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Voleibol exercícios para a técnica aquecimento

  • 3 pessoas seguram uma bola no ar e cruzam para o outro lado.
  • De seguida, lançam a bola e correm atrás dela para o lado oposto.
  • Passar para o OH e BH e jogar com pimenta. (sair após a preparação, sair após o ataque).
  • Eventualmente um jogador fixo no meio que se desloca da esquerda para a direita após cada ação.
drawing Encontro com 1 bola (ménage à trois)
  • Esta atividade promove:
    • A colaboração
    • A comunicação
    • Lidar com desilusões
    • A diversão
  • Método
    • Faça um círculo com os seus jogadores, com um máximo de 12 jogadores.
    • Se estiver a fazer isto com uma grande seleção, pode dividir a primeira equipa e a segunda equipa ou fazer um círculo de homens ao lado de um círculo de mulheres.
    • Dê a seguinte instrução:
      • Estende a tua mão a alguém do outro lado e segura-a com força.
      • Depois, dê a outra mão a OUTRA pessoa.
      • Isto cria o nó da equipa.
      • Sair do nó sem largar as mãos.
  • Variação
    • Ninguém pode dizer nada.
    • Qualquer pessoa pode dizer alguma coisa.
    • Uma pessoa pode dizer algo.
  • Depois de sair do nó, o grupo pode discutir a melhor tática e voltar a colocá-los "no nó da equipa".

  • Avaliação
    • Observe cuidadosamente o que acontece, quem assume a liderança, quem desiste rapidamente?
    • Como é que o grupo resolve a questão?
  • 7 x forma de corrida diagonal.
  • 5 x para a rede com ataque, 3 x bloqueio, mergulho para a linha de fundo.
  • 3 x sprint no lugar, seguido de sprint até à linha dos 3m, AW de volta.
  • 3 minutos em círculo.
  • Lançamento/jogo de entrada.
drawing Jogo de aquecimento 1
  • 1 jogador na posição 2.
  • 1 jogador na posição 3.
  • Treinador ou jogador na posição 4.
  • O resto dos jogadores alinham-se atrás da linha de fundo na posição 1.
  • O jogador na posição 2 lança uma bola em profundidade.
  • O jogador passa para trás.
  • O jogador na posição 3 lança uma bola curta dentro de três metros.
  • O jogador passa também esta bola para trás.
  • O jogador/treinador na posição 4 bate ou lança uma bola em profundidade.
  • O jogador passa também esta bola para trás e volta a juntar-se à linha de trás.
  • Lembra-te de passar regularmente!
  • O treinador fica no meio, junto à rede.
  • Uma fila de três jogadores coloca-se atrás da linha de fundo.
  • O treinador lança as bolas alternadamente para a direita e depois para a esquerda.
  • Os jogadores correm em oito porque são um trio.
  • Os jogadores que não jogam na sua vez apanham as bolas.
  • Organização:
    • 2 foursomes divididos entre os dois campos.
    • Os jogadores colocam-se na linha dos 3 metros.
    • O primeiro jogador no campo A tem uma bola
  • Execução:
    • O jogador do campo A com a bola atira-a com as duas mãos do pescoço para cima da rede, passa por baixo da rede pela linha de fundo e junta-se atrás.
    • O primeiro jogador do campo B apanha a bola, lança-a para trás e passa também por baixo da rede.
    • Ajustar regularmente a forma de lançamento: com a mão direita, com a mão esquerda e com um ressalto à altura do peito.
    • Após 2 ou 3 minutos, deixar BH jogar. Agora não é necessário passar por cima da linha de fundo.
    • Novamente, após 2 minutos, antes de correr para debaixo da rede, primeiro faça um salto em bloco.
    • Depois, após o salto em bloco, deslocar-se para o lado e efetuar outro salto em bloco.
  • Ponto de solução:
    • A jogada deve continuar.
    • No caso de não ser possível jogar BH, pode jogar-se OH.
drawing 4x4 Sobrecarga
  • Jogo de aquecimento com código.
