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Voleibol exercícios para a técnica geral

capacidade-de-resposta


  • O objetivo do exercício é treinar a reatividade do defensor A, bem como a sua cooperação no manuseamento da bola.
  • Importante para este exercício:
    • TUDO é touche!
  • A bola jogada pelo treinador/Sv. (alto e longe; não bater!) pode ir muito para fora das linhas, pois a bola deve ser manuseada como se tivesse saltado do bloco.
  • A. fica de costas para a rede e concentra-se nos defesas B/C.
  • Se a bola for jogada por T/Sv., então B ou C reclamam a bola ("LOS!") e deslocam-se para jogar a bola.
  • A. corre atrás de B/C e apresenta-se em voz alta ("AQUI!").
  • B/C deve ser capaz de ouvir onde A está antes de a bola ser jogada.
  • B/C joga a bola alto para A e A joga a bola bem dentro da área de 3 metros. T./Sv. apanha.
  • Se o número de jogadores for igual ou superior a 8, este exercício pode ser efectuado em dois lados; se o número de jogadores for inferior a 8, joga-se de um lado e roda-se B/C com os jogadores que esperam fora das linhas.
  • Neste caso, trabalhe a um ritmo rápido para que ninguém fique parado durante muito tempo.
  • A. muda após 5 ou 10 bolas; cada jogador assume a posição A. 2x.
  • ATENÇÃO: O exercício decorre a um ritmo elevado!
  • Se a bola for agarrada por A., segue-se imediatamente a bola seguinte.
  • Cabe ao jogador que está a fazer o turn-in colocar-se no lugar a tempo!
  • Prolongamento:
    • Colocar um cesto num local à escolha dentro da área de 3 metros.
    • A 2ª bola deve bater no cesto (em cima) ou atravessá-lo.
  • O treinador fica no meio, junto à rede.
  • Três jogadores estão no campo.
  • O treinador atira/joga a bola para os jogadores.
  • Não importa a forma como o fazem, mas a bola tem de chegar ao treinador.
  • O treinador não pode dar mais do que um passo para apanhar a bola.
  • A bola também pode ser jogada para o treinador em dois ou três passes.
  • Com 7 ou mais jogadores, o mesmo pode ser feito do outro lado, mas em vez de um treinador, um jogador fica junto à rede.
  • É então importante assegurar que a bola é passada corretamente.
  • Com mais jogadores, alguém pode ficar na fila de espera.
  • Se a bola cair no chão, o substituto é colocado nessa posição. (Se houver uma grande diferença de nível, pode também fazer-se uma rotação).
  • 1 jogador na posição 2.
  • 1 jogador na posição 3.
  • Treinador ou jogador na posição 4.
  • O resto dos jogadores alinham-se atrás da linha de fundo na posição 1.
  • O jogador na posição 2 lança uma bola em profundidade.
  • O jogador passa para trás.
  • O jogador na posição 3 lança uma bola curta dentro de três metros.
  • O jogador passa também esta bola para trás.
  • O jogador/treinador na posição 4 bate ou lança uma bola em profundidade.
  • O jogador passa também esta bola para trás e volta a juntar-se à linha de trás.
  • Lembra-te de passar regularmente!
  • O treinador fica no meio, junto à rede.
  • Uma fila de três jogadores coloca-se atrás da linha de fundo.
  • O treinador lança as bolas alternadamente para a direita e depois para a esquerda.
  • Os jogadores correm em oito porque são um trio.
  • Os jogadores que não jogam na sua vez apanham as bolas.
  • Jogador na baliza.
  • Dois atacantes centrais, dois exteriores e dois diagonais.
  • Os outros jogadores formam uma linha para passar.
  • O treinador coloca a bola em jogo do outro lado da rede.
  • O passador passa, o jogador escolhe o atacante e é lançado um ataque.
  • Depois do ataque, pega na bola e junta-se aos passadores.
  • Depois dos passes, ataca na tua própria posição (ou numa posição vazia).
drawing Atacar - dividir
  • Há um passador no campo na posição [6].
  • O treinador ou um armador fica de pé com as bolas na rede, na posição [3].
  • A bola é colocada por pancada ou empurrão e existe uma variação entre curto/longo e forte/suave.
  • O passador mantém a bola fora do chão (prio 1) e faz o passe para [2/3] (prio 2) onde a bola é apanhada por um colega de equipa.
  • Este exercício pode ser jogado em duas variantes.
  • A. [Adequado para equipas grandes].
    • Após o passe, um novo jogador entra em campo e o passador junta-se ao fundo da linha.
    • Tempo elevado!
    • Aqui a equipa pode ser dividida em duas, de modo a que uma equipa apanhe sempre as bolas da outra.
