Hóquei exercícios

Jogo das três cores

  • O treinador tem três cores de peões na sua mão. Vermelho, branco e azul.
  • O jogador azul A passa a sua vez.
  • O treinador coloca primeiro o peão de cor 1 no ar --> Por exemplo, o peão branco.
  • O jogador azul A começa a correr em direção à borda do círculo e recebe a bola do jogador azul ->.
  • Este último joga a bola através da porta branca, porque o treinador coloca assim o peão branco no ar.
  • O jogador A passa a bola pela porta e remata à baliza.
  • Após o remate, ocupa o lugar do jogador que lhe passou a bola.
  • O treinador coloca um novo peão colorido no ar para o jogador seguinte, etc.
drawing Praticar no alvo
Estafeta 4
  • Os jogadores azuis e vermelhos começam ao mesmo tempo com a bola
  • Slalom à volta dos 5 peões --> cruzar --> à volta do peão verde e terminar na baliza.
  • Se marcar, pode seguir imediatamente o caminho mais curto para bater o seu colega seguinte.
  • Se falhar; largo, poste ou se a bola não chegar à baliza, faz um desvio através do peão/triângulo vermelho ou azul.
    • Os jogadores azuis regressam através do peão azul e os jogadores vermelhos através do peão vermelho.
  • Depois de terem saído, sentam-se no chão.
  • A equipa que primeiro tiver todos os jogadores no chão ganha a estafeta.
  • Dependendo do número de jogadores, pode optar por fazer com que todos os jogadores façam a sua vez duas vezes.
  • Trocar de lado a meio do exercício.
drawing Exercício no objetivo
Ratos contra corvos
  • Os jogadores vermelhos, os ratos e os jogadores azuis, os corvos, têm todos uma bola e estão de costas uns para os outros.
  • O treinador diz r(rrrr)aten: todos os jogadores vermelhos dirigem-se com a bola para a linha dos peões; os jogadores azuis deixam a bola e tentam bater nos jogadores vermelhos para a linha.
  • O treinador diz r(rrrr )aven: todos os jogadores azuis conduzem a bola em direção à linha dos peões; os jogadores vermelhos deixam a bola e tentam bater nos jogadores azuis para a linha.
  • Se atingirem a linha sem serem tocados, ganham um ponto.
  • Se bater no jogador vermelho/azul antes da linha, ganha um ponto.
  • Muda de adversário regularmente.
drawing Exercício sem objetivo
  • O jogador azul 1 joga a bola com um empurrão controlado ou com um flats na diagonal para o forehand do jogador vermelho 2.
  • O jogador vermelho 2 recebe a bola no forehand e ronda a baliza.
  • O jogador vermelho 1 joga a bola com um empurrão controlado ou flats na diagonal para o backhand do jogador azul 2.
  • O jogador azul 2 pega na bola com o backhand e roda para a baliza.
Pontos de atenção:
  • Neste exercício, o foco está na aproximação.
  • Na aproximação, o jogador deve fazer-se pequeno.
  • Tenta apanhar o ritmo da bola.
  • Deixe a bola passar por si e pegue na bola o mais tarde possível.
  • Certifica-te de que a bola não se eleva quando a recebes. Por isso, mantenha o seu stick direito e não inclinado.
drawing Pressuposto
  • Todos os jogadores começam com uma bola no quadrado e driblam/conduzem dentro dela.
  • O treinador determina o momento em que deve ser dada a ordem de paragem!
  • Nesse momento, todos os jogadores certificam-se de que a bola pára o mais rapidamente possível.
  • A bola continua a rolar? Portanto, se o jogador não tiver o controlo da bola, está fora.
  • Se estiveres fora, espera ao lado.
  • O treinador pode apontar para um jogador que esteja à espera para pedir para parar!
  • Enquanto treinador, pode, a dada altura, indicar que os jogadores devem driblar mais depressa.
  • Isto torna mais difícil parar a bola.
Nota: a bola deve estar realmente parada, por isso não deve rolar um pouco.
drawing Parar!
  • Com exceção de um jogador - vermelho -, todos os jogadores - azuis - têm uma bola.
  • O defensor vermelho tenta trabalhar todas as bolas fora da área.
  • Se um jogador azul perder a sua bola e esta tiver sido jogada para fora da área, fica de pé com as pernas afastadas.
  • O jogador pode ser libertado por outro jogador azul; este joga a bola por entre as suas pernas -panna- e o azul volta a ter um jogador na área.
  • Continuar até que todos os jogadores estejam livres.
Pontos de atenção:
  • Se demorar demasiado tempo ou se notar de antemão que um defensor é demasiado pequeno, nomeie mais um defensor.
drawing Modo de jogo: resgatar por uma panna.
Jogo das três cores

