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Voleibol exercícios para a técnica aquecimento

  1. Os jogadores colocam-se nos cantos de uma metade do jogo. Os jogadores na rede lançam a direito, os jogadores no campo de trás lançam na diagonal. Todos correm atrás da sua bola.

  2. O mesmo, só que os jogadores na rede jogam por cima e os jogadores no campo de defesa jogam por baixo.

  3. O mesmo, apenas todos numa metade do jogo e a bola é lançada sobre a rede do outro lado, com corrida de ataque.
    Há um jogador no 2/3. Passe da posição 1, preparação para o 4. Passe da posição 5, preparação para 2.
    O passador assume a posição de atacante e o atacante recupera a bola e assume a posição da pessoa que a lançou, colocando-a nos tapetes de ataque.
    A pessoa que atirou junta-se à outra fila.

  4. O mesmo, só que agora a pessoa que atirou fica de pé para bloquear uma vez. Depois do bloqueio, passa. Os outros permanecem na mesma posição.
Saltar com duas pernas para uma parte do armário, saltar para fora em posição de agachamento (2x).
Bloquear o meio, ligar no exterior, bloquear a bola batida e passar para a linha de trás com comando.
Estafetas: por cima, por baixo e ambas.
  • Para a linha de fundo e para trás.
  • A bola deve ter sido tocada 3x antes da rede por jogadores diferentes.
Atirar por cima com duas equipas com duas bolas:
  • Lançamento e captura simultâneos.
  • Um atira a bola, o outro atira a sua própria bola para o ar, apanha a bola que lhe foi atirada e, antes que a sua bola volte e seja apanhada, atira a bola que lhe foi atirada.
  • Um atira a bola, o outro atira a sua própria bola para o ar, apanha a bola atirada, gira-a à volta do corpo e, antes que a sua própria bola tenha de ser apanhada novamente, a bola atirada volta para trás.
  • 3 bolas. O que tem 2 bolas atira a bola para o outro lado, o outro atira a sua própria bola para o ar, apanha a bola atirada, volta a atirá-la rapidamente e apanha a sua própria bola.
2 pares uma bola:
  • Jogo excessivo.
  • Uma para si e a segunda bola para trás. Em seguida, uma bola de empurrar e depois uma bola de esmagar.

Em 2 lados da rede, um grupo:
  • Jogar em todo o campo, defender a partir de uma marcação.
Se for uma equipa de 4 jogadores, um definidor, um atacante, 2 defensores.
Se for uma equipa de 3 jogadores, um definidor, que joga a bola uma vez para si próprio e depois ataca.

Duração: 4 minutos e depois rodar.
  • Divida a equipa em dois grupos e faça com que formem duas filas de frente uma para a outra na linha de 3 metros.
  • Os jogadores jogam por cima da rede e depois correm à volta do poste da rede para se juntarem ao outro grupo.
  • Coloque uma escada speedfoot num dos lados, paralela à linha lateral, e antes de se juntarem à fila, peça aos jogadores para fazerem um exercício através da escada.
  • Possivelmente, alargar com saltos em bloco, passes de ataque ou exercícios de força.
  • É importante que a bola não caia no chão; a comunicação é importante.
  • Opcionalmente, adicione uma penalização se a bola cair no chão.
  • Alternar com as axilas e as mãos.
drawing Aquecimento com bola
Este exercício pode ser efectuado durante o aquecimento, permitindo apenas o lançamento e o OH.
Pode funcionar com um sistema de 1 tentativa de passe ou com um determinado número de tempo.

  1. Os duos atiram a bola para a rede, o outro jogador defende.
    Variação:
    - Batida na rede

    - Batida no chão e depois na rede.
    - Emparelhar com OH BH AAV para um determinado objetivo, como um (pneu de bicicleta)
    - Com sistema de pontos

  2. 2 jogadores cada um no pote inicial com 1 bola. Jogar a bola um para o outro.
    Variação:
    - Os jogadores ficam cada um num lado: com ritmo: BH BH - OH -OH -BH BH .... ou BH - AV - OH - BH - AV.

    - Os jogadores jogam numa chave de Z a intermédio, o 1º jogador toma o lugar do 2º.

  3. O mesmo que o 1, mas a bola é lançada para o Tchouk. O 2º jogador defende.
    - Jogo com apenas BH e OH no tchouk, ponto quando o defensor não consegue defender é um ponto. Máximo de 2 contactos por jogador.
    Variação: trabalhar definitivamente com um campo de jogo.
    - No ponto por ataque/golpe = 2 pontos, no OH/BH = 1 ponto.
drawing OP - Tecnologia - AVC
Todos juntos, jogo Guusje.

