Voleibol exercícios para a técnica aquecimento
Objetivo;
- As equipas nos tapetes devem conquistar em conjunto 4 peões sem serem tocados num número x de minutos
Equipamento;
- Pares nos 3 tapetes (expansível para 2 pares)
- 2 sapos entre os tapetes e os peões
- 9 Peões a cerca de um campo de distância dos tapetes.
Explicação do jogo;
- O par no tapete deve capturar um peão de mãos dadas ou ligado de outra forma um ao outro.
- Os jogadores começam a tentar capturar um par.
- Se um dos dois for tocado, devem regressar ao seu tapete e tentar novamente.
- O primeiro a chegar aos quatro peões ganha. A equipa com o menor número de peões passa a ser a equipa dos "tickers".
- Estabelecer um limite de tempo de x minutos para manter os passos no jogo.
- Dividir o grupo de jogadores em dois.
- Cada grupo fica de um lado da rede.
- Passar a bola através do movimento de bloco sobre a rede do jogador A para o jogador B.
- O jogador B desloca-se lateralmente em direção ao jogador C e passa novamente por cima da rede, etc. etc.
- Entretanto, o jogador A pode fazer um exercício de solo enquanto espera.
- Deitado no chão com a bola.
- Pernas dobradas, costas ligeiramente levantadas.
- Bola na direção dos pés,
- 10x
- Deitado no chão com a bola
- Pares.
- Pernas dobradas, costas ligeiramente levantadas.
- Atirar 1 bola um ao outro
- Pernas abertas, braços no chão, esquerda, meio e direita
- Pernas abertas, braços balançam à volta e para os lados
- Pernas emaranhadas, a alcançar o chão
- Pernas puxadas para trás das costas
- Braços puxados para trás das costas
- Pares
- Jogo de mão
- 1 levantamento para si próprio
- 2 equipas (6, 8, 10 ou 12 jogadores)
- 1 pessoa no campo (dentro da linha dos 3m).
- Os outros jogadores ficam atrás da linha de 3m na sala de espera.
- T coloca a bola em jogo no campo A ou B.
- Só pode jogar a bola com a mão dentro da linha dos 3 metros.
- Depois de jogar a bola, sai e entra alguém na sala de espera.
- Se cometer um erro, certifica-se de que está seguro da bola e vai encorajar os seus colegas de equipa.
- Se todos forem jogados fora de uma equipa, então tem razão.
- Idem, só jogar com a mão de baixo
- O mesmo se aplica ao facto de só se jogar por cima fora da linha dos 3 metros
- Coloca-se duas armadilhas.
- Quando as crianças tiverem feito as duas armadilhas, é-lhes dada uma bola para passar.
- Esta pode ser curta, longa ou batida.
- Dividir os jogadores em 2 grupos, um de cada lado da rede.
- Por cada metade, 2 jogadores em campo, os outros atrás.
- Quando um jogador tiver jogado, sai do campo e entra o jogador seguinte.
- O treinador coloca a bola em jogo e os jogadores jogam a bola apenas com a mão para o outro campo.
- Um grupo até 25 pessoas constitui um desafio suplementar.
- Determinar a trajetória da bola,
- mover-se rapidamente,
- passar para uma determinada posição,
- comunicação com o colega.
Formar dois grupos iguais;
O número 1 começa e caminha para o peão do meio, a partir do meio vai para os outros peões da seguinte forma;
1. Frente direita de volta para o meio
2. Frente esquerda de volta para o meio
3. Direita de volta para o meio
4. A direita volta para o centro.
Em seguida, toque no próximo na linha e ele faz o mesmo.
- 2 jogadores com 2 bolas (diferentes).
- 1 bola é exclusivamente passada por cima da cabeça a cerca de 3-4 metros,
- a outra bola é lançada na direção oposta.
- Os jogadores deslocam-se de uma linha lateral para a outra linha lateral.
- Se isso for conseguido com 2 bolas, a tarefa está cumprida.
- uma pessoa de cada lado da rede. alinhar-se atrás do campo.
- a primeira bola deve ser lançada com facilidade, o primeiro a lançar fica de pé para jogar por baixo.
- voltar a juntar-se ao fundo da fila
- a bola pode saltar uma vez e depois ser jogada por baixo da rede.
- tocar na linha de trás depois de ter saído.
- 60 segundos de pranchas
- 2 x 30 segundos de pranchas laterais
- 30 segundos de super-homem
- 2 x 10 flexões