Voleibol exercícios para a técnica geral
jogadores e líbero:
- o líbero move-se para a posição 5.
- 1 jogador fica na posição 2/3.
- 1 jogador fica na posição 4 (junto ao cesto) e joga a bola para o líbero
- ==> para a posição 2/3
- ==> Depois de 10 bolas, o jogador muda de posição.
- preparação para a frente 2x
- preparação para trás ambas 2x
- libero armação braço inferior 20 bolas escolha própria para a frente
- libero armação braço inferior 20 bolas escolha própria para trás. (outro jogador lança)
outra metade
outros jogadores:
- fazer três.
- 1 bola por trio. um atrás do outro na linha de fundo.
- O número 1 tem a bola. joga a bola por cima para trás para o número 2, etc.
- O número 1 junta-se atrás até chegarem à rede.
- Atingir a rede 3 vezes sem que a bola caia.
2. num triângulo, passar a bola por baixo dos braços uns aos outros.
- bola livre -> passe -> ataque diagonal:
- 3 bloqueadores,
- 2 defesas que escolhem entre 5/6 ou 1/6
- e 2 atacantes a 4 e 2 a atacar na diagonal.
- Há um alinhamento de equipas no campo.
- Depois de cada jogada de serviço, termina-se e faz-se uma rotação de lugares, para que todos conheçam bem o seu lugar.
- De seguida, joga-se 6v4.
- Os 2 lançadores estão em cima dos armários e os atacantes andam no chão.
- Os lançadores e os atacantes tentam derrubar os pilares da equipa adversária ou expulsar os atacantes.
Regras:
- Não podem defender os vossos pilares, eventualmente façam um círculo com giz dentro do qual os alunos não podem entrar
- Como lançador e atacante, pode optar por apontar para um atacante ou para os pilares.
- O servidor não pode defender-se, mas se apanhar a bola, o lançador está fora e deve entrar um novo lançador.
- Se for expulso como apontador, fica sentado no banco de espera. Se um pilão cair na equipa adversária, todos os observadores podem voltar a entrar.
- Os lançadores não podem ser expulsos.
- Quando os pilões da outra equipa caírem, ganhas ou quando todos os titulares da outra equipa caírem.
- Dividir o grupo em duas equipas.
- Das duas equipas, 2 crianças colocam-se nos tapetes que pertencem à sua equipa.
- Além disso, 2 crianças de cada equipa colocam-se em frente do armário, são os guarda-redes.
- As crianças que ficam dirigem-se para a caixa de lançamento (ver desenho).
- Quando as bolas entram em jogo, as crianças da caixa de lançamento devem atirar as bolas contra o armário.
São propostos quatro exercícios, que devem ser terminados a tempo. As equipas acumulam pontos. Após os 4 exercícios, joga-se um mini-torneio, com todas as equipas a jogarem entre si.
- Exercício 1. Este exercício é feito em conjunto. Todos fazem o mesmo exercício ao mesmo tempo. O nº 1 da equipa salta e corre para a rede. Quando o nº 1 está de barriga para baixo, o nº 2 pode sair.
- Exercício 2: O nº 1 bate a bola com estrondo no chão e na parede para o nº 2. Cada bola apanhada vale um ponto 2 x 2 minutos. O nº 1 fica atrás da linha com 2 peões, o nº 2 fica no tapete.
- Exercício 3: O nº1 serve a partir de trás da linha dos 7 metros para o nº2. Este último passa a bola para si próprio e, de imediato, joga a bola com uma bola por cima da rede para o nº1. Cada bola boa que é apanhada vale 1 ponto. Após 2 minutos, há uma troca de bola.
- Exercício 4: O nº 1 corre com a bola para a rede a partir de um pilão, passa a bola por baixo da rede para o nº 2. Esta corre com a bola nas mãos até ao seu próprio poste e volta para trás. O nº 2 atira então a bola por cima da rede para o nº 1. Esta corre de novo para o seu pilão e volta a passar a bola por baixo da rede. Etc.
Torneio:
- equipa 1 - equipa 2 5 minutos
- equipa 3 - equipa 4 5 minutos
- equipa 1 - equipa 3 5 minutos
- equipa 2 - equipa 4 5 minutos
- equipa 1 - equipa 4 5 minutos
- equipa 2 - equipa 3 5 minutos
seguido de um grande jogo, se necessário.
Necessário:
- exercício 2. tapete e 2 peões, algumas bolas
- exercício 3. algumas bolas e uma antena para fazer um campo mais pequeno.
- exercício 4. algumas bolas e algumas bolas
- O professor estabelece 3 campos de tamanho aproximadamente igual com peões.
- É mais conveniente utilizar as linhas de voleibol (ver mapa).
- Existem três casas (ver mapa):
- Esquerda: secção dos barões (secção dos perdedores)
- Centro: secção dos príncipes (secção neutra)
- Direita: camarote do rei da quadra (camarote do vencedor)
- Todos os alunos se colocam no quadrado do meio.
- Com um sinal do professor, o jogo começa.
- Todos os alunos devem tentar bater a bola de outro aluno para fora da caixa.
- Se conseguirem, deslocam-se uma casa para a direita.
- Se a sua bola for derrubada, desloca-se uma casa para a esquerda.
- Se bateres na bola de outro aluno para fora da caixa da direita, ganhas um ponto.
- Se a tua bola for eliminada da casa do vencedor, perdes todos os pontos marcados.
- Se a tua bola for eliminada da caixa da esquerda, não acontece nada e ficas quieto.
- Quando o professor dá o sinal final, a pessoa com mais pontos é o rei do campo e ganhou.
Jogo 2 contra 2, com a linha de 3 metros a ser a linha de fundo (e menos larga)
- variações:
- obrigatório jogar tudo com a mão; assim também a 1ª bola!
- Deve jogar tudo com a mão
- obrigatoriedade de jogar a 3ª bola com 1 mão
- etc
- lançar a bola com 2 mãos
- apanhar com 1 mão
- 3x aperto de mão
- lançar a bola com uma mão
- apanhar com 2 mãos
- 3x
- lançar a bola com uma mão
- apanhar com 1 mão
- 3x direita + esquerda
- 2 grupos, cada grupo num dos lados da rede.
- jogar por cima da rede.
- quando tiverem jogado, juntem-se ao fundo da fila.
- depois, por baixo