao fim da linha e para trás com o braço direito
  • Agora, balança-se para a frente com os dois braços até ao fim da linha, voltando com o braço para trás
  • Corremos até ao segundo peão e, a partir daí, aceleramos com uma passada lateral até ao peão da esquerda ou da direita.
    • Uma vez lá, acelera-se de novo com uma passada para a frente até ao peão que está à frente. 2x
  • Por último, o sprint: saltar 3 vezes na luz e, em seguida, efetuar um sprint de acumulação para o meio do campo ou para o peão indicado. 2x
  • Em seguida, fazemos um pequeno alongamento dos músculos
drawing Aquecimento antes dos treinos e dos jogos
  • O jogador azul recebe sempre a bola do jogador branco. (jogador branco divide)
  • O jogador vermelho corre do ponto de remate para a cabeça do círculo e recebe a bola do jogador azul.
  • O jogador vermelho remata à baliza.
  • Depois de cada remate, corre de volta para o ponto de remate e recebe a bola seguinte na cabeça do círculo.


drawing suicídio
  • Os exercícios podem ser executados em 2 variantes: a variante para os jogadores de hóquei realmente principiantes (por isso, este exercício pode ser utilizado numa clínica, por exemplo) e a variante destinada aos jogadores de hóquei principiantes que já tenham estado em contacto com o hóquei.
  • Variante 1:
  • O jogador 1 joga a bola para o jogador 2, que pega na bola e passa para o jogador 3.
  • O jogador 3 pega na bola e remata à baliza.
  • O jogador 4 tenta parar a bola com a parte inferior do pé ou com o stick.
  • O jogador 4 recupera a bola e junta-se à linha de fundo no peão inicial do jogador 1.
  • Por razões de segurança, não rematar à baliza quando o jogador 4 pega na bola.
  • Também pode retirar as bolas da baliza mais tarde ou utilizar um intervalo para o fazer.
  • Isto por razões de segurança.



  • Duas equipas com suplentes, que mudam quando é marcado um golo.
  • Cada pessoa defende uma baliza, em cada campo há cinco balizas, pelo que também há cinco pessoas a defender essas balizas.
  • Se for marcado um golo na sua baliza, tem de se sentar na linha lateral e tornar-se um suplente.
  • Um novo jogador (suplente) entra em campo pela lateral e defende a baliza.
  • Se for marcado um golo, é um ponto.
  • A equipa com mais pontos no final do jogo é a vencedora.

Variação:

  • O atacante joga o defesa para dentro, e o atacante joga a bola para trás.
  • Em seguida, o atacante pode começar a atacar em direção à baliza.
  • O jogador 1 começa a jogar a bola e passa-a para o defesa, que a passa para o atacante exterior.
  • A partir daí, é um 2 contra 1
  • Veja o número 2, apenas os jogadores permanecem de pé e torna-se num 4 contra 2.
drawing 4 vs 2
  • 3 pessoas colocam-se nos peões e tentam não deixar o jogador do meio tocar na bola.
  • Aqui, é importante que o passe oblíquo não seja possível.
  • Assim, os jogadores sem bola devem ficar nos cantos em relação ao jogador com bola.
drawing 3 v 1

A flor (sem ou com bola):

  • começar no peão 1 > até ao meio da flor
  • bater em cada um dos 4 peões circundantes, 1 a 1
  • correr de volta para o peão 1
  • variações:
    • com pau e bola
    • revezamento

pratica-de-flores

  • Colocar portões de peões (2 metros de largura) de uma linha lateral à outra.
  • Os jogadores recebem 3 bolas na linha lateral
  • cada bola pode ser batida, lançada ou empurrada através de uma porta)
  • O jogador indica antecipadamente a porta pela qual vai jogar
  • Cada portão tem pontos, quanto mais longe o portão, maior a pontuação:
  • Porta de 10 metros = 1 ponto
  • Portão de 15 metros = 5 pontos
  • Porta de 20 metros = 10 pontos
  • Porta de 30 metros = 20 pontos
  • Portão de 40 metros = 30 pontos
  • Veja quantos pontos cada jogador obtém. Ao fazer isto, pode facilmente mostrar aos jogadores que um passe de longa distância não é, muitas vezes, muito limpo
  • Além disso, pode mostrar que empurrar e espalmar são muito mais convenientes do que bater.
  • Pode (dependendo do nível) colocar um quadrado de 3M x3M no campo e, se os jogadores marcarem e a bola cair no quadrado, vale 50 pontos
drawing Shuffleboard