Voleibol exercícios para a técnica aquecimento
- Dê um grande passo em frente com o pé direito a partir de uma posição vertical.
- Coloque a mão esquerda no chão, à distância de um ombro ao lado do pé direito, e distribua o seu peso entre a mão esquerda e o pé direito.
- Dobre o braço direito e coloque o cotovelo direito no chão, entre a mão esquerda e o pé direito.
- Depois, pouse a mão direita ao lado do pé direito. Faça isto do lado de fora e não do lado onde colocou o cotovelo anteriormente.
- Empurre as ancas para cima, estique as duas pernas e coloque o pé direito a apontar para cima.
- Regresse à posição inicial e repita o mesmo movimento com o pé esquerdo e a mão direita.
- Repita estes movimentos várias vezes.
- começar na linha de trás (ou escolher outras linhas)
- tocar 1 linha para a frente
- voltar à linha de partida -> tocar em
- 2 linhas para a frente -> tocar em
- 1 linha para trás -> tocar em
- 2 linhas para a frente -> tocar em
- etc
- Fazer trigémeos
- Cada trio tem uma bola.
- O jogador do meio corre um 8 de cada vez. Cada vez que este jogador chega ao meio, é lançada uma bola:
- A atira (ou joga por cima) a bola para B (no meio)
- B joga a bola por baixo para A e depois corre à volta de A até estar novamente no meio.
- Entretanto, A joga a bola por cima para C.
- C joga a bola por cima para B novamente.
- B joga a bola por baixo para C e corre à volta de C até estar de novo no meio.
- etc.
- Após 2-3 minutos, o jogador do meio muda.
Variação:
- Para facilitar, os jogadores A e C também podem deixar A lançar a bola em vez de a jogar por cima. Pode ser tanto um lançamento/apanhamento por baixo como um lançamento/apanhamento por cima.
- Para praticar a permanência imóvel durante o jogo/lançamento, o jogador B pode também lançar/apanhar por baixo.
- Existem três tapetes, cada um num canto do campo (metade do pavilhão é suficiente).
- Há dois marcadores. Os restantes jogadores estão de pé num dos tapetes.
- Os marcadores tentam bater nos restantes jogadores.
- Os jogadores tentam correr de tapete em tapete o maior número de vezes possível. Cada vez que o conseguem, ganham 1 ponto.
- Se um jogador for marcado, o contador vai para 0 e o jogador tem de derrubar um peão.
- Quando 5 peões tiverem sido derrubados, o ticker é alterado. Isto também pode ser feito, por exemplo, após 1-2 minutos em vez de peões.
- Qual é o jogador que chegou mais longe na contagem?
Variação:
- Em vez de mudar as fichas aos 5 peões, também pode ser feito ao longo do tempo. Por exemplo, mudar os tickers após 1-2 minutos.
- Em vez de cada tapete valer 1 ponto, também se pode praticar a contagem: cada tapete vale 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 pontos. Dependendo da idade, claro.
- Também se pode ajustar o número de tickers (mais ou menos).
bola de caçador
- Colocar os chapéus nos cantos de um campo
- 2 jogadores são os "tickers", os restantes deslocam-se para o interior do campo
- os 2 jogadores devem bater nos outros jogadores com a bola. Não podem correr com a bola.
- Ao atirar a bola por cima, os marcadores podem marcar os outros jogadores
- Se fores marcado ou saíres da caixa, estás fora e pertences aos marcadores
Soltar os tornozelos, os joelhos, as ancas, os ombros, os pulsos e o pescoço
Exercícios abdominais com a bola:
bola da anca esquerda para a anca direita, pranchas 30 seg., deitar e levantar com a bola, alpinistas 30 seg., pés fora do chão, bola para o lado, pranchas e saltos com os pés
lunges laterais, escorpião, cruzamento de ancas, tendões invertidos
Jogar fanaticamente
Defesa de bloco com mergulho
1 bloqueia primeiro no centro e depois na frente à esquerda
depois de bloquear, volta-se e defende o ataque de costas de 3
depois defende (em mergulho) a bola curta de 5
2 é o próximo
Virar:
1 para bola curta
3 para bloquear
5 para atacar
2 equipas iguais
1 equipa defensiva, 1 equipa ofensiva
Joga-se na largura do campo
Equipa defensora: coloca-se atrás de uma linha lateral. Cada jogador tem um peão à sua frente a cerca de 1 a 2 metros de distância
Equipa atacante: coloca-se na linha lateral oposta. Tenta "roubar" estes peões. Para isso, agarram num peão e colocam-no atrás da sua linha
A equipa defensora tem de tentar afastar a outra equipa. Mas, se ultrapassarem a sua linha, têm de bater em alguém, caso contrário, estão eliminados.
Se alguém da equipa atacante for batido, também está fora e o peão tem de ser colocado de volta.
Golo
Equipa atacante: conquistar todos os peões
Equipa defensora: derrubar todos os peões
Distribuir sobre a linha dos 3m. Atirar a bola em ziguezague e correr atrás. Ver imagem.
Mais tarde, jogar com a mão, apenas com a mão. Um lado da rede com a mão, o outro lado com a mão.
Ver ilustração. Lançar a bola alternadamente. Após o lançamento, toque na linha de fundo e volte ao mesmo sítio.
Bom lançamento? Então, tudo à mão. Mais tarde, tudo por cima.
O treinador atira a bola:
1. Passar - apanhar (B coloca a bola na área e junta-se à retaguarda)
2. Passe - preparação - jogo aéreo (A joga a bola 1-3 B 2, C passa a bola à frente)
3. O mesmo para B. Só que agora C passa a bola para a posição 2-3, onde fica 1 jogador.
Jogo de linhas
- o treinador escolhe as linhas e numera-as em 1, 2, 3, 4, etc.
- todos ficam na linha exterior
- o treinador diz um número e todos correm para a linha com esse número
- repetir várias vezes
- a última pessoa a chegar à linha é eliminada
Tornozelos, joelhos, ancas, ombros, pulsos, pescoço
Abdominais:
10x para cima, 10x teletubbie, 10x tap feet, pernas para a esquerda, 10x teletubbies, 10x pernas para a direita, 8x flexões
escorpião, cruzar a anca, andar à mão, tendões invertidos, lunges
Jogar fanaticamente
- Depois, 3 pessoas atiram uma bola (longa, curta, longa)
- os outros jogadores passam a bola e movem-se bem para os lados, para a frente e para trás
- Ficar parado durante o passe
- Depois os jogadores batem as bolas
- Depois bater, curto, bola vermelha
Para treinar os saltos, forme duas equipas.
Não se trata de correr, mas apenas de saltar.
1 dos 2 senta-se no chão com os pés à frente e os braços estendidos.
O outro salta, por exemplo, sobre o braço direito, depois sobre as pernas e, em seguida, sobre o braço esquerdo (5 voltas e depois mudar).
Meio campo. 1 ticker. Quando tocado, um fica de pé com as pernas abertas. Outra pessoa pode libertar-se deslizando através das pernas. O treinador avisa quando o ticker muda.