Voleibol exercícios para a técnica aquecimento

  • Mergulhar para a linha dos 3 metros
  • Deslocar-se para trás até ao canto esquerdo
  • Correr para a rede na posição 4 - bloquear
  • Rola para trás - corrida de ataque - posição de bloqueio
  • Bloqueio para a posição 3 - bloqueio - bloqueio para a posição 2 - bloqueio
  • Mergulhar para a linha dos 3 metros - outro lado
  • Corrida de ataque na posição 4 - baralhar para o cone - corrida de ataque na posição 3 - baralhar para a posição 2 - corrida de ataque
  • Postura de bloqueio e bloqueio
  • Virar e correr para o canto na linha de fundo
  • Ritmo rápido - levantar os joelhos - pelo menos 50. - para o outro canto
  • Correr ao longo da lateral para começar


O exercício é efectuado 5 vezes


Alongamentos em círculo - cada um faz o seu exercício

drawing Aquecimento
  • 3 contra 3 ou 2 contra 2 (consoante o número de jogadores) no meio campo.
  • A bola deve ser mantida em jogo sob controlo.
  • Na defesa com duas pessoas no campo de defesa, o jogador que não passa entra para fazer a marcação.
  • No 3 contra 3, 1 jogador fica junto à rede e roda se a bola não passar por cima da rede
  • Se tiverem jogado a bola por cima da rede 10 vezes seguidas, podem passar ao nível seguinte.
  • Se a bola cair no chão, recomeça-se a contagem.
  • Pontos de atenção: no controlo, controlo técnico da bola
  • 1) atacar de pé
  • 2) com o salto - bater com calma e corretamente - (comedido)
  • 3) golpear com o salto com toda a força - apontado
  • 4) golpe livre da queda.


drawing Subir de nível!
  • Divida o grupo em 2 equipas.
  • As equipas jogam uma forma de andebol, mas só podem marcar se apanharem a bola do vosso colega de equipa que a fez ressaltar contra a rede.
  • Não é permitido correr com a bola.
  • Por isso, é preciso atirar a bola para o chão, correr livremente e fazer ressaltar a bola contra a rede.
  • pé a pé, mas no 2.º SIM, entrar numa posição de passe o mais rapidamente possível.
  • 10x abdominais
  • 10x flexões
  • 10 vezes o "relógio" esquerdo e direito
  • 10x abdominais russos à esquerda e à direita


  • Quatro jogadores formam um grande quadrado.
  • No meio está o E.
  • Estes jogadores são a ligação entre dois triângulos.
  • Em ambos os triângulos, a bola anda à volta.
  • E E passa a bola por cima desses dois triângulos.
  • Com vários jogadores, os jogadores de canto trocam de lugar.
  • Variante 1: E pode escolher a quem passa a bola.
  • Variante 2: Os jogadores de canto jogam por cima uns dos outros, mas por baixo das axilas para E.
drawing Exercício de controlo para os jogadores, entre outros
  • Posição de 3 pessoas em triângulo.
  • Aquele que NÃO recebe a bola desloca-se para o lado oposto ao lado do outro jogador.
  • Mais uma vez, o jogador que não recebe a bola desloca-se.
  • Comece por jogar a bola à sua frente e depois sirva um dos outros dois jogadores.
  • O jogador que não receber a bola desloca-se para o outro lado.
  • Mais tarde, dificulte o jogo, retirando-lhe a jogada para cima.
  • Por fim, passe à sua frente e bata a bola de forma controlada.
  • Super exercício para se cansar muito rapidamente.
drawing Aquecimento, melhorar a leitura do jogo, o controlo, a condição física (3 ferramentas)
  • Faça duas equipas e duas balizas com os peões.
  • A bola deve ficar rente ao chão, por isso baixe-se e, em seguida, use a mão plana para jogar a bola.
  • Quem marcar um golo primeiro.
  • Parar após cerca de 15 minutos.
  • Depois, registe o resultado. Quem tiver marcado mais golos, ganhou.
  • Quatro jogadores, três dos quais formam um grande triângulo.
  • 1 jogador fica no meio.
  • A bola é jogada por alguém do triângulo para o meio.
  • Este jogador do meio joga com um dos outros dois jogadores do triângulo.
  • Um jogador desse triângulo que não faz NADA deve agora trocar com o jogador do centro.
  • Em suma, aquele que não faz nada troca com o jogador central.
drawing Aquecimento do quarteto
  • trabalhar com 3 em conjunto. Os 2 jogadores exteriores asseguram que o jogador do meio tem de trabalhar bem.
  • o jogador do meio tem de se deslocar para cima e para baixo entre os 2 jogadores exteriores.
  • variação:
  • passar a bola
  • passar a bola depois de um lançamento
  • passar a bola depois de um passe aéreo
  • passe por cima de um lado, passe do outro lado
  • depois de completar o exercício 5 vezes cada, trocar o jogador central

circuito-cmv-1

Exercício básico:

  • O treinador atira a bola, o jogador apanha a bola e coloca-a no carrinho.
  • Depois disso, o jogador vai para a escada. Aqui este passa e junta-se à fila seguinte.


Diferenciação/Extensão:

  • Lançamentos difíceis (esquerda e direita, frente e trás).
  • Jogar e apanhar com a mão.
  • Dois jogadores estão prontos um ao lado do outro e têm de chamar a bola.
  • Junta-se um lançador que tem de apanhar a bola jogada por baixo.
  • Junta-se um atacante que tem de jogar a bola do armador sobre a rede.


drawing Circuito CMV

Os jogadores entram no campo em pares (ou 3). Cada par ou trio tem uma bola.

Primeiro exercício:

  • A bola é batida para o campo por um par ou trio.
  • Os outros tentam repelir a bola em 3 contactos.
  • Se a bola for jogada para o jogador que já tem uma bola, este deve atirar a sua bola para outro jogador.
  • Golo = 10 pontos.


Segundo exercício:

  • O mesmo princípio que no primeiro exercício, mas desta vez a bola deve ser jogada com a bola que já está na mão.
  • (Bater/empurrar a bola contra a bola). Golo = 10 pontos




  • 2 grupos efectuam um percurso entre uma linha de corrida de pilões.
  • O treinador constrói o percurso. Ziguezague com os peões.
  • primeiro drible tranquilo, toque no pilão
  • passo lateral, tocar no pilão
  • passada cruzada, tocar no pilão
  • correr para o pilão, 3 saltos no pilão
  • correr para o pilão, 5x salto em bloco
  • correr para o pilão, mesmo antes do pilão, atacar o passe e saltar
  • drible suave, circular à volta do pilão (continuar a tocar no pilão)
  • sprint