Voleibol exercícios

  • 2 SV, de cada lado do campo, pos. 3
  • os jogadores lançam a bola,
  • depois preparam-se,
  • terminar com um smash
  • pegar na própria bola e ligar ao outro lado

2 grupos, cada um de um lado do campo.

  • grupo 1.
    • O jogador coloca-se junto à rede.
    • O treinador diz "fácil".
    • O jogador tem de ir para trás, tocar no peão e depois atacar imediatamente.
  • grupo 2
    • Os jogadores do outro lado tentam defender o ataque.
    • Apenas o passe.
    • Depois todos passam


Variação:

  • Na rede, primeiro um bloco (uma vez, talvez duas, o treinador diz "bloco, bloco"'Fácil),
  • Depois, o treinador diz "Calma, calma", depois o ataque.
  • 6 vs. 3
  • O 3 Tal começa a jogada com um lançamento (fácil),
  • Os 6s devem reagir bem, mover-se bem e terminar a jogada.
  • Depois da jogada, imediatamente a seguir à rede, com as mãos no ar, o treinador joga uma bola de ataque no bloco.
    • Então, fácil, ataque de rali, volta para a rede e bloqueia.


equipa-contra-defesa-2

  • Se pressionares o adversário com o teu serviço e o teu ataque, as bolas passam facilmente por cima da rede.
  • É então necessário tratar bem estas bolas e preparar um novo ataque (rapidamente).
  • A precisão é, por isso, de extrema importância.
  • As responsabilidades devem ser claras e devem também ser assumidas pelos jogadores.
  • Assim, deve ser claro para quem é a bola fácil e quem a passa.
  • O local para onde a bola é passada também deve ser claro.
  • A velocidade do passe em rally também é importante.
  • Especialmente se o executante estiver à frente, pode passar a bola para a rede um pouco mais depressa.
  • Mais perto da rede, passa-se a bola um pouco mais alto, para que todos tenham tempo de se preparar para atacar.

O exercício:
  • O treinador lança a bola para os seis. Estes constroem um ataque.
  • O quarteto deve marcar um golo a partir do passe de rali.
  • O quarteto tem de o impedir, bloqueando e defendendo a bola.

A mudança ocorre quando o 6 tem 5 pontos.
Pontuação de pontos:
  • Por cada pontuação, um ponto do esquadrão de 6
  • Cada bola defendida ou bloqueada pela equipa de 4 equipas 1 ponto de dedução
  • Cada passe de rally errado 2 pontos de dedução
Destaques:
  • Assumir a responsabilidade
  • Passar por baixo da bola e jogar com precisão
  • Passar e depois passar para o ataque
  • Reconhecer e aproveitar as oportunidades.


DEPOIS DE CADA DUAS BOLAS, A EQUIPA RODA SEIS JOGADORES PARA QUE O CRIADOR DE JOGADAS ESTEJA EM POSIÇÕES DIFERENTES, PODE TAMBÉM FAZER DOIS ALINHAMENTOS E ALTERNAR O LANÇAMENTO DA BOLA COMO TREINADOR

  • Objetivo: ser capaz de jogar a bola lançada por cima da rede, de preferência colocada
  • O treinador lança a bola, o jogador joga a bola por cima da rede para o tapete
    • Utilizar um tapete e deslocá-lo regularmente pelo campo
  • Pegar num bloco ou num armário baixo
  • Os jogadores saltam para o bloco e atiram a bola para fora das mãos do treinador, baixando-a o mais possível
  • Um casal com uma bola.
  • Um deita-se no chão, o outro fica de pé com a bola acima da cabeça.
  • Deixar cair a bola e jogar diretamente para cima. Fazer isto 10 vezes e depois trocar.
  • Prolongamento: deixar rolar os que estão no chão.
  • Agora troque depois de 6x
  • Ponto de atenção: caminhar para a rede.
  • Os jogadores altos vão para a rede, os jogadores ligeiramente mais pequenos podem ir para trás.
  • Preste também atenção à ligação dos jogadores de trás.
    1. A equipa 6 está em formação.
      • O treinador recebe a bola lançada do outro campo de jogo,
      • o treinador distribui a bola à esquerda e à direita,
      • a bola é apanhada.
      • Pontos de atenção,
        • ligação SV para bloquear, e posições no campo de defesa.
    2. O jogador na posição 4 inicia o jogo com um lançamento lateral.
      • O esquadrão 4 constrói o ataque.
      • O 6-tal deve reagir ao ataque.
      • Quando o ataque/comício termina, o treinador joga uma bola livre e os jogadores voltam a jogar o ponto.
  • Cadeira do árbitro no canto como baliza
  • uma pessoa no canto para apanhar a bola
  • em vez de apanhar:ataque


  • O jogador e o atacante têm de marcar contra um esquema de equipa.
  • O treinador atira a bola para o chão e a equipa vai para o atacante (treinar todas as posições).
  • O atacante tem de marcar pelo menos 5 pontos contra a equipa.
  • Uma bola apropriada que o sv da equipa possa apanhar ou preparar não é um ponto.
  • A pontuação é um ponto direto ou um passe que o jogador não consegue apanhar.
  • Após 5 pontos, mudar o atacante.

Primeiro 1 por 1:

  • O jogador tem o cesto
  • O treinador lança a bola por cima da rede, o jogador tem o aro nas mãos e tem de se certificar de que a bola passa pelo aro.
  • O jogador passa o cesto para o próximo da fila
  • O jogador coloca a bola no caixote do lixo com o treinador


Passo seguinte:

  • Dividir o grupo em duas metades do campo
  • O jogador 1 serve a bola por cima da rede
  • O jogador 2 certifica-se de que a bola passa pelo cesto
  • O jogador 1 junta-se às costas dos apanhadores do cesto
  • O jogador 2 passa o aro e pega na bola para servir
  • 3 jogadores na rede com uma bola.
  • os restantes jogadores começam no primeiro poste
  • a primeira bola é lançada curta, a segunda bola longa e a terceira bola curta.
  • o jogador passa a bola para trás e desloca-se lateralmente para o próximo.


É importante que os jogadores se movimentem com os pés da frente e se preparem para passar a bola.

drawing Os peões passam