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Voleibol exercícios para a técnica aquecimento

Após cada parte, descansar um pouco e continuar de novo. As partes com * são bancos necessários, 2 a 4 pessoas por banco

  • Parte 1:
    • 30 step-ups* (subir/descer do banco)
    • 15 flexões* (pés no banco)
  • Parte 2:
    • 30 step-ups este-oeste* (pé direito no banco, pé esquerdo ao lado - pé esquerdo no banco, pé direito ao lado)
    • 10 saltos de agachamento (passar pelos joelhos e, ao esticar, saltar o mais alto possível)
  • Parte 3:
    • 20 deslocações laterais ao longo de 4 metros
    • 10 saltos de agachamento (saltar e passar por 1 joelho, o outro joelho de cada vez)
  • Parte 4:
    • 30 step-ups* (subir/descer do banco)
    • 15 flexões* (pés no banco)


Aquecimento (1)

  • Estafeta em pares, na rede 2 dados por dupla.
  • Corram para a rede, lancem os dados e somem o número.
  • Voltam a correr e tocam no próximo, que soma o número anterior até perfazerem 56.
  • Tem de obter o número exato, por isso, ao 52, tem de lançar 4.
  • Ganha a pessoa que chegarprimeiro ao 56.

Parte 1

  • Os jogadores são divididos em 2 equipas iguais.
  • As bolas são distribuídas igualmente de cada lado da rede.
  • O objetivo é ter o menor número de bolas do seu próprio lado.


A forma de passar as bolas/progresso do jogo:

  1. Rolar
  2. Lançamento (por cima, por baixo, com um braço)
  3. Guardar (por baixo, por cima)


Parte 2

  • O treinador coloca uma bola na linha central.
  • De cada lado da rede, uma fila de jogadores coloca-se perto da linha de fundo.
  • Ao sinal do treinador, correm para a bola, quem a tiver fica com ela.

Qual a equipa que recolhe mais bolas

Variações:

  • Os jogadores de cada lado da rede são numerados (de modo a que, de cada vez, dois jogadores de duas equipas diferentes tenham o mesmo número)
    • tempestade no mar: se o teu número for dito, tens de tentar apanhar a bola o mais rapidamente possível e voltar para trás da tua linha (= ponto + seguro para o adversário).
    • Se fores tocado pelo adversário quando tiveres a bola nas mãos, tens de largar a bola (podes apanhá-la imediatamente a seguir e continuar a jogar).
  • O treinador coloca várias bolas na linha central e todos jogam contra todos e tentam apanhar o maior número de bolas possível. (Repetir várias vezes, não utilizar tantas bolas como jogadores, pode também ser jogado com um limite de tempo, ...)
  • Há um ticker e uma vítima.
  • Os outros jogadores estão em grupos de dois espalhados pela sala.
  • Os grupos de dois ficam em pares atrás uns dos outros, virados na mesma direção.
  • O carrapato tenta bater na vítima.
  • A vítima pode juntar-se a um grupo de dois no fundo, mas o primeiro da fila torna-se o novo carrapato e o antigo carrapato torna-se a nova vítima.
  • Se o carrapato conseguir bater na vítima, os papéis também mudam.

Objetivo do exercício:
O jogador deve aprender a agir rapidamente após o lançamento e a procurar uma nova bola

Explicação do exercício:

  • Exercício de jogo.
    • 5 num dos lados da rede.
    • No outro lado, pode também colocar 5.
    • A frente esquerda e a frente direita têm ambas uma bola.
    • O jogador fica no meio.
    • O jogador fica no meio. O defesa esquerdo e o defesa direito fazem o passe.
  • A primeira bola é lançada pelo defesa esquerdo na direção do defesa esquerdo.
  • No momento em que o lateral esquerdo acerta na bola, o lateral direito atira a bola para o lateral direito.
  • Se tiveres mais jogadores, podes optar por trocar o que passou com o jogador que está à espera.
  • Assim, o passe chega rapidamente ao criador de jogadas.
  • O passe do lateral-esquerdo é jogado pelo criador de jogadas para o avançado esquerdo.
  • Imediatamente após a reposição, não segue a bola, mas procura o outro passe do lateral direito e a reposição para o avançado direito.
  • Muito contacto com a bola para o criador de jogadas

Circuito de exercícios de força 2-4 x 20 segundos de trabalho.

  • Jumping Jacks
  • Mergulhos no banco
  • Abdominais
  • Passos no banco
  • Sentar na parede

https://www.youtube.com/watch?v=nA-aXXA5ex8


  • 1 bola por par,
  • passar num par
  • interromper:
    • Explicação da técnica,
  • variação: só por cima/ só por baixo da mão.

Configuração: várias filas em fila atrás da linha de fundo.

insectos

  1. Preguiça: sentar-se com as costas viradas para o lado oposto, pernas esticadas. Puxar para o outro lado com as mãos.
  2. Selo: de barriga para baixo --> puxar novamente com as mãos para chegar ao outro lado.
  3. Homem-Aranha: de quatro, juntar as mãos e os pés opostos: LH + RV & RH + LV
  4. Andar deurso: de quatro para o outro lado
  5. Andar demacaco: deixar as mãos e os braços pendurados para a frente, quase até ao chão (como um macaco) e assim para o outro lado.
  6. Pavão: dar um passo, calmamente, trazendo de cada vez a perna/joelho para cima até formar um ângulo reto com o tronco.
  7. Canguru: idem pavão, mas mais rápido/mais saltitante.


Variação:

  1. Em vez de fazer uma corrida de estafetas, os jogadores podem também andar à volta e, a um determinado sinal, executar o movimento de um determinado animal.
  2. Os exercícios podem ser efectuados num campo inteiro ou em metade de um campo.

Preparação: círculo/retângulo (em meio campo)

amigos-da-bola

  1. Driblar com a mão direita
  2. Drible com a mão esquerda
  3. Drible alternado
  4. Enquanto dribla, tente ajoelhar-se (joelho com joelho) --> sentar-se --> deitar-se

Em pares, atirar a bola por cima em combinação com o equilíbrio do corpo.

  • De pé sobre uma perna (exercício individual)
    • Lançamento com 2 mãos
    • Lançamento com 1 mão

=> Bater no chão com a bola após cada lançamento (= inclinar-se para a frente + braços esticados = bater no chão) + mudar de perna a cada 5 bolas por exercício.

  • Agora lançar com 2
    • Passar com 2 mãos do pescoço através de um ressalto para o outro
    • Com 1 mão: lançar com força e firmeza.
    • Com a outra mão: lançar com força e firmeza.

=> Depois da ação: cada pessoa tem 2 potes + 1 bola de ténis. Depois de ter lançado a bola ao adversário, este passa a bola de ténis de um pote para o outro.

Por cada 2, cada um tem uma letra A ou B. Andamos uns pelos outros e ao sinal A B faz tique-taque ou vice-versa, o treinador decide.

Variações da marcha:

  • Andar para trás
  • Andar de lado
  • Passagem cruzada
  • Saltar
  • Calcanhares contra o assento
  • Joelhos altos
  • ...


Variações "Tap":

  • Rastejar pelas pernas
  • Saltar
  • Correr à volta da pessoa
  • Bater com os calcanhares
  • Realizar um jogo/rotina de sapateado