  • B. [Adequado para equipas pequenas].
    • O passador permanece de pé.
    • Após o passe, retoma rapidamente a sua posição e processa uma nova bola (10 no total).
    • Os outros jogadores espalham-se para recolher as bolas.
    • Após 10 passes, o passador deixa de apanhar e é passado para a frente.
    • Tempo elevado!
  • Explicação:
    • 2 equipas de 3 jogadores
    • Por equipa, 3 bolas de voleibol (bolas diferentes para que possa indicar a diferença, 2 bolas "bebé" e 1 bola "normal")
    • A equipa deve jogar a bola "normal" 3x por cima da rede e, entretanto, os "bebés" são lançados.
    • Cada jogador só pode tocar na bola "normal" uma vez!
    • (Se um jogador tiver tocado na bola "normal", é-lhe atirado um "bebé")
  • Posições iniciais:
    • O defesa central não tem bola (passa a bola ao armador).
    • O criador de jogadas faz uma preparação no exterior.
    • O 3º jogador joga a bola por cima da rede. (Inicialmente, não atacar ainda, só se correr bem!)
drawing Não deixar cair o(s) bebé(s)
  • Este exercício consiste em deslocar o bloco central e cooperar com o bloco exterior.
    • A bola é introduzida através de um serviço ou de um lançamento (pelo treinador ou pelo colega de equipa).
    • O serviço é efectuado na direção do passador.
    • O passador leva a bola até ao jogador.
    • O jogador faz uma preparação e ataca.
    • Após 10 ataques, o jogo é jogado até ao fim.
    • Os jogadores jogam preferencialmente na sua própria posição.
  • Importante no exercício:
    • O criador de jogadas comunica com os seus atacantes sobre a posição de ataque e a velocidade pretendidas (especialmente a alternância entre a subida e a descida do atacante médio)
    • O bloco central salta com um ataque ascendente (não completo).
    • Se a bola for para fora, aterra com o pé esquerdo e desloca-se para fora para preparar um bloco de dois homens (ligação).
    • Se a bola for jogada pelo meio, o blocador exterior sai para fazer um passe se a bola cair curta ou for batida.
drawing Bloqueio em situação de jogo
  • Configuração básica.
  • Após o serviço, joga-se uma jogada de rally.
  • Na rede, 3 jogadores colocam-se com 1 bola.
  • No ponto de ataque, uma bola é imediatamente lançada para trás para ser drenada.
  • Todas as bolas são jogadas para cima e depois rodadas.
drawing Decoração (rally infinito)
  • Organização:
    • Dividir o grupo em trios com um aro.
    • Ficam no campo A na p1.
    • Treinador com as bolas no campo B.
  • Aplicação:
    • Os jogadores seguram o aro juntos.
    • O treinador bate a bola.
    • O trio deve tentar fazer saltar a bola através do aro.
    • Recolher a bola e devolvê-la ao Tr.
    • Trio seguinte.
  • Para além de reconhecerem o rasto da bola, aprendem também a trabalhar em conjunto e a comunicar.
  • Aprender a passar para o armador (posição 2) com movimento em direção à bola.
  • Fila na posição 1.
  • Os jogadores têm uma bola nas mãos.
  • O jogador A joga para o jogador B na posição 3.
  • O jogador A desloca-se lateralmente para a posição 6 (meio das costas).
  • O jogador B joga a bola de volta para a posição 6.
  • O jogador A joga a bola (de preferência) BH para o cesto na posição 2.
  • O jogador B apanha a bola e junta-se à linha na posição 1.
  • O jogador C desliza para a posição do jogador B.
  • O jogador A desloca-se para a posição do jogador C, posição 3.
  • O mesmo pode ser praticado do outro lado da rede.
  • Mais tarde, alternar com o jogador em vez do cesto, a posição de lançamento, a posição de retorno e a posição de passe.
  • Aprender a passar sempre para o jogador que está a jogar.



drawing Passe para o criador de jogadas (M. Kool)
  • De um lado do campo, um seis está em formação completa.
  • Do outro lado, estão 3 jogadores.
  • Atrás dos 3 jogadores estão os jogadores de serviço.
  • Exercício:
    • Os jogadores de serviço servem a bola, os jogadores de 6 defendem a bola e jogam a jogada.
    • Os 3 podem defender e também jogar a jogada.
  • Pontuação:
    • Serviço falhado, 1 ponto para a equipa adversária.
    • Bola no chão pela equipa 3, ponto para a equipa em posição.
    • Bom serviço, mas a jogada é ganha por 3, ponto para a equipa 3.
    • Se a equipa 3-TAL tiver 3 pontos, três avançam; se a EQUIPA tiver 12 pontos, a equipa 3-TAL e todos os servidores têm de empurrar para cima 5 vezes.
drawing 3 contra 6 (treino de rali)