facebook pixel

Voleibol exercícios para a técnica ataque / esmagar

  • Não há treino de passe para trás, pelo que só se deve terminar desta forma quando se tiver a certeza.
  • Bola lançada de 2 a 6.
  • Receção ao 3.
  • A bola é passada para o 2 ou 4.
  • A outra equipa vira-se para o lado errado e nós marcamos o ponto!
  • Sempre para a frente!
drawing Passe falso e ataque
  • 2 passam para o mesmo lado e atacam.
  • Concentrar-se no passe.
  • Quando o passe for dado, saia com a sua corrida.
  • O exercício também pode ser adaptado com a explicação do falso passe:
    • O jogador que está a fazer o passe passa sempre para trás, para o outro jogador. Os adversários rodam a sua posição e, como resultado, ficam completamente errados.
drawing Preparação: ataque
  • De um lado, um jogador e um passador colocam-se na frente, à esquerda ou à direita.
  • Do outro lado da rede está alguém que bate, esta pessoa bate calmamente a bola na direção do passador.
  • O passador passa para o armador.
  • O armador faz uma jogada de preparação para o passador que passou.
  • O atacante/passador recupera a sua própria bola e torna-se um lançador.
  • O lançador torna-se passador.
drawing Impacto com passe
Praticar a defesa, o ataque técnico e o lançamento de bolas.

  • Praticar as técnicas defensivas.
  • Aperfeiçoar as técnicas de ataque técnico.
  • Praticar com bolas paradas.
  • 1 lado com bloco.
drawing Exercício de ataque com bloco de 1 homem
  • O atacante coloca um bloqueio.
  • O lançador bate por cima deste.
  • O líbero ou o passador passa a bola ao servidor.
  • O servidor passa a bola ao atacante que acabou de bloquear.
  • O lançador bloqueia e o atacante bate diretamente para o defensor, que defende para si próprio.
  • Passagem: o passador torna-se atacante -> o atacante torna-se defensor suplente -> o defensor torna-se lançador suplente -> o lançador torna-se passador suplente.
drawing Variação do ataque
  • Dividir o grupo em trigémeos.
  • A forma de jogo é 2 contra 2 em meio campo.
  • Objetivo: movimentar-se e comunicar no campo de defesa.
    • Não se pretende marcar golos, mas sim manter a bola em jogo, jogar "sobre" a pessoa e fazer grandes jogadas.
    • Bater a 3ª bola o mais possível. Jogar por cima para manter a jogada em andamento.
  • Posição inicial:
    • 2 jogadores no campo, 1 na linha de fundo "sala de espera" em ambos os lados.
  • A bola é trazida de 2-3 metros com um lançamento e uma pancada de ataque=> posição de 5-7 metros atrás.
  • O passador torna-se atacante, pelo que, após o passe, vai imediatamente para 3 metros e depois ataca.
  • Depois do ataque, sai imediatamente para a sala de espera.
  • Quem não passa avança imediatamente e torna-se Setter, regressando depois à posição de 5-7 metros.
  • A "sala de espera" fornece o novo passador.
drawing Two-Two - Mudança
  • O treinador coloca a bola em jogo na direção do passador através de um lançamento/ataque.
  • Dos dois passadores, aquele que reclamar a bola jogará a bola para 1 dos 2 SVs.
  • O SV faz um lançamento longo na direção do ataque.
  • O atacante bate diretamente na bola e recupera-a. A bola está na área e junta-se aos passadores.
PASSE -> SV
SV -> ATAQUE
ATAQUE -> PASSE
drawing Passar, preparar e atacar
  • Grupos de três pessoas de altura aproximadamente igual.
  • O lançador presta atenção aos passos correctos:
    • Curto, Longo, Ligar, Pegar nos braços com o salto.
  • O atacante pede uma bola mais alta/mais baixa para garantir o timing correto.
  • O defesa determina o início do exercício.
Configuração:
  • Uma bola por cada equipa de 3 jogadores.
  • 2 blocadores frente a frente na rede.
  • O definidor fica ao lado de um dos blocadores.
Rotação:
  • O defesa determina o início, contagem decrescente = 3-2-1 bloco => tentativa => as mãos tocam-se acima da rede.
  • Defensor => recua para uma posição de cerca de 5-6 metros - velocidade!
  • Atacante => rápido para os 3 metros, pronto para atacar.
  • Lançamento => quase a direito para cima, por indicação da altura do atacante.
  • Atacante => ataque direto e calmo.
  • Defesa => passa para cima e apanha.
  • Lançador para o outro lado da rede.
  • O mesmo princípio mas em espelho.

  • 5x ataque por pessoa, portanto 10x lançamento.
  • Troca mútua, 3x no total, cada um é o lançador uma vez.
drawing Passe de ataque
Praticar a corrida de ataque algumas vezes com algumas corridas de antemão.

Atenção => corrida curta, longa, curta, inclinada, levar os braços para o salto, tentar chegar o mais alto possível.

Em seguida, fazer este exercício a pares:
  • 1 pessoa atira para cima
  • 1 pessoa faz o passe de ataque com tempo => apanha o mais alto possível com as 2 mãos.
  • O lançador deve prestar atenção aos passos correctos: Curto, Longo, Ligar, pegar nos braços com o salto.
  • O recetor pede uma bola mais alta/baixa para que o tempo seja correto.
1) Primeira fase: Corrida a partir de uma linha de cerca de 3 metros => 5 vezes com um bom timing de salto, depois mudar
2) Segunda fase: Começar com um falso bloqueio, recuar rapidamente, à volta do peão => Atirar para cima => 5 vezes com um bom timing de salto, depois mudar.
drawing Passe de ataque
  • Os jogadores alternam entre si.
  • Defensor atacante visado.
  • O defesa apanha a bola.
  • Corre à volta do peão.
drawing Ataques publicados
  • Treinador lança para
  • Jogador bate
  • 2 lados atacam
  • Todos em corrida
drawing Ataque após ser atirado pelo treinador
  • O líbero e os atacantes exteriores praticam a defesa.
  • Os médios praticam o ataque.
  • 1 lançamento.
Defesa após movimento
  • rolar + passe
  • salto para a frente + passe
  • saltar lateralmente para a esquerda + passe
  • toque à direita + passe.
Ataquecentral
  • SV e meio.
  • Dois tapetes nos lados. Virar para os tapetes. Fazer os cantos para o ataque.


drawing Treino de líbero e avançado exterior