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Ténis exercícios para a técnica aquecimento

  • Aqueça os seus músculos gradualmente.
    • Durante o aquecimento, deve aquecer, suar um pouco e ter uma respiração ligeiramente acelerada, mas não deve ficar demasiado cansado.
  • Na medida do possível, antecipe as actividades durante o treino.
  • Ajuste os exercícios e a duração do aquecimento em conformidade.
  • Uma hora de jogo de pares recreativo requer uma preparação diferente da de um jogo importante.


  • Se vai jogar um jogo, faça um aquecimento completo antes de entrar no campo.
  • Utilize o tempo de jogo imediatamente antes do encontro para praticar pancadas longas e descobrir os pontos fracos do seu adversário.
  • Use um fato de treino (especialmente no tempo frio) durante o aquecimento e só o tire pouco antes de jogar.
  • Desta forma, pode manter a temperatura corporal mais elevada.


  • Preste mais atenção ao aquecimento no tempo frio, se jogar jogos de forma irregular ou à medida que envelhece. Nessas situações, é mais provável que se lesione.
  • Se tiver uma sessão de treino ou um jogo de manhã, dedique um pouco mais de tempo ao aquecimento.
  • De manhã, está menos flexível do que à tarde ou à noite.


  • Comece o seu treino ou competição 5 a 10 minutos após o aquecimento.
  • Se esperar mais tempo, o efeito do aquecimento perde-se.
  • colocar a bola na raquete: deixar a bola rolar sobre as cordas, a bola não deve rolar para fora da raquete
  • manter a bola na raquete, ao tocar no chão, ao sentar-se, ao levantar-se, ao coxear, ao correr, etc.
  • Tentar sempre manter a raquete à altura do peito
  • lançar a bola para cima com a raquete e voltar a apanhá-la com a raquete
  • lançar a bola um pouco à sua frente
  • correr atrás dela e apanhá-la de novo com a raquete.
  • jogar a bola para cima, deixá-la saltar uma vez e apanhá-la com a raquete
  • continuar a jogar a bola para cima, não voltar a apanhá-la
  • tenta mover-te quando jogas a bola para cima, quem consegue fazer isto sem erros e sem tocar em ninguém?
  • Jogue a bola para si próprio.
  • Deixa-a saltar uma vez e volta a jogá-la.
  • Há um aro à frente de cada jogador de ténis
  • joguem a bola para cima e tentem atirá-la para dentro do aro (quem conseguirá acertar mais vezes na bola?)
  • pares:
    • fazer o mesmo que em 2 só que sem aro
  • pares:
    • o mesmo que em 3, mas agora tentem jogar à vez no aro.
  • Qual é o par que joga a bola com o forehand sobre a rede mais vezes num determinado tempo,
  • pode contar todas as boas pancadas de forehand,
  • se a bola correr mal, não tens de começar de novo,
  • pode continuar a contar.
  • As possibilidades de prolongamento são
    • jogar apenas com o backhand
    • e/ou utilizar as duas técnicas.
  • Qual é o par que consegue jogar a bola de forma independente por cima da rede com mais frequência?
  • Os jogadores de ténis ficam perto da rede.
  • Pode dificultar o jogo aumentando a distância.
  • Entre os dois tenistas há 2 aros, separados por cerca de um metro.
  • Tentem fazer ressaltar a bola para o cesto do outro (quem acerta mais vezes)
  • Mais difícil: entre os dois tenistas. cada um de um lado da rede, de cada lado da rede 2 aros (os aros devem estar no mesmo sítio dos dois lados)
  • jogar a bola por cima da rede e tentar deixá-la entrar no outro aro
  • Os pares enfrentam-se.
  • Bola entre eles.
  • Os jogadores colocam-se de pé com as mãos atrás das costas.
  • Assim que o BAL é chamado, tentam agarrar a bola o mais rapidamente possível.
  • Ganha quem a agarrar primeiro.

O jogo joga-se com um mínimo de 4 jogadores

  • 1 rato com uma t-shirt ou um pedaço de pano na parte de trás das calças
  • 1 cão com uma bola de ténis
  • 2 gatos sem atributo


  • o rato corre com o cão
  • os gatos tentam apanhar a cauda do rato e levá-la para o seu cone
  • mas o cão pode bater no gato com a bola de ténis, levando-o a cumprir um castigo à sua escolha no campo.
  • com mais jogadores, é possível formar um grupo e misturar 2 jogos
  • o campo contém todo o tipo de obstáculos, como tapetes, arcos e peões.
  • O treinador caminha à frente ao longo destes obstáculos, as crianças seguem-no.
  • Variação
    • As crianças caminham aos pares ao longo destes obstáculos.
    • Andam para trás.
    • Caminham com passos laterais.
  • As crianças andam pela sala em pares.
  • Uma criança tenta seguir a outra.
  • Variação
  • A criança da frente deve mudar subitamente de direcção.
  • A criança da frente deve continuar a mudar bruscamente de direcção.
  • Grupos de quatro ou cinco crianças.
  • Grupos de quatro ou cinco crianças e, quando é dada a deixa, a criança de trás corre para a frente e indica a faixa de rodagem.
  • O grupo alinha-se no lado mais curto do campo em estafetas individuais.
  • A um sinal, todos caminham para o lado oposto ao mesmo tempo e sentam-se costas com costas numa ordem aleatória.
  • Que equipa se senta primeiro?
  • Variação
  • Variar as posturas de partida e de chegada.
  • No lado oposto, tocar numa linha, regressar e sentar-se novamente em fila.
  • É designado um ticker do grupo.
  • O jogo desenrola-se em todo o campo.
  • O grupo está alinhado num dos lados do campo.
  • Quando é dada a deixa, as crianças cruzam-se.
  • Um marcador tenta marcar o maior número possível de crianças que se cruzam.
  • Variação
  • As crianças andam para trás e para a frente quando lhes é dada a deixa.
  • Para a frente e para trás, sem esperar por um sinal.
  • As crianças não estão livres do outro lado.
  • Com dois marcadores.
  • Com quadrados com um ticker em cada quadrado.
  • As crianças podem ser marcadas em cada quadrado.
  • Quem é que não foi assinalado nas viagens de ida e de regresso?
  • Ou que grupo de tique-taques conseguiu assinalar o maior número de crianças?
  • O grupo coloca-se de um lado atrás destes aros.
  • A um sinal, as crianças roubam objectos do outro lado, um a um, e colocam-nos nos aros do seu próprio lado.
  • Se forem apanhadas por um ticker, têm de devolver o objeto.