Voleibol exercícios para a técnica aquecimento
Um aquecimento curto mas intensivo para aumentar o ritmo cardíaco e aquecer bem.
Este é completamente sem bola.
- Para iniciar este aquecimento, começamos com 2 a 3 voltas de corrida à volta do campo.
- Isto serve para aquecer um pouco os músculos.
- Depois, colocamo-nos em círculo.
- E fazemos os seguintes exercícios em sequência, com 10 segundos de descanso de cada vez
- 30 segundos. Saltos de macacos
- 30 seg. Banco penalizado (com as costas encostadas à parede e os joelhos num ângulo de 90 graus)
- 30 seg. Flexões
- 30 seg. Flexões (abdominais)
- 30 seg. Agachamentos
- 30 seg Pranchas
- 30 seg Lunges alternados Primeiro à esquerda e à direita ou vice-versa
- Fazemos isto duas vezes
- As crianças seguram o balão e têm de ouvir o treinador. Se o treinador bater palmas 1 vez, as crianças têm de bater no balão com a mão direita (pé esquerdo à frente, a outra mão a apontar). Bater palmas 2x é bater com a mão esquerda (pé direito à frente, outra mão a apontar)
- As crianças atravessam o campo. Quando o treinador diz "Sim", têm de encontrar um amigo o mais rapidamente possível. Ficam a cerca de quatro passos de distância e depois, calmamente, atiram o balão uma à outra (pé direito à frente, apontando). É assim que as crianças trocam os balões. O balão é apanhado por cima ou por baixo.
- O mesmo, mas com uma bola normal. Não se bate a direito, mas em direção ao solo (impulso). Apanhar por cima.
- Idem, mas arrancado do ar e apanhado por cima
- Idem, mas arrancada do ar, chave intermédia e de volta às outras chaves. (As crianças têm assim a sua própria bola de volta)
- O mesmo, mas com uma bola normal. Não se bate a direito, mas em direção ao solo (impulso). Apanhar por cima.
fazer pares.
1 bola por par.
1 pessoa atira a bola. A outra pessoa joga a bola de volta com a mão, com um contacto forte.
trocar após 20 bolas.
passo 2: passar a bola um ao outro com a técnica do contacto forte
3 jogadores estão prontos. Os outros 3 servem à vez uma bola por cima da rede.
Um jogador passa, um jogador coloca, um jogador apanha.
Depois de terminar, um roda um lugar: o apanhador passa a servir, o servidor passa a ser o passador
Escada a andar a alta velocidade. Pode ser expandido com a esquerda-direita a sair da escada com um ou dois pés.
Slalom à volta dos peões.
Passe de ataque para a rede e baralhar na diagonal para trás (3x passe de ataque e 2x baralhar).
À volta do poste
3 saltos em bloco nas posições 2, 3 e 4 (entre eles, deslocar-se lateralmente)
Dar um mergulho na diagonal para atravessar o campo.
Correr à volta do peão e correr para a linha de fundo.
Correr de volta à posição inicial.
- todos em linha com a bola entre os pés
- saltar sempre com a bola entre as pernas
- variante 1:
- saltar com 2 pernas em direção a outra linha
- variante 2:
- dar 1 salto para a frente
- dar meia volta
- dar 1 salto para trás
- dar meia volta, etc.
- variante 3:
- pousar os peões/chapéus e fazê-los ziguezaguear
- deslocar-se para os lados (a face permanece virada para a frente)
- fazer disto uma competição
- 2 pares,
- reproduzir OH
- repetir BH
- repetição OH+BH
Correr e fazer alongamentos
1. Volta ao campo
- A começa com uma deslocação lateral, depois para a linha dos 3m, lateralmente,
- (B espera que A comece de lado)
- salto de ataque para a rede,
- lateral e a meio um salto em bloco,
- no fim, em ambos os lados da rede, um salto em bloco,
- 2 vezes para trás até à linha dos 3 m, salto de ataque,
- salto de ataque, salto longo para a linha de trás,
- voltar ao início
- efetuar 2x.
