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Voleibol exercícios para a técnica defesa / teclas / underhand / mergulho

  • O treinador lança a bola ao trio de jogadores que se encontram juntos numa metade do campo.
  • O trio deve jogar a bola de três em três por cima da rede.
  • Assim que o primeiro jogador se precipita, passa por baixo da rede e escolhe uma posição do outro lado do campo.
  • O jogador que joga a bola por cima da rede deve tocar para a pessoa que acabou de chegar ao outro lado da rede.
Dividir o grupo em 3 grupos
  • 1 trio como defesa
  • 1 trio na sala de espera -> este entra para o passe
  • 1 trio vai servir
Servir alternadamente, após o serviço: sala de espera
  • Defesa, defender a bola -> passar para 2/3 -> TR
  • Passador -> sala de espera
  • sala de espera -> entra para o passador/defensor
drawing Servir com passe e acompanhamento
Organização:
  • Fazer trigémeos
Execução:
  • O trio entra em campo no P2.
  • O treinador lança a bola para o campo de defesa
  • O trio deve jogar a bola de volta para o treinador
Objetivo:
  • 1 jogador diz "solta" e vai buscar a bola, jogando-a apenas para cima
  • O 2º jogador certifica-se de que a bola vai para a linha dos 3 metros, onde o 3º jogador joga a bola para o treinador.
Opção:
  • O 3º jogador bate a bola fora de posição para o outro campo, onde um trio defende e apanha a bola.

Organização:
  • 2 equipas. 1 em cada campo.
  • Alinham-se 7 metros uma atrás da outra e 1 no campo.
  • O jogador da frente tem a bola
Execução:
  • A 1ª bola é lançada sobre a rede e o 1º jogador desse campo joga a bola OH novamente sobre a rede. A direção é indiferente.
  • De seguida, um jogador joga também esta bola OH por cima da rede.
  • Este jogador volta a juntar-se atrás da sua própria linha.
  • Se a bola cair no chão ou na rede, ganha-se um ponto.
  • Atira imediatamente a bola por cima da rede.
  • Aos 15 pontos, há um vencedor.
Com vários jogadores, adicione tarefas extra , como um salto em bloco ou um mergulho.

  • Trainer passa a bola a Duo
  • Defender o jogador livre fora da rede e preparar-se para o ataque!
  • Jogar pelo ponto !

    2 passadores regulares !!!
drawing Contra-ataque após bola livre com bloqueador
  • 2 bolas numa extremidade.
  • Bola inserida pos 4, outra bola pos 4 a 3.
  • A bola é defendida para o passador e passa para o outro lado.
  • Depois da defesa, rede para a posição 2 e passe, depois passe para o outro lado!
drawing Jogo de defesa rápido
  • TR lança a bola na posição 6.
  • O defesa na posição 6 passa a bola a um setter.
  • O defesa tem de se deslocar para a posição 1 após este passe e tem de lidar com um lançamento da posição 2 efectuado pelo criador de jogadas.

  • O definidor joga a bola para o 4 para atacar.

  • Em seguida, o defesa tem de estar novamente pronto na posição 6, o definidor passa a bola à posição 3 e o atacante efectua um segundo ataque.

  • O atacante torna-se defensor, o defensor em posição livre e a posição livre torna-se atacante.
    outros jogadores recolhem as bolas no cesto das bolas
Formação:
  • Equipa de 4 jogadores com um definidor fixo
  • Servir a outra metade do campo.

    Após o serviço, o servidor entra no campo e processa um lançamento do TR.
    O jogador processa então um ataque do 4.






JB1
4jogadores/5 jogadores
Um setter/um atacante/ 2 ou 3 defesas numa metade do jogo

  • Rodar:
    • O definidor passa a bola ao atacante
    • O atacante empurra ou bate a bola para os 2 ou 3 defesas
    • Os defesas jogam a bola de volta para o definidor.
      4 minutos por posição. Depois, rodar.
      O criador de jogadas e o atacante determinam o jogo, recuperando bolas difíceis sob controlo.
      Note-se que se trata de uma defesa de ataque, o que significa que aqui defendemos o nosso ataque num possível bloqueio, pelo que os jogadores sem bola têm de se deslocar. Segue-se outra defesa de campo. A partir da nossa própria posição. Assim, após a defesa de ataque, passa-se imediatamente à defesa de campo.

      4jogadores jogam ao ataque:
      3 jogadores defendem com um lançador fixo. O passe deve ir para a posição 2,3 e o definidor deve ter sempre a 2ª bola.

      Os defesas rodam para um número de ataques.
      O TR dá bolas difíceis.

      Variação:
      A 3ª bola é empurrada para o TR na outra metade do jogo. O TR joga a bola de volta imediatamente. Note-se que todos os jogadores se deslocam, pelo que também se deslocam sem a bola. Setter após o set-up imediatamente na defesa.

      Os jogadores processam o serviço do TR e jogam o rally. Não se esqueça de se deslocar com os jogadores sem bola.



  • O treinador passa a bola à dupla do lado oposto
  • O ataque é construído e jogado tecnicamente
    • O atacante desaparece para a reserva
    • Reserva entra na posição 6,
    • 6 para 5,
    • 5 para o blocador (FORA DA REDE)
  • O mesmo no outro lado
  • Mudança de passador após 5 minutos


drawing defesa, bloquear a defesa que sai da rede
  • 2 bolas de um lado.
  • Bola jogada pos 4, outra pos 4 a 3.
  • A bola é defendida para o passador de cada vez e passa para o lado oposto
drawing jogo de defesa rápido
  • Dividir o grupo em dois
  • Todos na linha de trás
  • O 1º par (de ambos os lados) corre para a rede
  • Fazem um salto em bloco
  • E voltam a recuar
  • O treinador põe a bola em jogo
  • E preparam um ataque e jogam o rally
    • Saem os dois pares e entram os novos

drawing Ataque e defesa com movimento
  • 3 defesas (+1 guarda) num dos lados do campo e os restantes no lado oposto, todos com bola (servidores) + bola bola bola bola
  • Os servidores servem a bola, os defesas devem passá-la para o TR (posição 2/3)
  • Mudança regular de jogadores!
  • Pontuação:
    • Um bom serviço e um mau passe valem 1 ponto, mas um serviço incorreto vale a dedução de um ponto --> servidores
    • Um bom passe vale 1 ponto, mas um mau passe vale a dedução de um ponto --> defesas
  • Quem chega primeiro aos 7 pontos
  • TR faz rolar a bola para os servidores
drawing Servir com passadores (TR apanha fora)