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Voleibol exercícios para a técnica geral

Festa, a equipa que vai jogar no próximo sábado joga contra as restantes.

6 jogadores estão em formação de jogo no campo, os outros jogadores estão com o treinador do outro lado.

o objetivo é que a equipa "pequena" consiga 3 pontos. por isso, a bola deve ter batido no chão 3 vezes do outro lado. os 6 que estão do outro lado jogam facilmente a bola de volta para o outro lado. para a outra equipa, é importante jogar de forma inteligente e procurar os buracos. os ataques são permitidos!

Em 2 pares de frente um para o outro:

  • 3 bolas ao alto, onde só pode ter 1 bola na mão de cada vez.
  • Segurando 4 bolas, onde só pode ter 1 bola na mão de cada vez.
  • Um total de 3 bolas, em que uma bola é lançada no meio e ambos têm 1 bola "própria". Antes de apanhar a bola lançada, atira a tua própria bola para cima, apanha a bola lançada, atira-a para trás e apanha a tua própria bola. E assim por diante.
  • Jogue 1 bola por cima, 1 bola quicando no meio via solo.
  • Jogar 1 bola por cima, 1 bola pelo chão.
  • 1 bola jogada por baixo, 1 bola rolada com os braços estendidos sobre o solo.

Em 2 pares de frente um para o outro:

  • 3 bolas ao alto, onde só pode ter 1 bola na mão de cada vez.
  • Segurando 4 bolas, onde só pode ter 1 bola na mão de cada vez.
  • Um total de3 bolas, em que uma bola é lançada no meio e ambos têm 1 bola "própria". Antes de apanhar a bola lançada, atira a tua própria bola para cima, apanha a bola lançada, atira-a para trás e apanha a tua própria bola. E assim por diante.
  • Jogue 1 bola porcima, 1 bola quicando no meio via solo.
  • Jogar 1 bola por cima, 1 bola pelo chão.
  • 1 bola jogada por baixo, 1 bola rolada com os braços estendidos sobre o solo.

Configuração do sistema.

principalmente a partir da situação de jogo e concentrar-se em bolas curtas

  • 2-2 ou 3-3 (eventualmente em 2 campos)
  • há um campo dos vencedores e um campo de entrada
  • quem ganhar vai para o campo dos vencedores
  • os perdedores saem
  • uma nova equipa entra no nível de entrada
  • só se pode marcar um ponto no campo dos vencedores

com este exercício, os jogadores aprendem a jogar de forma "inteligente". apenas por cima da rede ou nos cantos posteriores

a explicação é para 6 jogadores

  • fila 1 de 3 jogadores com a bola atrás do treinador
  • linha 2 de 2 jogadores para atacar pela frente à esquerda
  • o jogador da linha 1 empurra a bola para as mãos do treinador e o jogador corre diretamente para a posição de reserva sv
  • O treinador lança a bola para o centroavante
  • O SV do centroavante joga a bola BH para o atacante direito ou esquerdo (conforme a configuração)
  • o sv corre para a fila de atacantes imediatamente após jogar a bola
  • no outro campo, existem 5 arcos
    • 1 em todos os cantos do campo e 1 no meio do campo
  • o jogador corre e tenta jogar a bola para dentro do cesto
  • se conseguir, o SV E O JOGADOR ganham um ponto
  • pegue na sua própria bola e forme uma fila de lançadores
  • durante todo o exercício, é importante avançar imediatamente após a ação de jogo
  • jogar-sutia-no-basquetebol
  • Pode jogar 3x
  • Não há pontos de bónus por jogar 3x
  • serviço normal
  • meio campo
  • antena no meio do campo
  • linha de fundo a cerca de 3 m
  • com este exercício aprendem
    • jogar com inteligência, bolas curtas, pegajosas, etc.
    • avaliar bem as entradas e saídas
    • responsabilidade!
  • tem de avançar imediatamente após o serviço, caso contrário a bola ficará no chão mesmo por cima dele
  • Treina-se o movimento para a frente e para trás e a tomada de posição imediatamente após o jogo! Sublinhe isto

O objetivo do exercício é :

  • jogar a bola nas costas
  • depois de servir diretamente para a frente


  • 2 equipas de 2
  • os jogadores só podem estar de pé e deslocar-se na parte da frente do campo
    • exceto se o serviço for efectuado a partir da linha de trás
    • o servidor deve avançar imediatamente após o serviço
  • o campo de trás conta, mas não é permitido como jogador
  • por isso, quando a bola é jogada para o campo de trás, isso conta como um ponto
    • o campo da frente também conta, como é óbvio
  • (talvez o campo não deva ser metade, mas a linha mais para trás...)


2-2-campo-de-defesa-aberto

  • 2 jogadores, ambos com a sua própria bola
  • 1 dos 2 jogadores é o chefe, o outro é o seguidor (isto muda mais tarde)
  • Começa-se por um jogo simples, que pode ser alargado mais tarde com todo o tipo de dificuldades
  1. Se o "patrão" atirar a bola com ressalto para o seguidor, o seguidor atira a bola à altura do peito para o patrão
  2. Se o chefe atirar a bola à altura do peito, o seguidor atira a bola com ressalto
  3. Mais difícil: se o patrão pousar a bola, o seguidor também pousa a bola e ambos caminham para a bola do outro, o patrão volta a atirar a bola com ressalto ou com o peito, etc.
  4. Mais difícil: se o chefe tiver de lançar a bola num arco alto, então..:
    • atira primeiro a bola do seguidor para o ar
    • apanha a bola do chefe
    • volta a atirá-la imediatamente
    • apanha a sua própria bola
  • depois de algum tempo, mudar todos os chefes e seguidores
  • Os dois jogadores têm uma bola
  • começar o exercício lentamente, aumentando de acordo com o nível
  • 1 dos 2 é o chefe (depois de algum tempo, trocar)
  • o chefe decide como atirar a bola ao outro jogador
  • com um ressalto, depois o seguidor lança uma bola de peito
  • o chefe atira uma bola de peito, depois o seguidor atira com um ressalto
  • tornar mais difícil:
  • o patrão lança a bola com um grande arco, o seguidor lança a sua própria bola para o alto primeiro, apanha a bola do patrão e volta a apanhar a sua própria bola
  • o patrão coloca a bola no chão, o seguidor também coloca a bola no chão e ambos correm atrás da bola um do outro e o patrão rapidamente decide algo de novo
  • é um pouco sobre tornar as coisas difíceis para o outro

2 pares com 1 aro na mão. O treinador atira a bola por cima da rede.

  • 2 tal começam na linha de trás e têm de atirar a bola para o cesto após o ressalto.
  • 2 tal começa na rede e move-se para trás, devendo deixar cair imediatamente a bola no aro.
  • Trazer a bola para o treinador e voltar para a linha