  • Formam-se 2 ou 3 equipas.
  • Inventam um código de cerca de 8 números. {Depende da condição da equipa.}
  • Suponhamos que o meu código é 11325543.
    • 1- 2 x correr para a rede e voltar.
    • 2- 5x abdominais.
    • 3- 5x bloqueio.
    • 4- 2 x mergulho.
    • 5- 20 segundos na posição sentada contra a parede.
  • Os 2 tentam decifrar o código.
  • Fazem 1 dos 5 exercícios e depois dizem ao treinador se o número está correto.
  • Em caso afirmativo:
    • Podem tentar adivinhar o próximo.
  • Em caso negativo:
    • Têm de escolher outro número para adivinhar o código.
  • Ganha quem decifrar o código primeiro.
  • Há um passador no campo na posição [6].
  • O treinador ou um armador fica de pé com as bolas na rede, na posição [3].
  • A bola é colocada por pancada ou empurrão e existe uma variação entre curto/longo e forte/suave.
  • O passador mantém a bola fora do chão (prio 1) e faz o passe para [2/3] (prio 2) onde a bola é apanhada por um colega de equipa.
  • Este exercício pode ser jogado em duas variantes.
  • A. [Adequado para equipas grandes].
    • Após o passe, um novo jogador entra em campo e o passador junta-se ao fundo da linha.
    • Tempo elevado!
    • Aqui a equipa pode ser dividida em duas, de modo a que uma equipa apanhe sempre as bolas da outra.
  • B. [Adequado para equipas pequenas].
    • O passador permanece de pé.
    • Após o passe, retoma rapidamente a sua posição e processa uma nova bola (10 no total).
    • Os outros jogadores espalham-se para recolher as bolas.
    • Após 10 passes, o passador deixa de apanhar e é passado para a frente.
    • Tempo elevado!
  • Formar 3 equipas, 1 bola por equipa e 1 banco.
  • Bancos igualmente espaçados (triângulo com 3 equipas).
  • As equipas tentam marcar pontos fazendo sempre ricochete com a bola no banco do adversário.
  • 1 ponto de cada vez. Nunca a mesma pessoa atrás da outra.
  • O colega de equipa defende o banco.
  • Qual é a primeira equipa a fazer 10 pontos?
  • Variante:
    • Não corram com a bola (ou seja, não a atirem).
  • Um arco por pessoa.
  • Enquanto corre ao lado do aro, dê o maior número de passos possível com o pé esquerdo através do aro.
  • Dar o maior número de passos possível com o pé direito através do aro.
  • Enquanto corre ao lado do aro, toque no chão com a mão esquerda através do aro.
  • Enquanto corre ao lado do aro, tocar no chão com a mão direita através do aro.
  • Ultrapassar o arco e rolar entre pernas.
  • A seguir:
    • Lançar em pares (3x*) e manter o arco em movimento à frente/lado.
    • Ultrapassar o OH e rastejar imediatamente através do seu próprio arco.
    • Ultrapassar o OH e rolar por cima do aro.
  • Organização:
    • 2 em P2 com 1 bola.
    • 1 jogador no 4 e 1 no 6.
  • Execução:
    • O jogador no 1 joga BH para o 4.
    • De 4 um ataque técnico para p6.
    • Passe para P2 e outra preparação para p4.
  • Direção da corrida:
    • De p2 para p4 para p5 para p2.
  • TR --> atira a bola para o jogador A.
  • Jogador S --> passa para SV.
  • SV --> passa para o jogador B.
  • Jogador B --> passa para --> jogador C.
  • Jogador C --> passa para SV.
  • SV prepara-se na diagonal para o SV suplente.
  • SV reserva apanha --> bola na área da bola.
  • Após 10 mudanças de SV.
  • Se os SV tiverem sido ambos, os restantes jogadores rodam 1 lugar --> o exercício recomeça.
  • Se houver mais de 5 jogadores, dividir o grupo em dois. (eventualmente, adicionar mais um passador.
drawing Aquecimento com bola