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Voleibol exercícios para a técnica aquecimento

  • 3x correr para a frente e para trás em passo de corredor até à rede
  • 3 vezes para trás e para a frente em passo de corredor até à rede, balançando os braços enquanto corre
  • 3x para trás e para a frente em passo cruzado até à rede (balançar os braços)
  • 3x para trás e para a frente até à rede lateralmente
  • 3x para trás e para a frente até à rede, levantando alternadamente as coxas e os calcanhares contra o banco
  • 1 joga por cima para 2
  • 2 joga para trás por cima e desloca-se alternadamente 3 metros para a
  • esquerda ou direita e regressa à posição inicial
  • 1 joga a bola devolvida diretamente à esquerda ou à direita de 2
  • troca após 2 pontos.
    • VARIAÇÃO: 2 joga por baixo

Divida as crianças em 2 pares: 1 a contar e 1 a fazer o exercício

  • Num quadrado estão colocados 4 arcos.
    • A distância entre os arcos é de 5 metros.
    • Em cada aro há uma bola.
    • O jogador começa num canto com uma bola na mão.
  • Troca o maior número possível de bolas em sucessão, colocando a bola no aro.
    • O jogador deve olhar sempre na mesma direção.
  • Cada jogador tem 1 vez.
  • Contar o número de trocas de bola em 45 segundos.


Instruções para os contadores

  • As bolas devem ser colocadas no aro.
    • Se a bola rolar para fora, o jogador tem de voltar atrás e colocá-la!
  • Os quatro arcos têm de ser completados por ordem.
    • O jogador não pode correr para trás e para a frente entre 2 arcos e trocar as bolas!

mover-a-bola

O campo é "dividido" em 4 quadrados. O exercício pode ser feito com 2 pessoas ao mesmo tempo, com alguém a controlar cada jogador. A bola deve ser jogada por cima e, jogando a bola bem para cima, chegar ao outro lado do campo.

  • Divide-se o campo em 4 compartimentos nos quais a bola deve ser jogada pelo menos 3 vezes em cada compartimento.
  • Cada jogador tem 2 jogadas, das quais conta a melhor.
  • Até onde conseguirás chegar?


Instruções para os postes

  1. Joga pelo menos 3 vezes em cada compartimento: caso contrário, não podes passar para o compartimento seguinte
  2. A jogada termina quando:
    1. a bola cai no chão.
    2. o jogador está fora da área com os dois pés (é permitido um pé fora da área!).
    3. a bola não é jogada a uma altura suficiente acima da cabeça (preste atenção a isto!).
  3. Jogar pelo menos 50 cm acima da cabeça.
  4. Cada nova jogada começa na primeira caixa.
  5. As linhas pertencem à caixa (devido a faltas de pé fora das caixas).

Objetivo;

  • As equipas nos tapetes devem conquistar em conjunto 4 peões sem serem tocados num número x de minutos


Equipamento;

  • Pares nos 3 tapetes (expansível para 2 pares)
  • 2 sapos entre os tapetes e os peões
  • 9 Peões a cerca de um campo de distância dos tapetes.


Explicação do jogo;

  • O par no tapete deve capturar um peão de mãos dadas ou ligado de outra forma um ao outro.
  • Os jogadores começam a tentar capturar um par.
  • Se um dos dois for tocado, devem regressar ao seu tapete e tentar novamente.
  • O primeiro a chegar aos quatro peões ganha. A equipa com o menor número de peões passa a ser a equipa dos "tickers".
  • Estabelecer um limite de tempo de x minutos para manter os passos no jogo.


etiqueta-do-tapete-da-cooperacao

  • Dividir o grupo de jogadores em dois.
  • Cada grupo fica de um lado da rede.
  • Passar a bola através do movimento de bloco sobre a rede do jogador A para o jogador B.
  • O jogador B desloca-se lateralmente em direção ao jogador C e passa novamente por cima da rede, etc. etc.
  • Entretanto, o jogador A pode fazer um exercício de solo enquanto espera.


  • Deitado no chão com a bola.
  • Pernas dobradas, costas ligeiramente levantadas.
  • Bola na direção dos pés,
    • 10x
  • Deitado no chão com a bola
  • Pares.
  • Pernas dobradas, costas ligeiramente levantadas.
  • Atirar 1 bola um ao outro
  • Pernas abertas, braços no chão, esquerda, meio e direita
  • Pernas abertas, braços balançam à volta e para os lados
  • Pernas emaranhadas, a alcançar o chão
  • Pernas puxadas para trás das costas
  • Braços puxados para trás das costas
  • Pares
  • Jogo de mão
  • 1 levantamento para si próprio
  • 2 equipas (6, 8, 10 ou 12 jogadores)
  • 1 pessoa no campo (dentro da linha dos 3m).
  • Os outros jogadores ficam atrás da linha de 3m na sala de espera.
  • T coloca a bola em jogo no campo A ou B.
  • Só pode jogar a bola com a mão dentro da linha dos 3 metros.
  • Depois de jogar a bola, sai e entra alguém na sala de espera.
  • Se cometer um erro, certifica-se de que está seguro da bola e vai encorajar os seus colegas de equipa.
  • Se todos forem jogados fora de uma equipa, então tem razão.
    • Idem, só jogar com a mão de baixo
    • O mesmo se aplica ao facto de só se jogar por cima fora da linha dos 3 metros
  • Coloca-se duas armadilhas.
  • Quando as crianças tiverem feito as duas armadilhas, é-lhes dada uma bola para passar.
  • Esta pode ser curta, longa ou batida.
  • Dividir os jogadores em 2 grupos, um de cada lado da rede.
  • Por cada metade, 2 jogadores em campo, os outros atrás.
  • Quando um jogador tiver jogado, sai do campo e entra o jogador seguinte.
  • O treinador coloca a bola em jogo e os jogadores jogam a bola apenas com a mão para o outro campo.
  • Um grupo até 25 pessoas constitui um desafio suplementar.
    • Determinar a trajetória da bola,
    • mover-se rapidamente,
    • passar para uma determinada posição,
    • comunicação com o colega.