Voleibol exercícios para a técnica aquecimento

  • 2 equipas - 1 bola.
  • Atirar sobre a rede e tentar marcar.
  • Depois de cada bola, rodar as posições.
  • Há um marcador sem bola e dois jogadores sem bola.
  • Há um lançamento bem colocado, quem tiver a bola pode ser tocado sem a bola, por isso não pode ser tocado.
  • A bola pode ser mantida durante um máximo de dez contagens.
  • Se o apanhador tiver intercetado uma bola, essa bola fica fora de jogo.
  • Se fores tocado, vais para o lado, quando o número 2 vier para o lado, o número 1 volta a entrar.
  • Explicação:
    • afundar os joelhos.
    • Ficar em posição baixa.
  • O treinador indica onde devem estar as duas mãos,
  • Cabeça, ombros, joelhos, tornozelos, etc.
  • Forma de jogo:
    • Com 2 de frente um para o outro,
    • Bola no meio.
    • O treinador dá comandos.
    • Até ao comando "bola".
    • Ganha quem agarrar a bola mais depressa
  • 1 jogador atira a bola para debaixo da rede,
  • tão fundo através dos joelhos,
  • para o companheiro de equipa
  • este último joga a bola por baixo da rede para o colega de equipa.
  • Jogar em pares
  • Só com a mão de baixo.
  • 1x para si e
  • 1x para o colega de equipa.
  • etc

Os jogadores devem pensar na ação a realizar

drawing encontrar o seu lugar

Dois grupos - 1 apanhador na posição 3 - treinador na outra extremidade com carrinho para jogar à bola

  • 1 obstáculo na posição 1 na linha de fundo
  • 1 barreira na posição 5 na linha de trás
  • 2 barreiras à frente uma da outra - uma à mesma altura que as barreiras 1 e 5, uma barreira 1m atrás delas


Saltar sobre a barreira à frente do jogador - inverter rapidamente na diagonal e saltar sobre duas barreiras

  • Vindo da posição 5 - a bola chega à posição 5
  • Vindo da posição 1 - a bola chega à posição 1


Jogada de receção ao apanhador - o jogador da receção torna-se apanhador - o apanhador coloca a bola no carrinho - o apanhador torna-se reserva

DESCRIÇÃO:

  • O treinador bate para começar na bola = sinal de que o jogador pode começar a saltar
  • Depois disso, não há batidas = o jogador seguinte começa a jogar quando o anterior tiver ultrapassado o segundo obstáculo
  • A bola deve chegar perfeitamente à posição 3
  • Presença de muitos jogadores = é necessário um ritmo elevado de exercício
  • por linha de jogador: 3 peões e 3 arcos
  • os jogadores deslocam-se entre as linhas (variação)
  • após o último pilão, exercitar imediatamente os aros (escada)
    1. corrida silenciosa - dentro/fora, fora/fora.
    2. passada mais rápida - dentro/fora, fora/fora.
    3. passada de ligação - no aro. alta baixa
    4. passada cruzada - 2 pés dentro/2 pés fora
    5. sprint com voltas à volta do pilão,
      • virado para a frente,
      • começar primeiro pela direita,
      • depois começar a cruzar para a esquerda
      • interior/interior,
      • fora/fora
  • Os pares enfrentam-se.
  • Bola entre eles.
  • Os jogadores colocam-se de pé com as mãos atrás das costas.
  • Assim que o BAL é chamado, tentam agarrar a bola o mais rapidamente possível.
  • Ganha quem a agarrar primeiro.

O jogo joga-se com um mínimo de 4 jogadores

  • 1 rato com uma t-shirt ou um pedaço de pano na parte de trás das calças
  • 1 cão com uma bola de ténis
  • 2 gatos sem atributo


  • o rato corre com o cão
  • os gatos tentam apanhar a cauda do rato e levá-la para o seu cone
  • mas o cão pode bater no gato com a bola de ténis, levando-o a cumprir um castigo à sua escolha no campo.
  • com mais jogadores, é possível formar um grupo e misturar 2 jogos

LADO A: 4 pessoas

  • Posição na grelha 4
  • Posição da grelha 2
  • Posição do canto 1
  • Posição de canto 5


LADO B: 5 pessoas

  • Posição da grelha 4
  • Posição da grelha 2
  • Posição do canto 1
  • Posição de canto 5 + reserva


Jogar para a posição e seguir a bola

  • Lançamento
  • Acertos
  • Entrada em jogo

Posição de canto inicial 1

  • 2 voltas ao campo: normal
  • 2 voltas à volta do campo: levantar os calcanhares - comprimentos longos
  • 2 voltas à volta do campo: joelhos sentados - comprimentos longos
  • 2 voltas à volta do campo: de lado - comprimento longo
  • 2 voltas ao campo: mergulho - comprimentos longos - pelo menos 3 mergulhos