  • Os jogadores têm todos uma bola e driblam através da caixa com peões.
  • Espalhados pela caixa estão peões de três cores diferentes; pelo menos 4 de cada cor.
  • O treinador tem peões das três cores - ou seja, vermelho, azul e branco no exemplo.
  • O treinador coloca, por exemplo, um peão azul no ar --> Todos os jogadores tentam contornar todos os peões azuis o mais rapidamente possível.
  • Os dois primeiros jogadores que tiverem contornado todos os peões azuis ganham um ponto.
  • Começa então uma nova ronda e o treinador escolhe um peão de cor diferente - ou da mesma cor.
  • etc.
drawing Exercício sem objetivo
Técnicas básicas -> Passe de empurrão a partir da corrida.
  • O treinador forma 3 pares - se não conseguir calcular o número de 4 pares -; 2 jogadores de um lado do campo de jogo, 1 do outro lado.
  • O lado do par começa sempre com a bola.
  • O jogador 1 começa a flutuar para o outro lado.
  • A meio do campo de jogo, faz um passe de empurrão para o jogador 2 do lado oposto.
  • O jogador 2 pega na bola e faz o mesmo que o jogador 1 e passa-a com um passe de empurrão ao jogador 3 e assim sucessivamente.
  • O jogador que passou a bola primeiro corre para o lugar do jogador 2, o jogador 2 para o lugar do jogador 3, etc.
Pontos de atenção:
  • Conduzir a bola bem à frente do corpo - ou seja, não ao lado nem atrás dele - -> Olhar bem por cima da bola.
  • Conduzir a bola bem para fora com o cotovelo esquerdo.
  • O exercício deve ser executado tecnicamente bem antes de se poder aumentar a velocidade.
drawing Exercício sem objetivo
Relé
  • Como formadores, criem duas equipas iguais.
  • Comecem a estafeta ao sinal do treinador.
  • Os jogadores fazem slalom à volta dos peões. A bola e o corpo à volta dos peões. E rondas à baliza; empurrar ou espalmar.
  • Se o jogador marcar um golo, pode imediatamente correr para trás e bater no jogador seguinte.
  • Se o jogador falhar, deve desviar-se através do peão azul no lado do campo e depois correr para trás e bater no jogador seguinte.
  • Quando chega a tua vez, sentas-te no chão.
    • Consoante o número de jogadores, também se pode optar por dar 2 ou 3 turnos a todos os jogadores.
  • O jogador seguinte só pode começar a jogar depois de ter sido tocado pelo jogador à sua frente.
  • A equipa que tiver todos os jogadores no chão primeiro ganha a estafeta.
  • Existem diferentes tipos de slalom para aplicar neste exercício:
    • Slalom normal
    • Slalom em que o corpo do jogador e a bola estão à esquerda ou à direita da fila de peões
    • Slalom em que a bola se encontra à esquerda da fila de peões e o corpo à direita
drawing Exercício no objetivo
Dois toques
  • O jogador vermelho empurra a bola para o jogador azul, o jogador azul para o jogador branco e o jogador vermelho 2. Os jogadores podem tocar na bola no máximo duas vezes.
  • O jogador vermelho 2 pega na bola e remata à baliza. De preferência num plano.
  • Após o passe, passa para o peão seguinte. O jogador que rondou a baliza volta a entrar no fim da fila.
Pontos de atenção:
  • Uma vez que o jogador só pode tocar na bola duas vezes, no máximo, a bola tem de estar certa ao primeiro toque. Por isso, certifica-te de que o jogador se concentra bem na aproximação.
drawing Exercício no objetivo
  • Os exercícios devem ser repetidos duas ou três vezes, consoante o número de jogadores.
  • Faça pares e coloque os peões cada vez mais próximos uns dos outros.
  • Os jogadores vermelhos e azuis colocam-se perto uns dos outros e batem com a bola para cima e para baixo entre os peões.
  • Começam com 2 toques, por isso, pegue nela -> passe, no máximo 2 toques.
  • Se a bola atingir um peão, se um peão for saltado ou se um jogador tocar na bola mais de 2 vezes, está fora.
  • Se estiveres fora, recomeça o exercício.
  • Se já tiver conseguido chegar ao fim da fila de peões várias vezes, tente tudo num só toque, ou seja, no máximo 1 toque.
  • Se tiver conseguido, pode controlar o tempo -> melhorar o seu registo de cada vez.
drawing Tiktak
  • O treinador forma duas equipas iguais e divide-as em duas filas.
  • O primeiro jogador de cada equipa começa com um slalom à volta dos peões verdes.
  • Depois, flutua uma volta em torno dos peões azuis - a toda a volta.
  • Coloca a bola no peão laranja e corre de volta para a fila de jogadores.
  • Aí, bate no jogador seguinte.
  • Este faz exatamente o mesmo, só que sem bola e sem stick.
  • Pega na bola do cone e volta a correr para a fila o mais depressa possível.
  • Aí coloca a bola à disposição do jogador seguinte, que faz novamente o percurso com bola e stick, e assim sucessivamente.
  • A equipa que primeiro conseguir que todos os seus jogadores terminem duas vezes é a vencedora do jogo.
drawing Relé