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Voleibol exercícios para a técnica estado / força / resistência

Objetivo: melhorar a condição física em termos de ataque/bloqueio/defesa

T lança um total de três bolas para SV.

  • T lança a bola para SV.
  • SV faz uma jogada de preparação pos 4 , em que A ataca. Imediatamente após o ataque, T lança a bola, A defende a bola para C.
  • Após a defesa, T lança a bola 2 para SV. SV 2é tempo para A --> ataque, C atira bola --> A defende.
  • T atira bola 3é para SV. Sv prepara-se para a pos. 2, A ataca na pos. 2, depois do ataque Bola defende.


Do outro lado da rede.

  • B idem como A.
  • B tenta bloquear o ataque de A.
  • Após cada bloqueio, defender a bola de T2.
drawing Ataque versus construção de condições de bloqueio.

Ataque orientado para o objetivo após esforço físico e mental.

  • T1, T2 e T3 lançam uma bola em ritmo acelerado para A1, A2 e A3, respetivamente.
  • A1 pos. 4 --> ataque orientado para a baliza, depois de atacar à volta do cone e atacar novamente em direção ao tapete.
  • A2 pos. 2 idem
  • A3 pos. 3 idem


Outros jogadores asseguram a segurança da bola. Mudança após 5 ataques.

drawing Aquecimento do ataque
  • A e A1 jogam a sua bola para SV1 e SV2 ao mesmo tempo.
  • SV bola alta.
  • SV1 e 2 trocam de lugar e passam a bola para o canto, onde A e A1 atacam.
  • SV, bloqueio no ataque de A e A1


A intenção é sobrecarregar os jogadores. Passe para a posição 4.

drawing Jogadores no topo
  • Para a condição física, este é um bom exercício:
  • O grupo deve alinhar-se e deixá-los começar a driblar em silêncio.
  • Assim que o treinador apita, o último da fila tem de correr para a frente.
  • Faz-se isto até que todos tenham corrido e depois deixa-os terminar a volta.

Dois grupos - 1 apanhador na posição 3 - treinador na outra extremidade com carrinho para jogar à bola

  • 1 obstáculo na posição 1 na linha de fundo
  • 1 barreira na posição 5 na linha de trás
  • 2 barreiras à frente uma da outra - uma à mesma altura que as barreiras 1 e 5, uma barreira 1m atrás delas


Saltar sobre a barreira à frente do jogador - inverter rapidamente na diagonal e saltar sobre duas barreiras

  • Vindo da posição 5 - a bola chega à posição 5
  • Vindo da posição 1 - a bola chega à posição 1


Jogada de receção ao apanhador - o jogador da receção torna-se apanhador - o apanhador coloca a bola no carrinho - o apanhador torna-se reserva

DESCRIÇÃO:

  • O treinador bate para começar na bola = sinal de que o jogador pode começar a saltar
  • Depois disso, não há batidas = o jogador seguinte começa a jogar quando o anterior tiver ultrapassado o segundo obstáculo
  • A bola deve chegar perfeitamente à posição 3
  • Presença de muitos jogadores = é necessário um ritmo elevado de exercício

O jogo joga-se com um mínimo de 4 jogadores

  • 1 rato com uma t-shirt ou um pedaço de pano na parte de trás das calças
  • 1 cão com uma bola de ténis
  • 2 gatos sem atributo


  • o rato corre com o cão
  • os gatos tentam apanhar a cauda do rato e levá-la para o seu cone
  • mas o cão pode bater no gato com a bola de ténis, levando-o a cumprir um castigo à sua escolha no campo.
  • com mais jogadores, é possível formar um grupo e misturar 2 jogos
  • O grupo inteiro alinha-se atrás de uma linha no lado do campo.
  • Ao sinal, caminham para o lado oposto.
  • Variação Posturas iniciais:
    • agachamento,
    • posição de joelhos,
    • de bruços ou em supino,
    • sentado de costas para a direção da marcha.
  • O grupo alinha-se no lado mais curto do campo em estafetas individuais.
  • A um sinal, todos caminham para o lado oposto ao mesmo tempo e sentam-se costas com costas numa ordem aleatória.
  • Que equipa se senta primeiro?
  • Variação
  • Variar as posturas de partida e de chegada.
  • No lado oposto, tocar numa linha, regressar e sentar-se novamente em fila.
  • É designado um ticker do grupo.
  • O jogo desenrola-se em todo o campo.
  • O grupo está alinhado num dos lados do campo.
  • Quando é dada a deixa, as crianças cruzam-se.
  • Um marcador tenta marcar o maior número possível de crianças que se cruzam.
  • Variação
  • As crianças andam para trás e para a frente quando lhes é dada a deixa.
  • Para a frente e para trás, sem esperar por um sinal.
  • As crianças não estão livres do outro lado.
  • Com dois marcadores.
  • Com quadrados com um ticker em cada quadrado.
  • As crianças podem ser marcadas em cada quadrado.
  • Quem é que não foi assinalado nas viagens de ida e de regresso?
  • Ou que grupo de tique-taques conseguiu assinalar o maior número de crianças?
  • O grupo coloca-se de um lado atrás destes aros.
  • A um sinal, as crianças roubam objectos do outro lado, um a um, e colocam-nos nos aros do seu próprio lado.
  • Se forem apanhadas por um ticker, têm de devolver o objeto.
  • O grupo está alinhado nos quatro cantos do campo.
  • Um ticker com uma fita de festa
  • A um sinal, atravessam o campo em três direcções à sua escolha:
  • o lado curto, o lado comprido ou na diagonal.
  • Isto marca um, dois ou três pontos de cada vez que regressam.
  • Um marcador funciona no espaço e obriga as crianças marcadas a regressar ao seu canto antes de serem autorizadas a atravessar novamente.
  • Quantos pontos se conseguem obter num determinado tempo?
  • 3 jogadores na rede com uma bola.
  • os restantes jogadores começam no primeiro poste
  • a primeira bola é lançada curta, a segunda bola longa e a terceira bola curta.
  • o jogador passa a bola para trás e desloca-se lateralmente para o próximo.


É importante que os jogadores se movimentem com os pés da frente e se preparem para passar a bola.

drawing Os peões passam