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Voleibol exercícios para a técnica aquecimento

  • 2x2 - Um dos atletas tem uma bola na mão
  • Outro serve dentro de campo
  • Jogo continuo
  • Quando a bola vai para uma das pessoas que têm a bola na mão ela manda a bola para a pessoa do lado
  • Um toque
drawing Bolas na mão - Jogo contínuo
Grupos de 2 atletas:
  • Passe controle + Passe
  • Manchete controle + Passe
  • Manchete controle + Manchete
  • Passe + Manchete
  • Manchete + Passe + Ataque
  • 2 jogadores em campo em cada metade do campo
  • 1 bola lançada pelo treinador para cada lado
  • Cada bola perdida dá um ponto à equipe adversária
drawing Punho - 2 Bolas
Organização:
  • Carrinho de bolas no local para as habilidades com bola.
  • Os cones estão prontos para o jogo "roubo de cones" na parte lateral do campo.
  • As bolas de ténis estão prontas para a agilidade da 2ª bola.
  • Cada jogador pega numa bola e distribui-a pelo salão.
Sequência do jogo:
  • Roubo de cones: a equipa A é a marcadora e a equipa B é a corredora.
  1. Atirar a bola de voleibol para cima, bater 1X, jogar para cima com o braço direito e apanhar a bola.
  2. Lançar a bola de voleibol para cima, deixar 1X colidir, jogar para cima com o braço esquerdo e apanhar a bola.
  3. Igual a 1, mas sem apanhar e lançar.
  4. O mesmo que o 2, mas sem apanhar e lançar.
  5. Utilizar alternadamente o braço direito e o esquerdo.
  • Roubo do cone: a equipa B é a marcadora e a equipa A é a corredora.
  1. Pegar numa bola de ténis
    1. Atirar para cima e apanhar com as duas mãos.
    2. Atira para cima, bate palmas 1X à tua frente e apanha.
    3. Atira para cima, bate palmas 1X à tua frente e 1X atrás de ti e apanha.
    4. Atira para cima, bate palmas 1X à tua frente, 1X atrás de ti e 1X à tua frente e apanha.
  2. Igual a 1, mas atirar e apanhar com a mão direita.
  3. O mesmo que o 2, mas com a mão esquerda.
  4. Atirar a bola de ténis para cima com a mão direita e bater no chão com as duas mãos quando a bola de ténis atingir o chão e apanhar a bola.
  5. Igual a 4, mas com a mão esquerda.
  6. Igual ao 4, mas sem bots.
    1. Alternar entre a esquerda e a direita.
  • Assalto ao cone A equipa A é a equipa B é a equipa que corre.
  1. Pegar numa bola de ténis com uma mão e numa bola de voleibol com a outra.
    1. Atira-as alternadamente contra a parede.
    2. Atirar a bola de voleibol contra a parede e passar a bola de ténis para a outra mão.
    3. O mesmo que em 2, mas com a bola de ténis encostada à parede, passar a bola de voleibol.
Desafio:
  • Driblar com a bola de voleibol enquanto atira e apanha a bola de ténis contra a parede. O máximo de tempo possível.
Organização
  • Os jogadores são distribuídos em meio campo em 2 triângulos. 1 - 3 - 5 & 2 - 4 - 6
  • As posições 1 e 2 têm uma bola.
Desenrolar do jogo
  1. A bola é jogada num triângulo com um toque intermédio.
  2. A bola é jogada num triângulo com 1º contacto por baixo e 2º contacto por cima.
  3. A bola é passada num triângulo com 1º contacto por cima e 2º contacto por baixo.
  4. A bola é passada num triângulo com 1 contacto.
  • Depois de jogar a bola, a equipa vermelha bate no tapete no meio do campo (passe de saída)
  • Depois de jogar a bola, a equipa azul segue a sua bola.
drawing Duplo triângulo
  • grupo de 3 jogadores 
  • 1 jogador em cada linha lateral do campo e 1 ao centro 
  • o jogador que está no centro salta os obstáculos para defender uma bola, logo em seguida vira
  • se e volta a saltar os obstáculos para ir defender outra bola ao outro lado 
drawing Aquecimento
Organização
  • os jogadores distribuem-se pelo campo.
Sequência do jogo
  • Os jogadores efectuam diferentes exercícios de fitness/agilidade durante 1 minuto.
  • Depois disso, avançam.
  1. Hóquei no ar por 2
  2. Pistolsquad a partir da cadeira
  3. Lançamento de bolas medicinais em posição sentada por 2
  4. Empurrar com um pé no banco e trocar de lado/pé no ar.
  5. Cone + movimento da bola medicinal a partir do aro
  6. Toque de cor + receção
drawing Rotação de aquecimento
Trabalhar em pares:
  • lançar para cima à esquerda/direita
  • atirar por cima a partir do pescoço, com e sem ressalto
  • esmagar por cima com ressalto
  • sobre o smash com defesa

