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Voleibol exercícios para a técnica aquecimento

  1. Dê um grande passo em frente com o pé direito a partir de uma posição vertical.
  2. Coloque a mão esquerda no chão, à distância de um ombro ao lado do pé direito, e distribua o seu peso entre a mão esquerda e o pé direito.
  3. Dobre o braço direito e coloque o cotovelo direito no chão, entre a mão esquerda e o pé direito.
  4. Depois, pouse a mão direita ao lado do pé direito. Faça isto do lado de fora e não do lado onde colocou o cotovelo anteriormente.
  5. Empurre as ancas para cima, estique as duas pernas e coloque o pé direito a apontar para cima.
  6. Regresse à posição inicial e repita o mesmo movimento com o pé esquerdo e a mão direita.
  7. Repita estes movimentos várias vezes.preparacao-do-movimento-lunge-para-a-frente-antebraco-para-o-passo
  • começar na linha de trás (ou escolher outras linhas)
  • tocar 1 linha para a frente
  • voltar à linha de partida -> tocar em
  • 2 linhas para a frente -> tocar em
  • 1 linha para trás -> tocar em
  • 2 linhas para a frente -> tocar em
  • etc

achtjes-corre-em-tres

  • Fazer trigémeos
  • Cada trio tem uma bola.
  • O jogador do meio corre um 8 de cada vez. Cada vez que este jogador chega ao meio, é lançada uma bola:
    • A atira (ou joga por cima) a bola para B (no meio)
    • B joga a bola por baixo para A e depois corre à volta de A até estar novamente no meio.
    • Entretanto, A joga a bola por cima para C.
    • C joga a bola por cima para B novamente.
    • B joga a bola por baixo para C e corre à volta de C até estar de novo no meio.
    • etc.
  • Após 2-3 minutos, o jogador do meio muda.


Variação:

  • Para facilitar, os jogadores A e C também podem deixar A lançar a bola em vez de a jogar por cima. Pode ser tanto um lançamento/apanhamento por baixo como um lançamento/apanhamento por cima.
  • Para praticar a permanência imóvel durante o jogo/lançamento, o jogador B pode também lançar/apanhar por baixo.

jogo-etiqueta-e-contagem

  • Existem três tapetes, cada um num canto do campo (metade do pavilhão é suficiente).
  • Há dois marcadores. Os restantes jogadores estão de pé num dos tapetes.
  • Os marcadores tentam bater nos restantes jogadores.
  • Os jogadores tentam correr de tapete em tapete o maior número de vezes possível. Cada vez que o conseguem, ganham 1 ponto.
  • Se um jogador for marcado, o contador vai para 0 e o jogador tem de derrubar um peão.
  • Quando 5 peões tiverem sido derrubados, o ticker é alterado. Isto também pode ser feito, por exemplo, após 1-2 minutos em vez de peões.
  • Qual é o jogador que chegou mais longe na contagem?


Variação:

  • Em vez de mudar as fichas aos 5 peões, também pode ser feito ao longo do tempo. Por exemplo, mudar os tickers após 1-2 minutos.
  • Em vez de cada tapete valer 1 ponto, também se pode praticar a contagem: cada tapete vale 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 pontos. Dependendo da idade, claro.
  • Também se pode ajustar o número de tickers (mais ou menos).


bola de caçador

  • Colocar os chapéus nos cantos de um campo
  • 2 jogadores são os "tickers", os restantes deslocam-se para o interior do campo
  • os 2 jogadores devem bater nos outros jogadores com a bola. Não podem correr com a bola.
  • Ao atirar a bola por cima, os marcadores podem marcar os outros jogadores
  • Se fores marcado ou saíres da caixa, estás fora e pertences aos marcadores


Soltar os tornozelos, os joelhos, as ancas, os ombros, os pulsos e o pescoço

Exercícios abdominais com a bola:

bola da anca esquerda para a anca direita, pranchas 30 seg., deitar e levantar com a bola, alpinistas 30 seg., pés fora do chão, bola para o lado, pranchas e saltos com os pés

lunges laterais, escorpião, cruzamento de ancas, tendões invertidos

Jogar fanaticamente

Defesa de bloco com mergulho

aquecimento-15
  • 1 bloqueia primeiro no centro e depois na frente à esquerda
  • depois de bloquear, volta-se e defende o ataque de costas de 3
  • depois defende (em mergulho) a bola curta de 5
  • 2 é o próximo
  • Virar:
    • 1 para bola curta
    • 3 para bloquear
    • 5 para atacar


2 equipas iguais

1 equipa defensiva, 1 equipa ofensiva

Joga-se na largura do campo

Equipa defensora: coloca-se atrás de uma linha lateral. Cada jogador tem um peão à sua frente a cerca de 1 a 2 metros de distância

Equipa atacante: coloca-se na linha lateral oposta. Tenta "roubar" estes peões. Para isso, agarram num peão e colocam-no atrás da sua linha

A equipa defensora tem de tentar afastar a outra equipa. Mas, se ultrapassarem a sua linha, têm de bater em alguém, caso contrário, estão eliminados.

Se alguém da equipa atacante for batido, também está fora e o peão tem de ser colocado de volta.

Golo

Equipa atacante: conquistar todos os peões

Equipa defensora: derrubar todos os peões

passagem-de-fita-2-

Distribuir sobre a linha dos 3m. Atirar a bola em ziguezague e correr atrás. Ver imagem.
Mais tarde, jogar com a mão, apenas com a mão. Um lado da rede com a mão, o outro lado com a mão.

passe-de-fita-1-


Ver ilustração. Lançar a bola alternadamente. Após o lançamento, toque na linha de fundo e volte ao mesmo sítio.

Bom lançamento? Então, tudo à mão. Mais tarde, tudo por cima.

exercicio-de-retrocesso-preparacao-do-passe

O treinador atira a bola:

1. Passar - apanhar (B coloca a bola na área e junta-se à retaguarda)

2. Passe - preparação - jogo aéreo (A joga a bola 1-3 B 2, C passa a bola à frente)

3. O mesmo para B. Só que agora C passa a bola para a posição 2-3, onde fica 1 jogador.


Jogo de linhas

  • o treinador escolhe as linhas e numera-as em 1, 2, 3, 4, etc.
  • todos ficam na linha exterior
  • o treinador diz um número e todos correm para a linha com esse número
  • repetir várias vezes
  • a última pessoa a chegar à linha é eliminada


Tornozelos, joelhos, ancas, ombros, pulsos, pescoço

Abdominais:

10x para cima, 10x teletubbie, 10x tap feet, pernas para a esquerda, 10x teletubbies, 10x pernas para a direita, 8x flexões

escorpião, cruzar a anca, andar à mão, tendões invertidos, lunges

Jogar fanaticamente

aquecimento-14


  • Depois, 3 pessoas atiram uma bola (longa, curta, longa)
  • os outros jogadores passam a bola e movem-se bem para os lados, para a frente e para trás
  • Ficar parado durante o passe
  • Depois os jogadores batem as bolas
  • Depois bater, curto, bola vermelha

Para treinar os saltos, forme duas equipas.
Não se trata de correr, mas apenas de saltar.

1 dos 2 senta-se no chão com os pés à frente e os braços estendidos.
O outro salta, por exemplo, sobre o braço direito, depois sobre as pernas e, em seguida, sobre o braço esquerdo (5 voltas e depois mudar).


Meio campo. 1 ticker. Quando tocado, um fica de pé com as pernas abertas. Outra pessoa pode libertar-se deslizando através das pernas. O treinador avisa quando o ticker muda.