2 equipas passam.
- passar, pegar.
- tocar no chão 1/2 mãos
- 1x verificar para si próprio, 2ª bola esmagar ou empurrar a bola
- lançar por cima e certificar-se de que se segue um bom passe.
Possivelmente verificar na diagonal deve ser uma equipa de 3 e uma equipa de 4.

Dividir o grupo em 2:

Guusje/Neele/Delfin/ Tootsy
varia:
- 2 defesas
- 1 definidor
- 1 atacante

Após 4 minutos, mudar de posição. No entanto, todos devem jogar com toda a força.

Evelin/Senne/Eserai

O treinador lança a bola da pos.4,

- SV joga a bola BH para trás. (Nota: boa técnica, bola bem passada pela rede) Eserai apanha a bola alta devido ao timing da técnica
- SV faz um bloqueio na posição 3 e joga a bola para trás.
- SV joga a bola para trás para o apanha-bolas na posição 2
- SV faz um bloqueio na posição 3 e joga a bola para trás para o apanha-bolas na posição 2.

Mudança de posição Senne e Evelin, daí para trás para a posição 2, apanha.
  • O jogador 1 bloqueia primeiro ao centro e depois à esquerda.
  • Depois de bloquear, vira-se e defende o ataque de costas do jogador 3.
  • De seguida, defende a bola curta de mergulho do jogador 5.
  • O jogador 2 é o próximo.
  • Passagem: jogador 1 para a bola curta, jogador 3 para o bloqueio, jogador 5 para o ataque.
drawing Bloquear a defesa com mergulho
Objetivo: marcar o maior número de pontos possível no pneu da outra pessoa.
  • Os duos enfrentam-se com 2 pneus de bicicleta e 1 bola.
  • Marca-se um ponto ao atirar a bola para o pneu do adversário, após o que a bola não pode ser apanhada pelo adversário.
Variantes:
  • Com várias bolas.
  • Diferentes tipos de bola.
  • Com ou sem passe para o colega de equipa.
  • Com vários jogadores.
  • Com mais empates.
drawing Bola saltitante
Porquê este exercício?
  • Prevenir lesões
  • Melhorar o desempenho
Como fazer.
  • Ativar os músculos específicos do desporto
  • Estimular o sistema nervoso , o que significa que os seus músculos responderão mais rapidamente
  • Melhorar a amplitude de movimentos
  • Aumentar gradualmente a intensidade
  • Aumentar o fluxo sanguíneo em todo o corpo
Tudo 2x para a rede e para trás
  • Jogging para a frente e para trás
  • Pernas cruzadas cariocas
  • Deslocações laterais com os braços em movimento
  • Chutar para cima
  • Pontapés para trás
  • Saltos curtos com balanço dos braços
  • Saltos de corpo inteiro com os braços a balançar para a frente e para trás
  • Lunges em rotação com a parte superior do corpo em rotação
  • Lunges laterais
  • Balanço frontal
  • Alongamento de esquadra
  • Alongamento do pernil
  • Waling glute stretch (alongamento dos glúteos)
  • Alongamento dos flexores da anca
  • Corridas de vaivém de intensidade 80
  • Saltos em arco
drawing Correr - Rotina de aquecimento
  • 3 voltas de entrada
  • 2 pares jogam, apimentando

    Variação:
    • Toque no solo 1 mão/2 mãos
    • O jogador desloca-se do peão a 3 metros para trás, aqui faz um passe.
    • O jogador na rede verifica, 1x sutiã, depois a bola seguinte para o jogador que está a correr.

      Variação:
      • Smash, ou lançamento por cima da mão.
      • Passar por baixo da rede.
      • Passar por baixo da rede.
Jogo em varia:
  • 2 defesas (ou 3)
  • 1 lançador
  • 1 atacante

    Longa distância: como se estivesse a jogar um passe de serviço.
    O definidor joga a bola para o atacante, que joga um ataque, esmaga/empurra para os defesas, que jogam a bola para o definidor.
    Mudança de 4 em 4 minutos.
  • O campo de jogo é constituído por 4 quadrados, nos quais os pares estão sempre sentados.
  • Os pares entram no campo 1 e o objetivo é chegar ao campo 4.
  • Se um par marcar um ponto ou se o par cometer um erro, abandona o campo.
  • Todos os pares sobem um campo e um novo par toma o seu lugar no campo 1.
No início, é simples, para fazer o aquecimento.
Depois, alarga-se com mais e mais elementos de competição e mais tarefas.