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Voleibol exercícios para a técnica aquecimento

  • Os 2 lançadores estão em cima dos armários e os atacantes andam no chão.
  • Os lançadores e os atacantes tentam derrubar os pilares da equipa adversária ou expulsar os atacantes.


Regras:

  • Não podem defender os vossos pilares, eventualmente façam um círculo com giz dentro do qual os alunos não podem entrar
  • Como lançador e atacante, pode optar por apontar para um atacante ou para os pilares.
  • O servidor não pode defender-se, mas se apanhar a bola, o lançador está fora e deve entrar um novo lançador.
  • Se for expulso como apontador, fica sentado no banco de espera. Se um pilão cair na equipa adversária, todos os observadores podem voltar a entrar.
  • Os lançadores não podem ser expulsos.
  • Quando os pilões da outra equipa caírem, ganhas ou quando todos os titulares da outra equipa caírem.

dodgeball-com-rede-de-voleibol

  • Dividir o grupo em duas equipas.
  • Das duas equipas, 2 crianças colocam-se nos tapetes que pertencem à sua equipa.
  • Além disso, 2 crianças de cada equipa colocam-se em frente do armário, são os guarda-redes.
  • As crianças que ficam dirigem-se para a caixa de lançamento (ver desenho).
  • Quando as bolas entram em jogo, as crianças da caixa de lançamento devem atirar as bolas contra o armário.


bola-de-arbitro-guarda-redes

Corrida em

  • 3 x corridas
  • 3 x corrida com os braços a balançar
  • 2 x de lado
  • 2 x caminhada cruzada
  • 2 x calcanhares-nádegas
  • 2 x elevações de joelhos


Soltar os tornozelos, joelhos, ancas, ombros, pescoço, pulsos

Exercícios abdominais:

  • abdominais
  • joelhos a 90 graus, sentar-se e as mãos tocam por baixo do joelho
  • joelhos para a esquerda, para cima
  • joelhos para a direita, para cima
  • deitar-se, braços a balançar para os pés
  • bater nos tornozelos
  • pranchas
  • alpinistas


Jogar em

  • Jogar fanaticamente a pares
  • Depois, jogador com bola na rede, passa a bola a 7 m
  • Depois a 3 m por cima e por baixo
  • Depois a 7 m, a 3 m
  • 5 bolas vermelhas


Atirar a bola, correr, passar e apanhar

  • Fila 1 de jogadores prontos para jogar à bola
  • Fila 2 jogadores atrás do treinador com a bola
    • O da frente empurra a bola do treinador para a mão e junta-se à fila 1
  • O treinador lança a bola para o campo e o jogador da fila 1:
    • Corre para a bola, 1x OH e depois apanha-a
    • Corre para a bola, 1x BH e depois apanha-a
    • Corre para a bola, 1x OH, 1x BH e depois apanha-a
    • Corre para a bola e toca-lhe de qualquer maneira: mergulho.
  • Trazer a bola para o treinador
  • Ritmo elevado e adaptação ao jogador.



  • Os jogadores reúnem-se em 2 ou 3 grupos com um número igual de jogadores cada.
  • Colocam-se em linha atrás uns dos outros. O jogador da frente tem a bola.
  • Passa a bola por entre as pernas e os outros jogadores fazem o mesmo até a bola chegar ao último jogador.
  • Esse último jogador corre para a frente com a bola e o exercício recomeça até que toda a fila tenha atravessado a linha.

Jogar fanaticamente em trio. Depois de jogar à bola, correm para o outro lado e juntam-se. O jogador A joga para o jogador B e junta-se atrás do jogador B. O jogador B joga para o jogador C e junta-se atrás do jogador C. Etc.

Depois:

  • 1 com bola na rede,
  • 1 sem bola atrás da linha de fundo, de barriga para baixo.
  • O atacante bate na bola, o defensor defende na linha de 7 metros,
    • depois bola curta na linha dos 3 metros.
  • 2 pares na rede com 1 bola cada
    • 1p sem bola atrás da linha de fundo, deitado de barriga para baixo.
  • O atacante bate a bola, o defensor defende na linha dos 7 metros,
    • depois bola curta na linha dos 3 metros.
  • Os jogadores começam por atirar a bola para cima e para baixo da rede (a menos de 3 m)
  • Depois de atirar a bola, cada jogador corre à volta do peão que se encontra a cerca de 5 m e para o outro lado


  • Variação
    • Um dos jogadores decide então como passar e como se deslocar à volta do cone
    • os outros jogadores imitam esse jogador


jogar-ao-longo-da-rede-correr-a-volta-do-peao

  • Por cada 5 crianças, há 1 ticker com uma bola (macia).
  • Este tenta atirar todas as crianças com a bola.

De uma ponta à outra do corredor como um animal particular.

  • O professor estabelece 3 campos de tamanho aproximadamente igual com peões.
  • É mais conveniente utilizar as linhas de voleibol (ver mapa).
  • Existem três casas (ver mapa):
  • Esquerda: secção dos barões (secção dos perdedores)
  • Centro: secção dos príncipes (secção neutra)
  • Direita: camarote do rei da quadra (camarote do vencedor)
  • Todos os alunos se colocam no quadrado do meio.
  • Com um sinal do professor, o jogo começa.
  • Todos os alunos devem tentar bater a bola de outro aluno para fora da caixa.
  • Se conseguirem, deslocam-se uma casa para a direita.
  • Se a sua bola for derrubada, desloca-se uma casa para a esquerda.
  • Se bateres na bola de outro aluno para fora da caixa da direita, ganhas um ponto.
  • Se a tua bola for eliminada da casa do vencedor, perdes todos os pontos marcados.
  • Se a tua bola for eliminada da caixa da esquerda, não acontece nada e ficas quieto.
  • Quando o professor dá o sinal final, a pessoa com mais pontos é o rei do campo e ganhou.


rei-da-corte-7

  • Os três começam na linha de trás
  • na posição de flexão e depois um de nós salta de cada vez
  • e assim vamos subindo e quem chegar primeiro à rede e voltar ganha.


OBJECTIVO

Melhorar a condição física e o aquecimento

ORGANIZAÇÃO

Correr em círculos

EXECUÇÃO

Correr em círculos à volta do campo, um após o outro (deixar cerca de 2 m entre eles)

  1. se o treinador bater palmas uma vez - bombear uma vez
  2. se o treinador bater palmas 2 vezes - mergulhos deslizantes
  3. se o treinador bater palmas 3 vezes - um salto em bloco
  4. se o treinador bater palmas 4 vezes - volta-se e faz um sprint curto