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Ténis exercícios

  • O treinador joga da caixa de serviço para o lado oposto
  • O jogador corre e bate a bola de volta, com o objetivo de atingir a pirâmide de peões.
  • Cada pancada vale 1 ponto.
drawing Pirâmide
  • São indicadas quatro bolas ao acaso.
  • Em cada lado do campo há um pote.
  • Se for jogado um Forehand, o pote de Forehand deve ser batido.
  • Se for jogado um Backhand, o pote de Backhand deve ser batido.
drawing Forehand-backhand
Coloque os jogadores em fila, um ao lado do outro.
Cerca de 1 metro à sua frente, no chão, está uma bola de ténis.

  • Os jogadores devem colocar os pés ligeiramente afastados.
  • Corrida rápida -drible- no local.
Sob as instruções do treinador, fazem o drible:
  • Mãos nos joelhos.
  • Mãos nos dedos dos pés.
  • Mãos nos ombros.
  • Mãos para a frente.
  • Mãos no ar
  • Quando o treinador chama " Bola! ", o aluno agarra a bola o mais rapidamente possível.

  • Repita e lance os comandos alternadamente para variar.
drawing Aquecimento
  • Os jogadores alinham-se na linha de base.
  • Entre as linhas laterais estão 7 peões.
  • Os jogadores devem baralhar os peões um a um. É importante que mantenham a cara virada para a rede.
  • Por isso, baralham-se de lado, para a frente e para trás.
  • Ao chegarem à rede, correm ao longo da linha lateral até à linha de fundo e voltam a juntar-se ao grupo.
drawing Ronda de pés
  • Os jogadores alinham-se atrás da linha de base.
  • Peça aos jogadores para fazerem jogadas laterais, um de cada vez, entre as linhas laterais, em direção à rede.
  • Ao chegarem à rede, correm ao longo da rede, entre as linhas laterais do outro lado e ao longo da linha de base para voltarem a juntar-se à linha.
  • Repita o exercício algumas vezes.
drawing Trabalho de pés com o lado baralhado
As próprias crianças jogam a bola para cima, por baixo ou por cima, e tentam fazer um rally direto para a quantidade indicada nas cartas de jogo.
  • Um 4 corresponde a quatro truques
  • Uma figura (valete, rainha e rei) vale 5
  • Um ás vale 2
  • O jóquer é uma carta da sorte, basta jogá-lo, pois conta 1.
  • Colocar os aros na linha de fundo.
  • Cada jogador tem uma raquete e uma bola.
  • O jogador segura a raquete horizontalmente à sua frente com o cotovelo dobrado e bate na bola um pouco para cima.
  • Em seguida, deixa a bola saltar ao longo da raquete no chão, no aro, e apanha a bola no ressalto para voltar a batê-la um pouco para cima.
  • Fazer isto 10 vezes.

  • De seguida, o jogador faz o mesmo exercício caminhando para a rede.
  • Vira-se e regressa ao cesto.
drawing coordenação mão-olho tap & bounce
  • Colocar um porta-bolas/carrinho no meio do meio campo.
  • Cada jogador tenta acertar as bolas no carrinho com um backhand.
  • Se for bem-sucedido, o jogador ganha.
drawing Olho de boi
Coloque os jogadores em fila, um ao lado do outro.
Cerca de 1 metro à sua frente, no chão, está uma bola de ténis.

  • Os jogadores devem colocar os pés ligeiramente afastados.
  • Corrida rápida -drible- no local.
Sob as instruções do treinador, fazem o drible:
  • Mãos nos joelhos.
  • Mãos nos dedos dos pés.
  • Mãos nos ombros.
  • Mãos para a frente.
  • Mãos no ar
  • Quando o treinador chama " Bola! ", o aluno agarra a bola o mais rapidamente possível.

  • Repita e lance os comandos alternadamente para variar.
drawing Aquecimento
Preparação:
  • Coloque os jogadores em pares, um atrás do outro, de frente para a parede.
  • Por par, 1 bola de ténis.
Exercício:
  • O jogador 1 fica mais próximo da parede e começa o exercício atirando a bola contra a parede.
  • O jogador 2 apanha a bola.
  • Entretanto, o jogador 1 volta para trás pelo lado direito e apanha a bola que o jogador 2 acabou de atirar contra a parede.
  • Repetir pelo menos 20 vezes.
  • Para tornar o exercício mais difícil, a bola deve ser apanhada num chapéu.
drawing Aquecimento
Jogo de aquecimento

  • O treinador caminha à frente e os jogadores seguem-no em fila.
  • O treinador dobra-se como uma cobra e os jogadores seguem-no.
  • Após um minuto, é acrescentado um movimento. Então, o andar transforma-se, por exemplo, em saltitar ou os jogadores agitam os braços enquanto andam.
  • Depois, o treinador chama o nome de um jogador e esse jogador assume a liderança e determina a direção da corrida.
  • Como treinador, pode então dar comandos sobre o "movimento".
drawing Corrida da serpente
Exercício de aquecimento em forma de estafetas

  • Divida os jogadores em grupos de 2 ou 3 jogadores e coloque-os no lado esquerdo do campo.
  • Dê a cada jogador uma bola de ténis.
  • Ao sinal de partida, o primeiro jogador de cada grupo corre para o outro lado, o direito, com uma bola.
  • Uma vez lá, coloca a bola fora da linha e volta a correr o mais rapidamente possível para que o jogador 2 do seu grupo possa começar a correr com a sua bola.
  • Quando todas as bolas estiverem do lado direito e o último jogador tiver regressado ao seu grupo, o jogo termina.
  • O primeiro a regressar ao seu grupo ganha.
drawing Relé