  • 1 vez o próprio e depois jogar
  • 1x próprio e depois esmagar

  • tentar o jogo cruzado por baixo:
  • grupo 1. joga para cima e para baixo e grupo 2/3. joga cruzado
  • o grupo 3 joga para cima e para baixo e o grupo 1/2. joga cruzado
  • o grupo 2 joga para cima e para baixo e o grupo 1/3. joga cruzado

jogo de 3 contra 3 2 toques.
  • deve jogar 2x
  • por baixo, por cima, sem esmagar
  • não nos 3 metros.

Objetivo:
percorrer o mais rapidamente possível os arcos da frente para trás e de trás para a frente.

Preparação:

  • 10 pilões
  • 16 arcos
Passos:

  • Criar duas filas de postes com espaço suficiente entre eles para um jogador se deitar de costas.
  • Coloque 8 argolas à volta do primeiro pilar de cada fila.
  • O primeiro jogador pega no primeiro aro e coloca-o atrás de si sobre o pilar seguinte.
  • O jogador seguinte pega no aro e coloca-o novamente atrás de si, até que todos os aros tenham sido colocados à volta do pilão de trás.
  • A equipa que primeiro colocar todos os arcos à volta do poste de trás ganha.
drawing Corrida de basquetebol (abs)
Preparação
  • os jogadores colocam-se num campo de jogo previamente organizado com uma bola
Desenrolar do jogo A
  • Os jogadores saltam uns sobre os outros enquanto driblam.
  • Os jogadores tentam tocar na bola de outra pessoa (1 ponto)
    • A variante drible alto, baixo, direito e esquerdo continua a ser acrescentada durante o jogo
Decurso do jogo B
  • Os jogadores começam na linha de fundo (metade do grupo)
  • Correm enquanto driblam até à linha de 3 metros - linha de 6 metros - linha de meio-campo
  • O Grupo 1 faz rolar a bola a partir da linha de meio-campo para debaixo da rede e tenta apanhá-la com um mergulho.
  • A partir do momento em que a 1ª parte chega à linha de meio-campo, o 2º grupo parte
Decurso do jogo C
  • Os jogadores saltam uns sobre os outros enquanto driblam.
  • Os jogadores tentam derrubar a bola de outra pessoa para fora do campo (só assim ganham um ponto)
Percurso D
  • Os jogadores começam na linha de fundo (metade do grupo)
  • Correm enquanto driblam para a linha de 3 metros - linha de 6 metros - linha central num movimento lateral
  • O Grupo 1 faz rolar a bola a partir da linha de meio-campo para debaixo da rede e tenta apanhá-la com um mergulho.
  • A partir do momento em que a 1ª metade atinge a linha de meio campo, o 2º grupo parte
  • O exercício é repetido em espelho. (esquerda e direita)
  • O grupo deve deitar-se num grande círculo.
  • Todos os jogadores colocam-se em posição de prancha.
  • Dê o nome de um dos jogadores e este tem de correr uma volta sobre as pernas dos outros jogadores o mais depressa possível (3x).
  • Descanso.
  • Os jogadores deitam-se de costas e batem nos tornozelos 40x (20x à esquerda e 20x à direita).
  • 10 configurações.
  • 120 segundos de paredesit.
  • Alongamento e alongamento no círculo.


Com e sem bola. 2 pares:

  • lançar sobre 2 mãos
  • lançar sobre 1 mão esquerda/direita alternadamente
  • lançar por cima com ressalto

  • esmagar com ressalto
  • esmagar com ressalto, não apanhar mas jogar 1 x OH

  • ultrapassar por baixo, prestar atenção à posição
  • passar por baixo, tocar no chão, manter-se baixo

  • um jogador é derrubado, o outro joga OH para trás, depois de jogar toca no chão e volta para baixo
  • um jogador é batido, o outro defende e joga para si próprio, o batedor toca no chão e volta para baixo para defender