Voleibol exercícios para a técnica aquecimento

  • Forme duas equipas e forneça dois tapetes grossos.
  • O objetivo é empurrar o tapete grosso para o outro lado com a sua equipa.
  • Depois de cada empurrão, têm de regressar à linha de partida.
  • Por isso, a melhor coisa a fazer é correr com toda a equipa ao mesmo tempo e empurrar contra o tapete.
  • Formar duas equipas.
  • O objetivo é fazer com que a bola chegue ao outro lado da linha.
  • Para o fazer, coloca-se em posição de prancha e depois empurra-se a bola para o outro que está mais afastado em posição de prancha.
  • Depois, correm para a frente e ficam em posição de prancha à espera que a bola chegue.
  • A equipa que chegar primeiro ao outro lado ganha.
  • Jogar fanaticamente a pares
  • Fazer séries longas.
  • Está a correr bem?
    • Então experimente bater discretamente de vez em quando.
  • O treinador atira a partir da rede:
    • Contagem de 3 na linha de fundo na barriga
  • O treinador bate na bola,
  • 3 jogadores levantam-se e o treinador ataca/joga.
    • O nº 1 do trio defende,
    • O n.º 2 prepara-se e
    • o n.º 3 ataca
      • depois o trio seguinte
  • 1 jogador é o ticker.
  • Quando for tocado, sentar-se contra a parede com 1 braço levantado. ATENÇÃO: pernas num ângulo de 90 graus.
  • Se alguém se sentar no seu colo (= casa de banho) e "puxar" o seu braço, fica novamente livre.
  • Mudar regularmente de tapador.

Quebra de código.

  • 2 equipas uma contra a outra
  • Conjunto de exercícios 1
    1. 4x sprint sobre 1 metade do campo
    2. 10x situps
    3. 30 segundos de pranchas
    4. 10x saltos no banco com os dois pés ao lado um do outro
  • Conjunto de exercícios 2
    1. 10x BH twist catch
    2. 10x BH OH sit catch
    3. 10x BH por cima da rede e apanhar
    4. 40x serviço contra a parede e apanhar


  • 1324321441
  • 3423112434
  • 2243121341
  • 4132124321
  • Correr à volta do campo durante 5 minutos.
  • Alongamento dos isquiotibiais.
  • Soltar os tornozelos.
  • Alongamentos da virilha.
  • Alongamento das costas,
    • de pé até ao topo,
    • passo a passo, com as mãos nos dedos dos pés, começando com o queixo no peito.
    • Em seguida, mover lentamente para baixo.
    • Quando os dedos dos pés tiverem sido tocados, levante-se lentamente de novo e alongue-se até ao fim.
  • Pranchas com os dois cotovelos 3x20seg
  • Pranchas laterais 2x20 esquerda 2x20 direita
  • Flexões 2x10
  • Abdominais 2x10 mover os cotovelos para os joelhos.
  • Aquecimento com bola


  • 1 passa no 2, 
  • 2 preparação em 3, 
  • 3 trava no 4 - 
  • 4 passa no 5, 
  • 5 preparação no 6, 
  • 6 BH no 8 
  • etc. Passagem: -
    • 1 contorna o peão até à posição de 2 
    • 2 contorna o peão até à posição de 3 
    • 3 para o outro lado para a posição de 4, etc.

brincar-com-a-rotacao

Após cada parte, descansar um pouco e continuar de novo. As partes com * são bancos necessários, 2 a 4 pessoas por banco

  • Parte 1:
    • 30 step-ups* (subir/descer do banco)
    • 15 flexões* (pés no banco)
  • Parte 2:
    • 30 step-ups este-oeste* (pé direito no banco, pé esquerdo ao lado - pé esquerdo no banco, pé direito ao lado)
    • 10 saltos de agachamento (passar pelos joelhos e, ao esticar, saltar o mais alto possível)
  • Parte 3:
    • 20 deslocações laterais ao longo de 4 metros
    • 10 saltos de agachamento (saltar e passar por 1 joelho, o outro joelho de cada vez)
  • Parte 4:
    • 30 step-ups* (subir/descer do banco)
    • 15 flexões* (pés no banco)


Aquecimento (1)

  • Estafeta em pares, na rede 2 dados por dupla.
  • Corram para a rede, lancem os dados e somem o número.
  • Voltam a correr e tocam no próximo, que soma o número anterior até perfazerem 56.
  • Tem de obter o número exato, por isso, ao 52, tem de lançar 4.
  • Ganha a pessoa que chegarprimeiro ao 56.

Parte 1

  • Os jogadores são divididos em 2 equipas iguais.
  • As bolas são distribuídas igualmente de cada lado da rede.
  • O objetivo é ter o menor número de bolas do seu próprio lado.


A forma de passar as bolas/progresso do jogo:

  1. Rolar
  2. Lançamento (por cima, por baixo, com um braço)
  3. Guardar (por baixo, por cima)


Parte 2

  • O treinador coloca uma bola na linha central.
  • De cada lado da rede, uma fila de jogadores coloca-se perto da linha de fundo.
  • Ao sinal do treinador, correm para a bola, quem a tiver fica com ela.

Qual a equipa que recolhe mais bolas

Variações:

  • Os jogadores de cada lado da rede são numerados (de modo a que, de cada vez, dois jogadores de duas equipas diferentes tenham o mesmo número)
    • tempestade no mar: se o teu número for dito, tens de tentar apanhar a bola o mais rapidamente possível e voltar para trás da tua linha (= ponto + seguro para o adversário).
    • Se fores tocado pelo adversário quando tiveres a bola nas mãos, tens de largar a bola (podes apanhá-la imediatamente a seguir e continuar a jogar).
  • O treinador coloca várias bolas na linha central e todos jogam contra todos e tentam apanhar o maior número de bolas possível. (Repetir várias vezes, não utilizar tantas bolas como jogadores, pode também ser jogado com um limite de tempo, ...)
  • Há um ticker e uma vítima.
  • Os outros jogadores estão em grupos de dois espalhados pela sala.
  • Os grupos de dois ficam em pares atrás uns dos outros, virados na mesma direção.
  • O carrapato tenta bater na vítima.
  • A vítima pode juntar-se a um grupo de dois no fundo, mas o primeiro da fila torna-se o novo carrapato e o antigo carrapato torna-se a nova vítima.
  • Se o carrapato conseguir bater na vítima, os papéis também mudam.