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Voleibol exercícios

  • Criar sequências de 3
  • Aumentar o grau de dificuldade das sequências
drawing Grupo de treino com bola de dentro para fora e para a frente

Mão
  • bater na bola - rodar a mão 25 x
  • Bate na bola - pulso OH para cima 25 vezes e, de seguida, manter a mão levantada o maior número de vezes possível
  • Bater na bola - pulso BH para cima 25 x e depois segurar o maior número de vezes possível
  • bater na bola rapidamente 25 x saltar
  • bater na bola rapidamente 25 x deixar colidir, chicotear e estalar, no exercício de chão manter as bolas para cima
  • balançar

Asa de braço
  • treino em seco 25 x
  • bater na bola segurada por uma pessoa 25 x
  • lançar com bola de ténis e apanhar 25 x
  • bater com a bola de voleibol contra a parede 25 x

Abrir para o setter
Levantar - plinto - e colocar um tapete para descer.
  • preparar-se, saltar, não se mexer 25 x

Abrir para osetter e bater
  • bater a partir da elevação da rede, por cima da rede 25 x cada um pega na sua própria bola

Run-up 1 passo
  • secar até à rede começar com uma perna 25 x

jogo de arranque
  • 2 equipas
  • 1 faz uma corrida de 1 passo para acertar na bola
  • o outro tenta acertar na bola

Atirar a bola para cima em pares
  • atirar para cima com o braço de ataque, batendo calmamente um no outro
  • H-M-L
  • L-M-R
Atirar a bola para cima, correr para cima e bater a bola por cima da rede na posição 4
  • Bola de arrasto
2 contra 6

  • O treinador começa por lançar para o jogador/setter a 2,5.
  • O definidor joga a bola para o atacante a 4.
O 6-setter defende totalmente e joga a jogada.

  • bloco
  • cobertura do bloco
  • movimento sem bola
  • troca com o defesa central
variação:

  • ataque a 3 e a 2
  • troca com jogadores
  • 2 grupos de jogadores
  • O primeiro jogador começa com a bola de ténis e coloca-a no primeiro chapéu.
  • O segundo jogador começa sem bola de ténis, caminha até ao primeiro chapéu, pega na bola de ténis e coloca-a no segundo chapéu.
  • O terceiro jogador começa sem bola de ténis, caminha até ao segundo chapéu, pega na bola de ténis e coloca-a no terceiro chapéu.
  • Quando a bola está no último chapéu, o jogador seguinte começa de novo com uma bola de ténis e coloca-a no primeiro chapéu.
  • O jogo termina quando todas as bolas estiverem nos chapéus.
drawing Corrida com bolas de ténis
O sistema é ativado:
  • 6 batedores alinham-se e trocam entre si.
  • 2 fixos, aos 4 trocam, aos 3 fixos, aos 2 fixos.
  • Meio-campo fixo.
Todos se movimentam e todos comunicam; chamam a atenção, atacam, chamam nomes.
  • Fixação após fixação.
  • Passador após passe, campo de trás em direção ao ataque.
  • O backfield arrasta-se para trás do ataque, cobertura de bloco.
  1. Do ataque.
  2. Do serviço.
  3. Do serviço com uma bola de 2ª bola - bola livre de 2ª bola.
  • Todos têm uma bola.
  • Atira-se a bola para cima com uma mão, o mais alto possível.
  • Depois, bate a bola por cima da rede.
  • Presta atenção à tua técnica: braço esticado, apanha a bola no ponto mais alto, continua a pisar com o pé.
  • Atira a bola cada vez mais para baixo, até que a bola esteja boa para bater.
  • Agora, volte a lançar a bola o mais alto possível com uma mão, mas ligeiramente para a frente, para que possa bater a bola a partir de um salto.
  • Mais uma vez, começa a lançar cada vez mais baixo, mas certifica-se de que consegue saltar.
  • Os treinadores atiram a bola para o ar e tens de a atacar com um salto!
drawing Ataques à calendarização
  • São formadas 2 equipas.
  • 1 equipa começa no campo, a outra equipa fica de lado.
  • Os treinadores lançam uma bola para o campo. Esta bola DEVE ser jogada 3x sobre a rede.
  • Se for jogada apenas uma vez, então são 2x sem jogo -2x2=4x flexões.
  • Se a bola for passada 2x, é 1x2=2x flexões.
  • Se a bola for jogada 3x, mas for para fora ou para a rede, então não há ponto -3x2=6x flexões-.
  • Quando uma equipa está fora, a outra equipa entra.
  • A bola jogada por cima da rede deve estar perto dos treinadores para que estes possam continuar a jogada.
  • Os treinadores só podem continuar a jogar quando a equipa tiver jogado 3 vezes.
drawing Em três na rede
  • Formam-se pares.
  • Cada par tenta passar o maior tempo possível sem que a bola bata no chão.
  • Após alguns minutos, os pares transformam-se em 4 pares.
  • Os quads recomeçam a jogar sem deixar a bola bater no chão.
  • Se o passo de 2 para 4 for demasiado grande, isto também pode ser feito primeiro em pares de 3.
  • É feita uma linha na linha dos 3 metros.
  • O treinador lança uma bola em direção à rede.
  • O jogador deve jogar esta bola para um dos dois cestos, de preferência acima da cabeça.
  • Após alguns minutos, as bolas deixam de ser lançadas para o alto e passam a ser jogadas com um ressalto no chão.
drawing Bolas de mão com passo
Os jogadores ficam de frente um para o outro, a cerca de 1 metro de distância, com uma bola no meio, no chão.

O treinador diz as partes do corpo em que devem tocar:
  • tornozelo
  • cabeça
  • orelha
  • joelho
  • ancas
  • ombro
Quando o treinador diz "BAL", o jogador pega na bola o mais rapidamente possível.
drawing Velocidade de reação com a bola
  • 1 jogador no meio
  • Outros jogadores à volta
  • O treinador lança 10 bolas
  • O jogador deve ter tocado pelo menos em cada bola
  • Continuar até que todas as 10 bolas tenham sido tocadas
Os jogadores dispõem-se em círculo de 2 em 2 atrás uns dos outros.
No meio há bolas - 1 consoante a quantidade de jogadores -

O treinador dá ordens:
  • saltar - saltar para cima e para baixo-
  • para trás - o jogador de trás salta para as costas do jogador da frente e sai
  • trocar - os jogadores trocam de lugar
  • sentar -os jogadores sentam-se e voltam a levantar-se-
  • 5 alto - o jogador da frente vira-se e os jogadores dão 5 alto
  • 5 baixo - o jogador da frente vira-se e os jogadores dão um 5 baixo
BAL: os jogadores de trás correm à volta e depois rastejam por entre as pernas do parceiro de jogo para apanhar a bola.
drawing Círculo à volta da bola