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Voleibol exercícios para a técnica ataque / esmagar

  • A serve para B.
  • B passa a bola para o armador, que depois joga uma bola alta para o campo de defesa.
  • B defende esta bola de volta para o armador, que depois faz um passe para A.
  • A ataca nesta jogada.

Após o ataque, A toma o lugar de B e B torna-se reserva. O fazedor de jogadas permanece de pé.

Os atacantes exteriores utilizam a metade esquerda do campo com um criador de jogadas. Os atacantes centrais e os atacantes diagonais utilizam a metade direita do campo com outro criador de jogadas.

Prolongamento:

  • Após o serviço, A apanha uma segunda bola.
  • Após o ataque de B, A lança esta bola para o campo.
  • B joga esta bola para o armador, o armador faz uma preparação
  • B ataca novamente.


passar-defender-e-atacar

  • O treinador joga a bola para dentro e 1 jogador passa.
  • O SV entra e joga a bola para fora.
  • É aqui que atacas.
  • Depois do ataque, bloqueia.
  • Depois, vai buscar a bola e junta-se ao treinador na área e dá outra volta e fecha-se atrás.
  • Primeira WU:
    • 2 pares fazem com que o do lado de dentro avance pelo corredor.
    • O outro segue-o.
    • Então o de fora segue-o.
    • Atira a bola para cima e atira-a por cima da rede.
    • O teu colega apanha a bola ou faz uma chave para ele.
  • Desde que os 3 pontuem no passe de serviço, podem ficar de pé.
  • Os blocadores devem tentar evitar esta situação bloqueando e defendendo e os x's servindo com a maior força possível.
  • Sempre que marcarem um ponto no passe de serviço, o 3 ganha um ponto.
  • Os pontos só podem ser marcados com o passe de serviço.
  • Registe os pontos você mesmo. Veja quem marca 10 pontos primeiro.
  • X1 pode juntar-se à defesa depois de servir.

passes-marcando-3-contra-3

O 4 faz um passe para o 1 e o 1 ataca o 2. O 2 defende o 3, o 3 faz um passe para o 2 e o 2 ataca o 1, o 1 defende o 4 e começa tudo de novo.

Depois de 3 e 4 terem efectuado 5 preparações, trocam de posição. O desafio é fazê-lo mantendo a bola em jogo.

pimentos-4-tal

Pendure a rede na posição mais baixa e deixe as crianças atacarem. Depois, preste especial atenção ao passe de ataque e à pancada!

Início

  • Destros: esquerda, direita, esquerda
  • Canhoto: direita, esquerda, direita
  • mas não demasiado alto
  • linha de giz no chão
  • jogadores em comprimento juntos


Exercício 1. com 2 um contra o outro: lançar uma bola, depois de atacar primeiro em direção à rede, alternando os lados

Exercício 2. dois para um: correr com uma bola na mão e soltá-la no backswing (ver onde a bola cai!) alternadamente e alternadamente

Exercício 3. cada um por si: correr para cima com o braço a balançar e o outro braço a tocar no topo da rede (bordo) [para ter 2 braços no ar]. Atira a bola ao chão (se não funcionar, pode também pedir-lhes que passem a bola no ar de uma mão para a outra).

Exercício 4

  • Atirar a bola para o treinador e bater na bola (se a Tanita estiver presente, podemos fazer 2 filas. Dividir por comprimento.


Prestar atenção à corrida, não à bola bonita

  • saltar com os braços!
  • bater na bola com a barriga!

O treinador atira a bola para o atacante. Este atira a bola para o outro campo, onde se encontram 3 defesas para defender a bola. Um jogador de 4 jogadores está de pé como sv na rede. Este tenta bloquear a bola primeiro.

Depois de defender, constrói o próprio ataque. De seguida, outra bola. Depois de 10 passes, entra outro atacante.

equipa-contra-defesa

Se pressionares o adversário com o teu serviço e o teu ataque, as bolas passam facilmente por cima da rede. É então necessário tratar bem estas bolas e preparar um novo ataque (rapidamente). As responsabilidades devem ser claras e devem ser assumidas pelos jogadores. Assim, deve ser claro a quem se destina a bola fácil e quem a passa. O local para onde a bola é passada também deve ser claro.
A velocidade do passe de rally também é importante. Especialmente se o executante estiver à frente, pode passar a bola para a rede um pouco mais depressa. Mais perto da rede, passa-se a bola um pouco mais alto, para que todos tenham tempo de se preparar para o ataque.
O exercício:
Coacht lança a bola para os seis. Estes constroem um ataque.
O seis deve marcar a partir do passe de rali. O quarteto tem de o impedir, bloqueando e defendendo a bola.
Os pontos são trocados quando o quarteto tiver 5 pontos.
Pontuação:
  • Um ponto do esquadrão de 6 por cada ponto marcado.
  • Cada bola defendida ou bloqueada pelo grupo de 4 jogadores: dedução de 1 ponto
  • Cada passe de rally errado 2 pontos de dedução
Destaques:
  • Assumir a responsabilidade
  • Passar por baixo da bola e jogar com precisão
  • Passar e depois passar para o ataque
  • Reconhecer e aproveitar as oportunidades.

ataque-duro-marca-golos

A equipa A serve, a equipa B tem de marcar através de um ataque forte. Se não conseguirem, têm de sair e o seu lugar é ocupado pelo outro trio em espera. Se conseguirem, podem ficar. Quem marca mais golos seguidos? Deixe-os contarem-se a si próprios.
3 metros é permitido.

Insista em que têm de ser precisos também na tomada do seu UGP. Esperar muito tempo com o run-up, responder à preparação.

Cronometrar bem o meio. Para nós, isso é saltar quando o Sv joga a bola.


passagem-da-defesa-para-o-ataque-3-contra-4- C ataca na diagonal o 3 e o 4

- 1 após ataque de bloco (2 não participa devido ao número de jogadores)

- 3 e 4 defendem, o armador entra

- preparação para 1 ou 3, ataque para 3 defesas. 1 pode atacar atrás ou a meio - acordar previamente

- estes defendem por si próprios e colocam a bola na área

- após um certo número de bolas, os jogadores mudam de posição (de preferência na sua própria posição)

Variações:

1. 1, 2 e 3 podem jogar a bola para trás/atacar na metade de "3 e 4

2. Instruir o atacante 1 e 3 para jogar a bola numa determinada posição (por exemplo, bater no meio ou na parte de trás do campo)


3 contra 4

Colocar o tapete grosso contra a rede.

O atacante deve bater o seu ataque contra o tapete grosso. Os defesas devem estar atrás do atacante para defender a bola.

Necessidade:

(atacante exterior 4, atacante central 3, criador de jogadas 2, atacante exterior 5)