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Voleibol exercícios para a técnica aquecimento

Estes exercícios podem ter muitas variantes.

  • 2 grupos iguais de 5 a 6
  • cada um. qual o grupo que termina primeiro
    1. escada de velocidade
    2. debaixo do tapete em bancos
    3. 10x salto à corda
    4. slalom através de postes
    5. subir por cima de um armário
    6. 3x flexões
    7. 10x saltar com as duas pernas no banco
    8. bater no próximo
    9. NOTA: o contrabando é recomeçar a secção (não todo o percurso, claro)
  • Colocar os chapéus num quadrado com cerca de 5 m de distância entre eles.
  • 2 jogadores são os carrapatos, os restantes deslocam-se no interior do quadrado.
  • Os 2 jogadores podem bater nos outros jogadores com a bola. Os jogadores não podem correr com a bola.
  • Ao atirar a bola para o lado, os jogadores podem bater nos outros jogadores.
  • Se fores tocado ou te moveres para fora do quadrado, estás fora e pertences aos tickers.

Estes exercícios podem ter muitas variantes.

  • 2 grupos iguais de 5 a 6
  • cada um. qual o grupo que termina primeiro
    1. escada de velocidade
    2. debaixo do tapete em bancos
    3. 10x salto à corda
    4. slalom através de postes
    5. subir por cima de um armário
    6. 3x flexões
    7. 10x saltar com as duas pernas no banco
    8. bater no próximo
    9. NOTA: o contrabando é recomeçar a secção (não todo o percurso, claro)
  • 2 equipas, 1 com fitas, 1 bola e 2 tapetes.
  • A bola é atirada para o outro lado e não é permitido correr com ela.
  • Para marcar pontos, basta bater a bola no tapete a partir de um lançamento à sua frente.
  • Jogamos nos dois campos exteriores
  • no campo do meio, há um peão no meio do campo,
  • em ambos os lados da rede.
    • Os jogadores jogam um jogo em que a bola deve ser jogada sobre a rede de uma só vez.
    • Depois de jogarem a bola, saltam para o lado em direção ao peão, batem-lhe e voltam para o fim da fila.
      • (Se o grupo for maior do que três, pode ser alargado para bloquear e depois saltar para trás em direção ao peão)
    • Se conseguir colocar a bola no chão com o adversário perto da linha lateral (o árbitro verifica se é suficientemente perto), a equipa adversária deve dar uma volta ao campo do adversário.
  • Dividir o grupo em dois grupos.
  • Utilizamos dois meios campos por grupo.
  • Cada um coloca uma cavilha na joelheira.
  • O objetivo é recolher o maior número possível de cavilhas, retirando-as a outra pessoa
  • O exercício consiste em sentar-se baixo, colocar o peso nos pés da frente, melhorar o trabalho de pés e aquecer.

pares

  • os jogadores enfrentam-se a cerca de 2-6 metros de distância (os jogadores determinam a distância)
  • o jogador 2 passa a bola ao jogador 1
  • o jogador 1 passa a bola de volta
  • o jogador 2 passa a bola ao jogador 1
  • o jogador 1 bate a bola
  • o jogador 2 passa a bola para trás
  • o jogador 1 faz a reposição
  • etc
jogador 1jogador 2
passa
preparação
esmagar
passe
configuração
smash
etc

pares

  • os jogadores enfrentam-se a cerca de 2-6 metros de distância (os jogadores determinam a distância)
  • o jogador 2 passa a bola ao jogador 1
  • o jogador 1 passa a bola de volta
  • o jogador 2 passa a bola ao jogador 1
  • o jogador 1 bate a bola
  • o jogador 2 passa a bola para trás
  • o jogador 1 faz a reposição
  • etc
jogador 1jogador 2
passa
preparação
esmagar
passe
configuração
smash
etc
  • Existe um ticker.
  • Cerca de 2 ou 3 bolas por cada 6 jogadores.
  • O marcador deve tentar marcar os participantes sem bola o mais rapidamente possível.
  • Os que têm uma bola não podem ser marcados.
  • No entanto, devem ser "sociais" e atirar a bola à pessoa que está prestes a ser marcada!
  • Se alguém for tocado, essa pessoa torna-se o ticker.
  • No início, há um ticker.
  • O carrapato tenta bater no maior número possível de crianças enquanto corre.
  • Assim que alguém é tocado, transforma-se num caranguejo.
  • O caranguejo deve deslocar-se de quatro, com a barriga para cima.
  • Quando um caranguejo tiver batido num corredor, pode voltar a correr.
  • Passado algum tempo, outra pessoa é designada como caranguejo.

Driblar com a bola.

  • Drible de corrida pelo corredor
  • No sítio com a perna esquerda à frente= drible à direita
  • No sítio com a perna direita à frente= drible à esquerda
  • Alternar entre driblar com a mão esquerda ou com a mão direita
  • Driblar sentado e levantar-se de novo.

Driblar e bater a bola.

  • Bater na bola
  • Deixar a bola saltar uma vez
  • Bater na bola, etc.
  • O mesmo, mas agora alternar as pancadas direita e esquerda

andar de um lado para o outro da sala

primeiro no lugar, depois andar

  • calcanhares nádegas
  • levantar o joelho
    • joelho esquerdo levantado braço esquerdo levantado (e o direito o mesmo)
    • joelho esquerdo para cima braço direito para cima (e vice-versa)
  • andar para os lados
  • terminar com um sprint de 2x