Voleibol exercícios para a técnica aquecimento

Objetivo;

  • As equipas nos tapetes devem conquistar em conjunto 4 peões sem serem tocados num número x de minutos


Equipamento;

  • Pares nos 3 tapetes (expansível para 2 pares)
  • 2 sapos entre os tapetes e os peões
  • 9 Peões a cerca de um campo de distância dos tapetes.


Explicação do jogo;

  • O par no tapete deve capturar um peão de mãos dadas ou ligado de outra forma um ao outro.
  • Os jogadores começam a tentar capturar um par.
  • Se um dos dois for tocado, devem regressar ao seu tapete e tentar novamente.
  • O primeiro a chegar aos quatro peões ganha. A equipa com o menor número de peões passa a ser a equipa dos "tickers".
  • Estabelecer um limite de tempo de x minutos para manter os passos no jogo.


etiqueta-do-tapete-da-cooperacao

  • Dividir o grupo de jogadores em dois.
  • Cada grupo fica de um lado da rede.
  • Passar a bola através do movimento de bloco sobre a rede do jogador A para o jogador B.
  • O jogador B desloca-se lateralmente em direção ao jogador C e passa novamente por cima da rede, etc. etc.
  • Entretanto, o jogador A pode fazer um exercício de solo enquanto espera.


  • Deitado no chão com a bola.
  • Pernas dobradas, costas ligeiramente levantadas.
  • Bola na direção dos pés,
    • 10x
  • Deitado no chão com a bola
  • Pares.
  • Pernas dobradas, costas ligeiramente levantadas.
  • Atirar 1 bola um ao outro
  • Pernas abertas, braços no chão, esquerda, meio e direita
  • Pernas abertas, braços balançam à volta e para os lados
  • Pernas emaranhadas, a alcançar o chão
  • Pernas puxadas para trás das costas
  • Braços puxados para trás das costas
  • Pares
  • Jogo de mão
  • 1 levantamento para si próprio
  • 2 equipas (6, 8, 10 ou 12 jogadores)
  • 1 pessoa no campo (dentro da linha dos 3m).
  • Os outros jogadores ficam atrás da linha de 3m na sala de espera.
  • T coloca a bola em jogo no campo A ou B.
  • Só pode jogar a bola com a mão dentro da linha dos 3 metros.
  • Depois de jogar a bola, sai e entra alguém na sala de espera.
  • Se cometer um erro, certifica-se de que está seguro da bola e vai encorajar os seus colegas de equipa.
  • Se todos forem jogados fora de uma equipa, então tem razão.
    • Idem, só jogar com a mão de baixo
    • O mesmo se aplica ao facto de só se jogar por cima fora da linha dos 3 metros
  • Coloca-se duas armadilhas.
  • Quando as crianças tiverem feito as duas armadilhas, é-lhes dada uma bola para passar.
  • Esta pode ser curta, longa ou batida.
  • Dividir os jogadores em 2 grupos, um de cada lado da rede.
  • Por cada metade, 2 jogadores em campo, os outros atrás.
  • Quando um jogador tiver jogado, sai do campo e entra o jogador seguinte.
  • O treinador coloca a bola em jogo e os jogadores jogam a bola apenas com a mão para o outro campo.
  • Um grupo até 25 pessoas constitui um desafio suplementar.
    • Determinar a trajetória da bola,
    • mover-se rapidamente,
    • passar para uma determinada posição,
    • comunicação com o colega.

Formar dois grupos iguais;

O número 1 começa e caminha para o peão do meio, a partir do meio vai para os outros peões da seguinte forma;

1. Frente direita de volta para o meio
2. Frente esquerda de volta para o meio
3. Direita de volta para o meio
4. A direita volta para o centro.

Em seguida, toque no próximo na linha e ele faz o mesmo.

corrida-de-peoes

  • 2 jogadores com 2 bolas (diferentes).
  • 1 bola é exclusivamente passada por cima da cabeça a cerca de 3-4 metros,
  • a outra bola é lançada na direção oposta.
  • Os jogadores deslocam-se de uma linha lateral para a outra linha lateral.
  • Se isso for conseguido com 2 bolas, a tarefa está cumprida.
  • uma pessoa de cada lado da rede. alinhar-se atrás do campo.
  • a primeira bola deve ser lançada com facilidade, o primeiro a lançar fica de pé para jogar por baixo.
  • voltar a juntar-se ao fundo da fila
  • a bola pode saltar uma vez e depois ser jogada por baixo da rede.
  • tocar na linha de trás depois de ter saído.


  • 60 segundos de pranchas
  • 2 x 30 segundos de pranchas laterais
  • 30 segundos de super-homem
  • 2 x 10 flexões