facebook pixel

Ténis exercícios

  • Os jogadores estão de frente um para o outro.
  • Cada jogador tem quatro peões.
  • O objetivo é tentar derrubar os peões do adversário de uma só vez com o serviço.
  • Recebe 2 bolas de cada vez para derrubar os peões.
  • Se os quatro peões forem derrubados, o jogador ganha.
  • Cada jogador joga à vez para bater duas bolas. Quando tiveres derrubado os peões, é a vez do teu adversário.
drawing Serviço
  • Colocar uma corda com um chapéu num dos lados.
  • Os jogadores têm a sua raquete e um balão.
  • Jogam o balão para cima com a raquete e, enquanto o balão está no ar, deslocam o chapéu de um lado para o outro da corda.
  • Pode transformar-se numa competição, propondo um certo número de vezes.
drawing Raquete e balão
Na linha de fundo, coloque um caixote com bolas.
  • Os jogadores começam com uma bola na mão e correm para os dois chapéus mais próximos da rede.
  • Ficam parados entre os chapéus e tentam atirar a bola para o balde a partir daí.
  • Com êxito. Depois, correm de volta para o cesto das bolas. Agarram numa nova bola e correm para os dois chapéus do meio para, a partir daí, atirarem novamente a bola para o balde.
  • Falha. Depois, correm de volta para o poço das bolas. Apanha uma bola nova e tenta novamente nesse nível.
  • Ganha quem completar primeiro os três níveis.
drawing Apontar à distância
  • Dois jogadores correm um contra o outro.
  • Corra através dos peões até à rede.
  • Depois, corre para a linha de fundo.
  • Ganha quem tocar primeiro na linha de fundo.
drawing Corrida de slalom
Encerramento da aula: duplas
drawing Festa
  • Os jogadores estão de frente um para o outro.
  • Cada jogador tem quatro peões.
  • O objetivo é tentar derrubar os peões do adversário de uma só vez com o serviço.

  • Recebe 2 bolas de cada vez para derrubar os peões.
  • Se os quatro peões forem derrubados, o jogador ganha.
  • Cada jogador joga à vez para bater duas bolas. Quando tiveres derrubado os peões, é a vez do teu adversário.
drawing Serviço
  • O jogador fica no meio do campo de defesa.
  • A sua raquete está na linha de fundo.
  • Cinco bolas de ténis estão espalhadas.
  • O jogador corre para as bolas o mais rápido possível e trá-las para a raquete uma a uma.
  • Em quanto tempo é que as cinco bolas estão na raquete?
  • Utilize um cronómetro para controlar o tempo.
drawing Jogo rápido - aquecimento
Coloque os jogadores em fila, um ao lado do outro.
Cerca de 1 metro à sua frente, no chão, está uma bola de ténis.

  • Os jogadores devem colocar os pés ligeiramente afastados.
  • Corrida rápida -drible- no local.
Sob as instruções do treinador, fazem o drible:
  • Mãos nos joelhos.
  • Mãos nos dedos dos pés.
  • Mãos nos ombros.
  • Mãos para a frente.
  • Mãos no ar
  • Quando o treinador chama " Bola! ", o aluno agarra a bola o mais rapidamente possível.

  • Repita e lance os comandos alternadamente para variar.
drawing Aquecimento
  • Os jogadores alinham-se na linha de base.
  • Entre as linhas laterais estão 7 peões.
  • Os jogadores devem baralhar os peões um a um. É importante que mantenham a cara virada para a rede.
  • Por isso, baralham-se de lado, para a frente e para trás.
  • Ao chegarem à rede, correm ao longo da linha lateral até à linha de fundo e voltam a juntar-se ao grupo.
drawing Ronda de pés
  • Os jogadores alinham-se atrás da linha de base.
  • Peça aos jogadores para fazerem jogadas laterais, um de cada vez, entre as linhas laterais, em direção à rede.
  • Ao chegarem à rede, correm ao longo da rede, entre as linhas laterais do outro lado e ao longo da linha de base para voltarem a juntar-se à linha.
  • Repita o exercício algumas vezes.
drawing Trabalho de pés com o lado baralhado
As próprias crianças jogam a bola para cima, por baixo ou por cima, e tentam fazer um rally direto para a quantidade indicada nas cartas de jogo.
  • Um 4 corresponde a quatro truques
  • Uma figura (valete, rainha e rei) vale 5
  • Um ás vale 2
  • O jóquer é uma carta da sorte, basta jogá-lo, pois conta 1.
As crianças espalham-se pelo campo de ténis.
  • Quando o treinador diz "começar", as crianças começam a andar/correr/etc. pelo campo.
  • Quando o treinador diz "pára", as crianças procuram um chapéu o mais rapidamente possível.
  • Enquanto as crianças estão a correr, o treinador pode também chamar outra variação de movimento, como a amarelinha, o passo lateral, etc.
  • Em cada ronda, retire um chapéu para que alguém saia.
  • A pessoa que saiu faz 5 polichinelos e depois volta a juntar-se.