Variações:
- Existem muitas possibilidades de variação, para além de todas as formas de deslocação (baralhar, para os lados, para trás, correr), o mergulho e/ou o rolar para a frente e para trás também podem ser incluídos no percurso.
Músculos abdominais:
- abdominais 30 seg,
- apoiado no cotovelo esquerdo, joelhos dobrados, mão direita no joelho direito 30 seg,
- apoiado no cotovelo direito,
- mão esquerda no joelho esquerdo 30 seg,
- bater nos tornozelos 30 seg.
- Flexões 30 seg,
- pranchas 30 seg.
- alpinistas 30 seg.
- agachamentos 30 seg,
- estocadas 30 seg,
- andar à mão 30 seg.
Jogo fanático a pares
Movimento e passe (aéreo) (5 a 9)
- A, B e C com a bola junto à rede.
- T (treinador) com a bola atrás da rede.
- D passa as bolas lançadas por A, B e C para trás.
- D corre à volta da rede e passa a bola de T.
- D corre de volta à posição inicial
- Repetir 3 ou 4x.
Variações (legião):
- B lança a bola mais curto
- A bola é batida por T
- As bolas são lançadas mais depressa
- D joga tudo para trás com a mão
- Atenção:
- Ficar parado primeiro e depois jogar
- Deslocar-se bem para os lados
- Vire-se bem, fique na direção em que está a jogar
pares
- os jogadores enfrentam-se a cerca de 2-6 metros de distância (os jogadores determinam a distância)
- o jogador 2 bate a bola para o jogador 1
- o jogador 1 devolve a bola com receção
- o jogador 2 dá uma preparação ao jogador 1
- o jogador 1 bate a bola
- o jogador 2 devolve a bola com receção
- o jogador 1 faz um passe para o jogador 2
- etc
jogador 1 | jogador 2 |
receção | |
passe | |
esmagar | |
receção | |
passe | |
esmagar | |
etc |
Dar voltas e fazer alongamentos
Cada exercício (ou escolha alguns) é feito durante 30 segundos, seguidos de 15 segundos de descanso:
- Levantamento de joelhos no lugar
- Parede e passagem de bola
- Flexões (cada um ao seu nível)
- Abdominais (abdominais rectos e/ou oblíquos)
- Saltos no banco:
a. 2 pernas de lado com um banco no meio. Depois saltar para cima e para baixo
b. Com 2 pernas, saltar para o banco (de lado) e sair novamente. Em seguida, saltar novamente para a esquerda no banco e sair. 30 segundos no lugar.
Crucifixo de anca 10x, escorpião 10x, pranchas 10x, agachamentos 10x
Jogar fanaticamente
Os quatro campos dos quartos estão numerados (ver os triângulos na imagem). O objetivo é chegar ao campo 1 como uma equipa. Para isso, é preciso não cometer erros! Em cada campo há um trio ou um par
O jogo começa com a introdução da bola no campo. Isto pode ser feito pelo treinador, ou um jogador pode atirar a bola por cima da rede.
O par que recebe a bola volta a jogar a bola por cima da rede, jogando três vezes (obrigatório!), etc.
A equipa que comete um erro sai do campo (no caso de 5 equipas) ou para o campo 4 (no caso de 4 equipas).
As outras equipas avançam um campo.
Assim, se a equipa do campo 2 cometer um erro, sai, o campo 3 passa para o campo 2, o campo 4 para o campo 3 e a 5ª equipa passa para o campo 4.
Após 10 minutos, o jogo pára. A equipa que estiver no campo 1 é a vencedora!
- Os jogadores correm com a bola a saltar pelo corredor
- e têm de tentar bater nas bolas dos outros pelo caminho.
- Ganha aquele que ficar.
- Os jogadores recebem fitas nas joelheiras e devem tentar tirar as fitas uns dos outros.
- Se o jogador perder a fita, o treinador dá-lhe uma nova.
- Ganha quem tiver recolhido mais fitas.
- Objetivo: sentar-se baixo.