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Voleibol exercícios para a técnica aquecimento

  • Divida o grupo em 2 equipas.
  • As equipas jogam uma forma de andebol, mas só podem marcar se apanharem a bola do vosso colega de equipa que a fez ressaltar contra a rede.
  • Não é permitido correr com a bola.
  • Por isso, é preciso atirar a bola para o chão, correr livremente e fazer ressaltar a bola contra a rede.
  • pé a pé, mas no 2.º SIM, entrar numa posição de passe o mais rapidamente possível.
  • 10x abdominais
  • 10x flexões
  • 10 vezes o "relógio" esquerdo e direito
  • 10x abdominais russos à esquerda e à direita


  • Quatro jogadores formam um grande quadrado.
  • No meio está o E.
  • Estes jogadores são a ligação entre dois triângulos.
  • Em ambos os triângulos, a bola anda à volta.
  • E E passa a bola por cima desses dois triângulos.
  • Com vários jogadores, os jogadores de canto trocam de lugar.
  • Variante 1: E pode escolher a quem passa a bola.
  • Variante 2: Os jogadores de canto jogam por cima uns dos outros, mas por baixo das axilas para E.
drawing Exercício de controlo para os jogadores, entre outros
  • Posição de 3 pessoas em triângulo.
  • Aquele que NÃO recebe a bola desloca-se para o lado oposto ao lado do outro jogador.
  • Mais uma vez, o jogador que não recebe a bola desloca-se.
  • Comece por jogar a bola à sua frente e depois sirva um dos outros dois jogadores.
  • O jogador que não receber a bola desloca-se para o outro lado.
  • Mais tarde, dificulte o jogo, retirando-lhe a jogada para cima.
  • Por fim, passe à sua frente e bata a bola de forma controlada.
  • Super exercício para se cansar muito rapidamente.
drawing Aquecimento, melhorar a leitura do jogo, o controlo, a condição física (3 ferramentas)
  • Faça duas equipas e duas balizas com os peões.
  • A bola deve ficar rente ao chão, por isso baixe-se e, em seguida, use a mão plana para jogar a bola.
  • Quem marcar um golo primeiro.
  • Parar após cerca de 15 minutos.
  • Depois, registe o resultado. Quem tiver marcado mais golos, ganhou.
  • Quatro jogadores, três dos quais formam um grande triângulo.
  • 1 jogador fica no meio.
  • A bola é jogada por alguém do triângulo para o meio.
  • Este jogador do meio joga com um dos outros dois jogadores do triângulo.
  • Um jogador desse triângulo que não faz NADA deve agora trocar com o jogador do centro.
  • Em suma, aquele que não faz nada troca com o jogador central.
drawing Aquecimento do quarteto
  • trabalhar com 3 em conjunto. Os 2 jogadores exteriores asseguram que o jogador do meio tem de trabalhar bem.
  • o jogador do meio tem de se deslocar para cima e para baixo entre os 2 jogadores exteriores.
  • variação:
  • passar a bola
  • passar a bola depois de um lançamento
  • passar a bola depois de um passe aéreo
  • passe por cima de um lado, passe do outro lado
  • depois de completar o exercício 5 vezes cada, trocar o jogador central

circuito-cmv-1

Exercício básico:

  • O treinador atira a bola, o jogador apanha a bola e coloca-a no carrinho.
  • Depois disso, o jogador vai para a escada. Aqui este passa e junta-se à fila seguinte.


Diferenciação/Extensão:

  • Lançamentos difíceis (esquerda e direita, frente e trás).
  • Jogar e apanhar com a mão.
  • Dois jogadores estão prontos um ao lado do outro e têm de chamar a bola.
  • Junta-se um lançador que tem de apanhar a bola jogada por baixo.
  • Junta-se um atacante que tem de jogar a bola do armador sobre a rede.


drawing Circuito CMV

Os jogadores entram no campo em pares (ou 3). Cada par ou trio tem uma bola.

Primeiro exercício:

  • A bola é batida para o campo por um par ou trio.
  • Os outros tentam repelir a bola em 3 contactos.
  • Se a bola for jogada para o jogador que já tem uma bola, este deve atirar a sua bola para outro jogador.
  • Golo = 10 pontos.


Segundo exercício:

  • O mesmo princípio que no primeiro exercício, mas desta vez a bola deve ser jogada com a bola que já está na mão.
  • (Bater/empurrar a bola contra a bola). Golo = 10 pontos




  • 2 grupos efectuam um percurso entre uma linha de corrida de pilões.
  • O treinador constrói o percurso. Ziguezague com os peões.
  • primeiro drible tranquilo, toque no pilão
  • passo lateral, tocar no pilão
  • passada cruzada, tocar no pilão
  • correr para o pilão, 3 saltos no pilão
  • correr para o pilão, 5x salto em bloco
  • correr para o pilão, mesmo antes do pilão, atacar o passe e saltar
  • drible suave, circular à volta do pilão (continuar a tocar no pilão)
  • sprint

Passa em corrida para a rede e volta para a linha de fundo.

  • Para a rede, balança o braço esquerdo para a frente e volta para a linha de fundo com o braço esquerdo para trás.
  • Agora faz o mesmo que no passo 1, mas com o braço direito.
  • Agora, os calcanhares tocam nas nádegas, o que significa que os calcanhares devem tocar nas nádegas, com as costas direitas (peito para a frente) e as mãos atrás contra as nádegas. Faz isto em direção à rede e volta para a linha de fundo.
  • Agora, faz-se a elevação dos joelhos, ou seja, eleva-se os joelhos a 90 graus, à altura das ancas. Também se faz isto com as costas direitas (peito para fora), em direção à rede e de volta à linha de fundo.
  • Agora vai fazer o passe lateral, o que significa que olha para um lado com o seu corpo e move-se para o lado. Faz-se isto como se estivesse a baralhar. Em direção à rede e de volta à linha de fundo. Quando vai da rede para a linha de fundo, volta-se novamente para trás.
  • Por fim, faz-se o passe cruzado, o que significa que olha para um lado com o corpo e as pernas cruzam-se, os braços acompanham-no da esquerda para a direita.
  • com 3s, ou então 2s:
  • atirar a bola por cima, 1 para 2, 2 para 3, 3 para 2, 2 para 1. Depois de 5x derruba 1 posição.
  • Passe de lançamento. 1 lança para 2, 2 passa para 3, 3 lança para 2, 2 passa para 1. Após 5 rotações em 1 posição
  • smash, variante de passe
  • esmagar, passar, esmagar, passar
  • lançamento, passe, sutiã, passe, sutiã, passe, etc.