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Voleibol exercícios

2 jogadores com 1 bola de cada lado da fita.

  • OH atirar por cima - apanhar a bola com a mão
  • BH empurrar - apanhar a bola por baixo
  • BH empurrar - apanhar a bola na posição de chave
  • BH empurra - apanha a bola em posição de chave e chaveia/empurra para cima
drawing Estimativa da trajetória da bola
Dividir o grupo em dois.

TR fica do lado de quem passa e apanha o passe --> quem tem 15 pontos primeiro
  • A equipa A serve e começa
  • A outra equipa B passa --> 2/3 aqui está o TR
  • Mudança de servidores e de passadores. Presta atenção, porque agora o TR também apanha o passe do outro lado da rede.
Contagem de pontos
  • Bom serviço que marca --> + 1 ponto
  • Bom passe que o TR apanha e marca --> + 1 ponto
  • Serviço errado que sai ou entra na rede --> - 1 ponto
  • Passe em falta --> - 1 ponto
drawing Servir e passar com trocos de ambos os lados
Percurso
  • Primeiro slalom à volta de cones
  • Depois, 2 x blocos na rede
  • Pegar na bola no carrinho e caminhar até 2 cones
  • Atirar a bola para o trampolim e apanhá-la
  • Bola de volta no carrinho
  • Saltar sobre as vedações
  • Atirar o dado e o número x6 de cordas de saltar
  • Ir até à rede e depois atirar a bola por cima do sistema de blocos
  • A pessoa da frente apanha-a
drawing Trilho
Os pares dividem-se nos quatro quadrados do campo e jogam consecutivamente os seguintes exercícios de aquecimento:
  • As bolas são lançadas da mesma forma que são apanhadas. O jogador que atira a bola por cima da rede vai bater na parede do fundo e regressa. Passa-se uma falta ou um ponto. Possivelmente com marcação de pontos;
  • O mesmo, mas agora a bola é jogada para trás de uma só vez com uma técnica de voleibol;
  • Idem, só que agora o ataque é feito a partir de trás da linha dos três metros e não é batido dentro da zona dos três metros;
  • Idem, vale tudo e a caixa de pontuação representa o número de pontos que podem ser ganhos.
  • Passe de bola livre para o líbero que joga alto para atacar a +/- 4 m da rede
  • Se o treino correr bem, jogar a bola mais longe +/- 6m com ataque técnico
  • Se o silêncio e a espera forem demasiado longos = ligar o blocador com uma participação ativa
drawing Inspelen pos 4 grátis para Libero
Organização:
  • Campo A. 2 jogadores no passe P4 e P3.
  • Sv em P2.
  • Campo B. Bloqueio em P2 e P3.
  • Servir P1 e defender P4 e P5.
Execução:
  • Serviço em P3 e P4. De seguida, defender em P1.
  • Atacar com força se possível e bater caso contrário.
  • Trocar após 5 serviços.
drawing Defesa em bolas de toque
  • O jogador do lado um defende, defende do outro lado e tenta marcar pontos contra os blocadores com outs.
  • Os outros 2 que não têm de defender podem entrar para defender no campo de trás.
  • Os passadores alternam como "camaleões
drawing Arrumação - defesa com porta de passagem fixa
  • 3 trigémeos:
    • 1 lança bolas
    • 1 garante a segurança da bola
    • 1 vai para o trabalho
  • A bola é atacada na reta de lançamento.
  • Esta bola é apanhada e lançada de volta para o lançador.
  • Entretanto, o atacante contorna o peão no campo de trás e volta a atacar.
  • 10 bolas e depois mudança.
  • Cada trio começa ao mesmo tempo.
  • Duas equipas, cujos jogadores se alinham aleatoriamente no campo.
  • A bola é apanhada e lançada da mesma forma.
  • Quando a bola é lançada, a pessoa que a lançou vai bater numa parede.
  • Entretanto, os outros jogadores voltam-se.
  • Cometer um erro significa correr à volta do campo e voltar a juntar-se à equipa.
  • Passado algum tempo, os jogadores jogam em vez de atirar.
  • O jogador que jogou vai bater na rede e volta.
  • Continua a haver passes e uma corrida em caso de falta.
  • Os golos só podem ser marcados entre a linha de três metros e a linha de fundo.
O treinador passa a bola ao 2-tal, que tem de preparar um ataque em conjunto.

  • Ver como correm os 6 jogadores.
  • Médio-centro/jogador.
  • Não correr para trás, mas sim em direção à rede, para bloquear, depois cobrir o bloco e, em seguida, deslocar os outros jogadores.
O treinador passa a bola da equipa de 2 para a equipa de 6.

  • Ver como correm os jogadores de 6.
  • Médio-centro e criador de jogadas.
  • Deslocar-se para onde o ataque está a chegar, corrida de ataque.
Os jogadores enfrentam-se de cada lado da rede. Cada jogador tem uma bola.
  • O jogador a. e o jogador b. lançam simultaneamente por baixo da rede com as duas mãos e apanham a bola um do outro
    • Jogo: cada jogador lança 10 vezes sobre a rede! Qual é o par mais rápido?
  • O jogador a. escolhe entre rolar por baixo da rede ou atirar por cima. O jogador b. tem de fazer o contrário. Escolher e trocar 5 vezes cada
  • O jogador a. e o jogador b. lançam simultaneamente por baixo da rede com 2 mãos e apanham a bola um do outro em posição chave por cima.
  • O jogador a. e o jogador b. lançam simultaneamente a bola por baixo da rede com as duas mãos - agora marcam a bola um do outro verticalmente acima da cabeça e agora apanham-na em posição chave acima da cabeça.
drawing Habilidades com bola de aquecimento
  • Dividir a equipa em grupos na linha de fundo
  • Colocar obstáculos no campo, tais como vedações, escadas, arcos, cones
  • Os jogadores devem caminhar até à linha de fundo e regressar
  • Ganha o grupo cujo último jogador estiver de volta e os restantes sentados